techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Два хайпокипеша
1. а вот посмотрите какой курс криптовалюты. Только вот это не криптовалюты курс. Это курс депонента в условной криптовалюте от банка. ох вносит бабки банку покупая у него намайненую или якобы намайненую криптовалюту которая существует лишь виртуально как способ выражения счёта. И потом у партнёров этого банка может оплачивать в рамках демонированых средств с учетом пересчёта по курсу. По сути это просто банковская облигация. А вот намайненую кем либо на строне криптовалюту никто кроме наркоторговцев и полных охов не купят. Потому что она никому не нужна. Тот же обрезаный биткоин 360 гигабайт.
Так что виртуальная стоимость есть а купить на неё ничего нельзя.

2. чипы дорожают бла бла бла - там вооще насрано много. Но в сухом остатке вот что есть
1. YTMC пока что не справились с серийным производством чипов памяти с приемлимыми показателями рентабельности - но китайцы это допилят ну не октября 2020 так 2021 а то и раньше.
2. Однако 128 слойную NAND они выпускают однако китайское правительство скупает всю это память для какие то своих государственых проектов. Так как не доверяет ( и имеет основание) SSD производства подконтрольным США и Лондону фирм. Что то поступает на внутреений рынок но пока маловато.

В тоже время происходит то что я говорил ранее - технолоический предел. Самым дешёвым техническим процессом на элемент остаётся 28 нм. Уже 14 нм меньше выход годных и стоит дороже. Но он по цене/качество лучший.

Однако всё дело втом что для нового поколения видеочипов он не пригоден. Для GDDR6 он пригоден но технология есть у некскольких фирм и большая часть их - корейцы - а японцы их поставили раком - ограничив доступ к материалам. Конечно заменители есть но там резко падает выход годных. Поэтому они решили всё переложить на плечи пользователей . И когда аналитики , такие бли АНАЛ итики пишут о том что де подорожает память они даже не понимают ( что переводя с другого языка ) они упускают момент - какая память. GDDR6 а не DDR4 конечно на неё по шумок кто что то может опытаться - но оснований на это нет и как и прошлые разы всё вернётся на круги своя после нескольких месяцев.

Касаемо же видеочипов - проблемы начались после того как ресурс TSMC 12 а это на самом деле ITRS 16 всё а честный ITRS 14 для чипов большой площади есть только у Intel , кончился, выяснилось что все эти рисованные самсунговские нанометры полная лажа. Собственно я и раньше описывал какая лажа на сколько они не соотвествуют ITRS плюс выход годных сам посебе и с японскими комплектующими хуже а без них ещё хуже и я описывал ранее как. В итоге выход годных порой катастрофически низкий 10-15%. В итоге тот же гнусмас просто не может придерживаться заявленной ранее ценовой политики. заказчики конфликтуют с самсунгом а TSMC с которой они поуходии поверив корейцам ( ну менеджеры явно откат получили) они уже разместили заказы Китая на чипы памяти для китайских мегапроектов, на процессоры опять таки для Китая. И пока они заказ не отработают конвера забиты. При этом Китай решил воспользоваться скидками которые ему дали и сделать чипов себе и про запас , пока налаживает своё производство. Так как мало ли чего. те же кто побежал на Самсунг они же созали ситуацию когда TSMC был вынужден давать Китаю огромные скидки что бы просто отбить не оправдавшую себя ULV технологию. Выяснилось что не смотря на обещания она не сильно увеличивает выход годных а стоит адски дорого в том числе и по расходникам. Вот что бы не было проседания от простоя они и дали Китаю очень хорошие скидки.

В итоге скоро на али экспресе появится много рефарба серверных чипов как ксеонов так и памяти но предыдущего поколения.

