(no subject)
Sep. 11th, 2024 07:22 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Мафию создавало 18 человек.
Морровинд 100 человек.
Обливион также сто человек.
Faalout 3 120. Они создали и Новый Вегас.
Мастер Ориона 3 68 человек.
Серия Герои Меча и Магии 40 человек.
Blood Choisen 24 человека.
Старкрафт первый с отделом маркетинга было 52 человека.
Над проектом Хроно Триггер работало 11 человек !! Они кстати есть в одной из концовок.
Civ4 26 человек.
Крайзис сто человек но с отделом маркетинга.
Теперь читаю о тысячах уволенных в геймдев сука кто все эти люди ?
Для разработки игры на UE5 нужно два десятка человек в основном 3D моделлеров. Также нужен композитор и бгмщик а также кодеры но не так много.
Всю эту биомассу отбирали для инвесторов поэтому отбирали по породе как скот. И теперь когда их посылают работать в Uber (с посаженным зрением) или грузчиками это уже звёзды геймдев говорят . Они этот мусор набирали не потому что они что то сами из себя представляют. А просто штампы породы для инвестлоха. А теперь когда маржин каллы по всему рынку всё валите нахер.
А реально развитые игры делали совсем небольшие коллективы. Мафия и сюжет и фантастическая для 2002 года графика и 18 человек !!! Восемнадцать. Это у них не было UE4/5 где кодить надо очень мало а также есть куча шаблонов и готовых решений для той же воды, зеркал, бликов в окнах.
Да конечно это славяне которые пахарь и жнец и на дуде игрец.
Но вот Морровинд американцы что человек мир который до сих пор по детализации никто не превзошел. Корейцы онлайн помойки безсюжетные делают выдирая из него и из поделий Squadre японцев которые совсем мелкими коллективами делали. Хотя тогда без особой графики но с кучей спрайтов. От чего просчет спрайтов был ключевой для той же Сони первой. А спрайтовые модели не чуть не легче делать чем 3D. И коллективы там .... Тысячи.
На самом деле чтобы сделать хорошую игру более 120 человек вообще не нужно. А в среднем 60 это уже развитая RPG с сюжетом.
Шутер сейчас могут сделать три четыре человека.
При этом сюжетно игры уже всем приелись. Популярность игр будет только падать.
Раньше все дрались за рынок Японии а теперь он протухла почему ?
Да потому что посмотрите топ продаж кто там зельда, пикмин Марио квест момотару из 90х, Соник , октопат ремейк Хроно тригера Кирби только одна игра класса ааа продалась хоть как то Armored Core 6. Всё остальное очень сильное падение.
При этом с 2020 года началось возрождение рынка аниме. Который угас уже к 20 году.
Так что да игроделы не нужны.
Морровинд 100 человек.
Обливион также сто человек.
Faalout 3 120. Они создали и Новый Вегас.
Мастер Ориона 3 68 человек.
Серия Герои Меча и Магии 40 человек.
Blood Choisen 24 человека.
Старкрафт первый с отделом маркетинга было 52 человека.
Над проектом Хроно Триггер работало 11 человек !! Они кстати есть в одной из концовок.
Civ4 26 человек.
Крайзис сто человек но с отделом маркетинга.
Теперь читаю о тысячах уволенных в геймдев сука кто все эти люди ?
Для разработки игры на UE5 нужно два десятка человек в основном 3D моделлеров. Также нужен композитор и бгмщик а также кодеры но не так много.
Всю эту биомассу отбирали для инвесторов поэтому отбирали по породе как скот. И теперь когда их посылают работать в Uber (с посаженным зрением) или грузчиками это уже звёзды геймдев говорят . Они этот мусор набирали не потому что они что то сами из себя представляют. А просто штампы породы для инвестлоха. А теперь когда маржин каллы по всему рынку всё валите нахер.
А реально развитые игры делали совсем небольшие коллективы. Мафия и сюжет и фантастическая для 2002 года графика и 18 человек !!! Восемнадцать. Это у них не было UE4/5 где кодить надо очень мало а также есть куча шаблонов и готовых решений для той же воды, зеркал, бликов в окнах.
Да конечно это славяне которые пахарь и жнец и на дуде игрец.
Но вот Морровинд американцы что человек мир который до сих пор по детализации никто не превзошел. Корейцы онлайн помойки безсюжетные делают выдирая из него и из поделий Squadre японцев которые совсем мелкими коллективами делали. Хотя тогда без особой графики но с кучей спрайтов. От чего просчет спрайтов был ключевой для той же Сони первой. А спрайтовые модели не чуть не легче делать чем 3D. И коллективы там .... Тысячи.
На самом деле чтобы сделать хорошую игру более 120 человек вообще не нужно. А в среднем 60 это уже развитая RPG с сюжетом.
Шутер сейчас могут сделать три четыре человека.
При этом сюжетно игры уже всем приелись. Популярность игр будет только падать.
Раньше все дрались за рынок Японии а теперь он протухла почему ?
Да потому что посмотрите топ продаж кто там зельда, пикмин Марио квест момотару из 90х, Соник , октопат ремейк Хроно тригера Кирби только одна игра класса ааа продалась хоть как то Armored Core 6. Всё остальное очень сильное падение.
При этом с 2020 года началось возрождение рынка аниме. Который угас уже к 20 году.
Так что да игроделы не нужны.