Dec. 28th, 2012

techwork: (Default)
Вот что я заметил - с 2005 года я вообще ничего нового не видел в играх. Игровая индустрия встала. Уже нет никаких качественных скачков. Да увеличивается количество точек - но по сути после того как разрешение шагнуло за 1280 на 1024 всё это для массового а не специализированного применения стало не очень то актуально, даже если речь идёт о стереоизображении или переносе на мобильные платформы, ничего принципиально нового с 2005 года нет. И третий Фаркрай не очень то отличается от первого с максимальными настройками. Игровая индустрия стала в тупик и по сюжетам - многочисленные ремейки ремейков - и унылые сюжеты. Никто так ничего и не придумал чтобы игра выглядела действительно кинематографично - всё те же картонные, не дышащие пупсы с угловатыми движениями и примитивной мимикой. А так, вот я о чём - всё вернулось на круги своя - и снова нечем удивить технологически. И снова вступает в свои главные права сюжет и дизайн. И мало того это похоже почуствовали и производители графических ускорителей и решили что можно ограничиться и урезать то что не используют игроделатели . Ведь по существу архитектура Kepler при всей её разрекламированности более примитивна чем Fermi. Фирма пошла на сознательное ухудшение логической структуры. На данном этапе развитие компьютеров подошло к физическому пределу и развитие процессоров - множатся ядра, а технология изготовления составляет уже 22 нанометра. Но частоты более не растут и любые попытки их поднять приводят к тому что приходиться неоправдано упрощать логическую структуру процессоров. Например AMD FX-8170 хоть и достиг 4,5 ГГц при зверском TDP но работает даже медленнее чем многие i5, а самый быстрый в Core i7-3960X 3,3 ГГц с трудом выжимает. А когда мы впервые видели такую частоту Pentium 4 HT 3.2 Northwood (130 nm) 23 июня 2003 года. И всё - с тех пор никакого роста частоты без потери качества. В принципе а первый фаркрай вышел 23 марта 2004 года. к тому времени ещё появился Pentium 4 HT 3.4 а потом ещё летом Pentium 4 HT 560 3.6 Prescott (90 nm). Да в общем то и всё - с тех пор никакого интенсивного, прорывного, инновационного технологического роста просто нет. Всё какие то биения об стенку. Ведь уже тогда были двух и четырёх ядерные системы - только не в одном корпусе и TDP 115вт на процессор. Продвинулись видеокарты - но так ли далеко, GeForce 7950 которое было готово уже к весне 2006 года уже было и на PCI-E, и два чипа на карте, и SLI годом раньше появился, и большинство спецэффектов уже было. а дальше .... просто увеличение чёткости. Но игры 2005 года практически не возможно отличить от игр 2012 для не эстета. В то время как игры 1998 разительно уступают играм 2005 года. Да с тех пор появилась CUDA - вещь очень полезная для профессионального использования. Но как я говорил в игровых решениях Nvidia спохватившись стала её ухудшать искусственно снижая качество. И потому опять важен сюжет , а писателей толковых нет от того по большей части всё так уныло. Привыкли ловить на вау. НО больше нет ничего чтобы вызвало реально вау.

Profile

techwork: (Default)
techwork

December 2025

S M T W T F S
  1 2 3 4 5 6
7 89 10 11 1213
14 15 16 1718 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28293031   

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 27th, 2025 05:20 pm
Powered by Dreamwidth Studios