Но цены на видеокарты - это не как многие думают " барыги подняли" нет - просто заявленные цены на 30 серию у NVidia и RX6000 серию у АМД держать невозможно. Так как корейцы наобещали и " кто бы ожидал" наебали. И переложили всё свои косяки на конечного пользователя. И речь идёт именно о связке Видеочип и GDDR6. Это плюс к тому что само по себе производство у технологического предела очень дорогое всегда и он достигнутну года два назад физически. Пока всё спасает маркетинг рисуют лошью не существующие нанометры могут даже 0,5 нм нарисовать и не важно что это физически не возможно. Даже в теории 2,73 а реально ну никак не меньше 5,5 нм. Но художественный свист уже до 3 досвистелся. при том что на больших чипах только Интел сумел достигнуть 10 нм с выходом годных 35% но удешивить процесс что бы хоть как то с поднятыми ценами в купе вписаться в цену по американским меркам приемлимую. Остальные на больших чипах ниже 14 не спустились. На маленьких 90 мм кристаликах пока что TSMC N5 которая не серийная это ITRS 8 но не серийная и на малых кристалах. Из серийных это TSMC N7FF+ это ITRS 9.8 на малых кристалах. Samsung N8 на поверку оказался ITRS 13 да на больших чипах, но с адскими проблемами по выходу годных особенно при попытке заменить японские комплектующие.

По сути переход с 20 на 30 серию NVidia это переход с 16 настоящих нанометров не рисованых, на 13 настоящих нанометров не рисованых.

он уже нужен - деваться некуда грелки ПЕЧ чисто конкретные. Разгон хороший только в масле. Но оказался он с комерческой точки зрения провальным.
Даже хвалёная DX12 RTX не спасает ситуацию. Потому что в реальности поддеоживается она в мало каких играх, и к тому же элементы трасировки лучей вполне хорошо работали на 1660 с использованием CUDA ядер. Просто каждый для каждой игры писал свою вариацию ну и унрыле 4 например в самом движке уже было наложение динамических лучей. По сути HDR это первый шаг к этому был.

Карты оказались адски дороги и заинтересовать клиента не могут. Конечно рекламисты пишут о " небывалом ажиотаже" но финансовая анаитика показывает что количество проданых экземляров резко упало по сравнению с предыдущими поколениями. И не тоько в нищей папуасии РФ но и в более нормальных странах. Даже в США люди не понимают за что платить полторы штуки баксов ? Ведь это же просто игрушки. В реальности топ карты подорожали за последние пять лет в три раза. Ага а в и не заметили ? я помню ещё времена когда видеокарта за сто баксов называлась мид гейм. Сейчас это 350 а то и 450 долларов.

Это как писаи о " небвалом ажиотаже продаж Сони плейстешн 5" ну а потом ... самый херовый старт в истории сонек только PSP стартовал хуже.

Кстати у нас она ещё худо валко продалась - потому что видеокарты для тех кто любит по круче графу просто недоступны по цене больше сотки. Поэтому стартовый пакет сонек смели а потом когда цен попозли вверх стоп. и н столько из-за поползли а потому что те у кого деньги би их уже потратил и купил а остальные и этих денег не имеют. Это плюс к тому что лицензионные игры даже через шаринг это не скачанная с торента.

В той же Японии не было и этого. рекламисты писали но реальность ... реальность она сурова.

В итоге человек не готов тратить на игры как на автомобиль, а производитель косячит и разработчик не может предложить адекватных цен.

В итоге видеокарт вполне достаточно, кончились лишь те что шли в установочной рекламной партии - когда цены на поставку заключались до того как самсунг обосрался. А TSMC с самого начала показала высокую цену понимая что они просто не могут давать такие цены как на предыдущих поколениях и то тогда они уже после 28 нм росли. А сейчас уже и вовсе резко вверх.

Очевидно что кончится это для индустрии плохо. Потому что они тупо переоценили тягу людей к топ графике. Люди не готовы давать столько что бы окупить все проблемы технологического предела.

В тоже время производители чипов реально не знают что делать дальше кроме как тянуть время. Улучшение характеристик они уже весомое дать не могут. А при переходе на телевизорно-холодильниковую модель маркетинга у них всё рухнет. поэтому верное решение - тянуть и ездить по ушам. Делать попутно показатели выручки за счёт роста цен. Но это тупик - потому что чем выше цена тем меньше желающих потратить свои деньги " на мегасуперпупуер" а на поверку не сильно отличающуюся графику.

Энтузиастов маньяков всегда было очень немного.


