techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Опять наткнулся на дебилов лучи лучи. А что же тогда было например в UE3 ? А там было
bump mapping, cube reflection и SSR. И этого более чем хватало



Эта демка шла на видеокартах GTX8800 чем не киберпанк ?

Никакими RTX и не пахнет. А картинка такая же. Это только самые первые серийные GPU.

Date: 2024-07-30 05:01 am (UTC)
From: [personal profile] johny_cage
То что ты писал про криворуких кодеров.
На самом деле просто ресурсов добавить дешевле, чем заплатить за оптимизацию.
Видимо сейчас упремся в потолок физический и будет выгоднее оптимизировать код.

Date: 2024-07-30 03:05 pm (UTC)
From: [personal profile] vitalgrig
Кто нибудь сейчас помнит про nvidia physx, PCSS? Да, трассировка лучей оказалась коммерчески успешнее, но в связке с DLSS и его аналогом у AMD. Посмотрел сравнение на ютубе... в плане затенения объектов у лучей особых преимуществ перед древним SSAO, HBAO нет, только отражения на воде получаются живописнее, но не реалистичнее! Отражения будто в кривом зеркале, особенно заметно на статичных объектах, лужах, например. Все блестит и отсвечивает, но у воды нет таких отражающих свойств, она часто мутная и поглощает свет. Впрочем этот эффект можно достичь и другими способами как в этой демке.

DLSS отдельный разговор, умельцы научились запускать на старых картах, значит это очередное программное ограничение во имя тюльпановой лихорадки. Хотя технология полезная учитывая плохую оптимизацию современных игр (только вот зачем эти пустышки нужны - насилие ради насилия, сексуализация всего и вся).

Date: 2024-07-31 12:07 am (UTC)
From: [personal profile] sln1936
Так лучи ещё в первой мафии были, какой там год 2000? Выглядят правдоподобно, слепят, что ещё надо. И запускается это на любой картошке.

А ну да, они ж типо статические и не распределяются через каждую дырку в штанах главгероя, значит не тру.

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 1516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 15th, 2025 09:18 pm
Powered by Dreamwidth Studios