techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Мафию создавало 18 человек.
Морровинд 100 человек.
Обливион также сто человек.
Faalout 3 120. Они создали и Новый Вегас.
Мастер Ориона 3 68 человек.
Серия Герои Меча и Магии 40 человек.
Blood Choisen 24 человека.
Старкрафт первый с отделом маркетинга было 52 человека.
Над проектом Хроно Триггер работало 11 человек !! Они кстати есть в одной из концовок.
Civ4 26 человек.
Крайзис сто человек но с отделом маркетинга.

Теперь читаю о тысячах уволенных в геймдев сука кто все эти люди ?

Для разработки игры на UE5 нужно два десятка человек в основном 3D моделлеров. Также нужен композитор и бгмщик а также кодеры но не так много.

Всю эту биомассу отбирали для инвесторов поэтому отбирали по породе как скот. И теперь когда их посылают работать в Uber (с посаженным зрением) или грузчиками это уже звёзды геймдев говорят . Они этот мусор набирали не потому что они что то сами из себя представляют. А просто штампы породы для инвестлоха. А теперь когда маржин каллы по всему рынку всё валите нахер.

А реально развитые игры делали совсем небольшие коллективы. Мафия и сюжет и фантастическая для 2002 года графика и 18 человек !!! Восемнадцать. Это у них не было UE4/5 где кодить надо очень мало а также есть куча шаблонов и готовых решений для той же воды, зеркал, бликов в окнах.

Да конечно это славяне которые пахарь и жнец и на дуде игрец.
Но вот Морровинд американцы что человек мир который до сих пор по детализации никто не превзошел. Корейцы онлайн помойки безсюжетные делают выдирая из него и из поделий Squadre японцев которые совсем мелкими коллективами делали. Хотя тогда без особой графики но с кучей спрайтов. От чего просчет спрайтов был ключевой для той же Сони первой. А спрайтовые модели не чуть не легче делать чем 3D. И коллективы там .... Тысячи.

На самом деле чтобы сделать хорошую игру более 120 человек вообще не нужно. А в среднем 60 это уже развитая RPG с сюжетом.

Шутер сейчас могут сделать три четыре человека.

При этом сюжетно игры уже всем приелись. Популярность игр будет только падать.

Раньше все дрались за рынок Японии а теперь он протухла почему ?

Да потому что посмотрите топ продаж кто там зельда, пикмин Марио квест момотару из 90х, Соник , октопат ремейк Хроно тригера Кирби только одна игра класса ааа продалась хоть как то Armored Core 6. Всё остальное очень сильное падение.

При этом с 2020 года началось возрождение рынка аниме. Который угас уже к 20 году.

Так что да игроделы не нужны.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

techwork: (Default)
techwork

February 2026

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 4th, 2026 01:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios