techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Вот что я заметил - с 2005 года я вообще ничего нового не видел в играх. Игровая индустрия встала. Уже нет никаких качественных скачков. Да увеличивается количество точек - но по сути после того как разрешение шагнуло за 1280 на 1024 всё это для массового а не специализированного применения стало не очень то актуально, даже если речь идёт о стереоизображении или переносе на мобильные платформы, ничего принципиально нового с 2005 года нет. И третий Фаркрай не очень то отличается от первого с максимальными настройками. Игровая индустрия стала в тупик и по сюжетам - многочисленные ремейки ремейков - и унылые сюжеты. Никто так ничего и не придумал чтобы игра выглядела действительно кинематографично - всё те же картонные, не дышащие пупсы с угловатыми движениями и примитивной мимикой. А так, вот я о чём - всё вернулось на круги своя - и снова нечем удивить технологически. И снова вступает в свои главные права сюжет и дизайн. И мало того это похоже почуствовали и производители графических ускорителей и решили что можно ограничиться и урезать то что не используют игроделатели . Ведь по существу архитектура Kepler при всей её разрекламированности более примитивна чем Fermi. Фирма пошла на сознательное ухудшение логической структуры. На данном этапе развитие компьютеров подошло к физическому пределу и развитие процессоров - множатся ядра, а технология изготовления составляет уже 22 нанометра. Но частоты более не растут и любые попытки их поднять приводят к тому что приходиться неоправдано упрощать логическую структуру процессоров. Например AMD FX-8170 хоть и достиг 4,5 ГГц при зверском TDP но работает даже медленнее чем многие i5, а самый быстрый в Core i7-3960X 3,3 ГГц с трудом выжимает. А когда мы впервые видели такую частоту Pentium 4 HT 3.2 Northwood (130 nm) 23 июня 2003 года. И всё - с тех пор никакого роста частоты без потери качества. В принципе а первый фаркрай вышел 23 марта 2004 года. к тому времени ещё появился Pentium 4 HT 3.4 а потом ещё летом Pentium 4 HT 560 3.6 Prescott (90 nm). Да в общем то и всё - с тех пор никакого интенсивного, прорывного, инновационного технологического роста просто нет. Всё какие то биения об стенку. Ведь уже тогда были двух и четырёх ядерные системы - только не в одном корпусе и TDP 115вт на процессор. Продвинулись видеокарты - но так ли далеко, GeForce 7950 которое было готово уже к весне 2006 года уже было и на PCI-E, и два чипа на карте, и SLI годом раньше появился, и большинство спецэффектов уже было. а дальше .... просто увеличение чёткости. Но игры 2005 года практически не возможно отличить от игр 2012 для не эстета. В то время как игры 1998 разительно уступают играм 2005 года. Да с тех пор появилась CUDA - вещь очень полезная для профессионального использования. Но как я говорил в игровых решениях Nvidia спохватившись стала её ухудшать искусственно снижая качество. И потому опять важен сюжет , а писателей толковых нет от того по большей части всё так уныло. Привыкли ловить на вау. НО больше нет ничего чтобы вызвало реально вау.
(deleted comment)

Date: 2012-12-28 03:28 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
нет сюжетов. Я помню раньше в квестики типа Torin's Passage играл - там интересно было хоть и графа отстой. В стратегии интереснее чем Варкрафт 3 и Вархаммер 40000 Winter Assault тоже ничего нет. Сюжетная канва стратегий тогда уже пришла в ступор и пошло переливание пустое порожнее и ничего нового. Всё уже перебрали и зло сделали добром но .. всё сюжетов нет , потому как отучились книги писать. Мир гиперссылок не способствует творчеству. Шутеры тоже как уперлись в стенку частичной разрушаемости и в общем то всё - кинематографичность даже того же Blade или Call of Duty самого первого не очень то отличается от самых последних разработок. Вся эта адаптивность оказалась полным фуфлом - как работали скрипты так они и работают. Пожалуй что то дала Medal of Honor: Pacific Assault - тогда уровень сделал последний скачок и всё, а это всё тот же 2004 и фаркрай... в общем всё. Впрочем спасают рядового райна они неплохо. Игры по современности и вовсе не отличаются ни сюжетом, ни физикой, ни графикой. Последний прорыв был Counter-Strike: Source - всё с тех пор ничего. Хоть тут можно понять - CS:S уже и так достаточно для отработки боевых навыков реальных боёв. Пошли ремейки на новых графических движках Starcraft 2 NFS:Most Wanted (2012) и подобное. Но это даст игровой индустрии ещё года три - а дальше то что ? Писать визуальные книги . А для этого нужно кое что поболее....

Date: 2022-01-12 12:13 am (UTC)
From: [identity profile] slon-1936.livejournal.com
"Ведь по существу архитектура Kepler при всей её разрекламированности более примитивна чем Fermi. Фирма пошла на сознательное ухудшение логической структуры."
Ну хоть кто-то это сказал.
Кстати на новые карты уже чуть-ли не силком загоняют. Даже там, где все эти Vulkain API и прочее нафиг не нужны от слова совсем. А в обмен что — а ничего — просто несите деньги. Windows 11 — вообще смешно — тут от 10 все плюются.
Что характерно куча на это ведётся, что здесь, что на западе. Это при том, что я в принципе уже 9 год не вижу того нового продукта, ради которого всё это стоит обновлять. Что-то интересное есть — но это то что щас называют инди, порой это вообще некоммерческие проекты. Но никак не ААА.
Уже всё подходит к шизе когда теперь поддержку предыдущих карты программно начинают "сбрасывать", а не из-за "мощностей нет". Хотя те же Fermi в DX12 API могут. Но дальше они видимо поняли что "так не выгодно".
Интересно, появятся ли какие-то хаки в будущем для обхода этого.

Так что если рынок карт загнётся то это хорошо, ибо уже достал этот бред.

Date: 2022-01-12 10:08 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
В будущем и ты и я будем лежать на глубине примерно два метра приспаные трактором.


Но если говорить о если .

Ну в реальности как я давно и говорю кремниевая индустрия подошла к логическому концу уже давно . 2016 год.

Разработка видеочипов тогда же вышла на максимум .

Почему я и полагал ранее что то что началось в 2020 году начнётся в 2016 году.

Конец индустрии.

Но маркетологи тянут к схлопыванию пузырей на рынке — недвижимости и долговом. И те пузыри тоже оттягиват как могут их хозяева.

Все тянут жилу.

А так на самом деле он уже сегодня должен загнуться. Точнее вчера.

Я не могу просчитать возможности маркетологовского обмана лохов. Очевидно что он не вечен.

А после — снижение цен на продукцию начнётся только тогда когда появится игрок не участвующий в сговоре. Пускай и с весьма базовой видеокартой. На уровне правда не ниже 1050.

Но пока такого нет — и это следствие сговора.

Единственная игра в которую я бы реально захотел бы сыграть это Horizon Forbidden West но она экслюзив плойки. И обойдусь.

Кстати Turing стал всё таки той же историей что с переходом от P4 к Core 2
Edited Date: 2022-01-12 10:11 am (UTC)

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 16th, 2025 05:43 am
Powered by Dreamwidth Studios