Предпосылок к подорожанию оперативной памяти нет. Напротив старая подешевеет ещё. особено когда китайцы серийное производство всё таки освоят. Но да DDR5 будет дорогой - но опять таки тех предел.
Тоже и NAND китайцы с поставками по своим заказам разберутся и фабрику они не остановят. Да 128 слоёв NAND не 192 но это и не важно.

И кстати тут прибегали некоторые и кричали - вот есть процессор 32 ядра, я больше скажу тогд когда я писал о техпределах уже были процессоры 96 ядер.
Но я писал о том что дома у болшинства будет 16 ядерный процессор и это будет конец индустрии. Пока у большинства дома 4 ядерный 8 потоковый ( я не про папуасию тут много железа и по хуже), постепенно становятся популярными 8 ядерники включая консоли они ведь тоже 8 ядер, а вот 16 ядер это пока что энтузиасты. Но да песец подходит. Всё что я писал про развитие электроники так и происходит.

За этот год 8 ядерные процессоры станут массовыми. ну а потом через некотрое время итерация 16 ядерных и всё. Всей индстрии конец и глобвьный крах так как многое завязано на ней. от части весь этот цирк и потому что если всё будет само собой то после краха резко сментся лидеры и я уже писал как. И власть оси Лондон-Нью-Йорк сильно ослабнет. Но именно поэтому они стремятся всё сделать сейчас задействовав для этого все свои секты, течения, сообщества, влияния и связи. После этого краха 2023-2025 годов они потеряют гегемонию и такого шанса у них больше на мировое господство безраздельное уже не будет.

Date: 2021-01-10 08:41 pm (UTC)
From: [identity profile] gorthauerr.livejournal.com
С играми проблема не в ТОП графике, а в говнокодинге.
Лично мне и уровня графики 2008года, а у эстетически-красивых игр и 2003го - достаточно.
У старенького Ведьмака 2007го, и даже у совсем старнького Fable I 2003го картинка уже была такого уровня, что лучше в-принципе и не надо.

Проблема в говнокодинге.
Новые игры в-принципе не запускаются на старых видеокартах, и на той же ПЕЧ 970й уже тормозят.
Новые игры весящие по 60 GB, 100 GB, 120 GB - это в-принципе ненормально.
Операционная система весящая 60 GB, а на консольках и по 150-200 GB это совершенно ненормально.
У разработчиков как-будто соревнование "как нам посильнее засрать жесткий диск", и на такую вещь как запаковка игровых файлов давно забили болт. Весь прирост, который даётся более мощным железом - сжирается говнокодингом.
Ещё смешнее, какая-нибудь Pillars of Eternity I/II с 2D картинкой копирующей игры 20летней длавности - ПРОЖОРЛИВЕЕ И ТОРМОЗНУТЕЕ чем кинематографический Ведьмак 3 на одном и том же компе. Почему? - Потому что движок Unity, вершина говнокодинга.
Требования к производительности железа и месту на жестком диске у новых игр все безумней и безумней, потому что говнокодинг.
Edited Date: 2021-01-10 08:42 pm (UTC)

Date: 2021-01-11 04:14 am (UTC)
From: [identity profile] asal-del-asher.livejournal.com
Игры столько весят, потому что там текстуры высокое разрешения висят. Много текстур>большой вес.

А поскольку до реального ИИ очень и очень далеко, генерируемое адекватное окружение, это нечто на грани фантастики. Вот и будут игры пухнуть дальше пока генерируемое окружение не прикрутят, или пока рост разрешений не прекратится. Последнее я думаю уже рядом. Ибо в типовом жилье среднего и слегка выше среднего класса, просто нет таких площадей куда можно было бы огромные мониторы с высоким разрешением повесить.

Date: 2021-01-11 07:36 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
нет не в текстурах лишь одних дело, до сих пор нет игр с уникальными текстурами ( т.е. когда все текстуры используютя только один раз). Реиспользование текстур до сих пор постоянное дело а размер их ограничен. Дело ещё и в том что 3D модели сейчас лежат сырцами как раньше в альфаверсиях, вот этот знаменитый баг с пропаданиев волос в киберпанке - это же очень простой баг. В игре модульная генирация обьектов. Когда совмещается несколько обьектов из разных моделей в один псевдообьект.

Такое раньше было только в альфах так как это очень сильно нагружает GPU да и с просчитывать физику приходится для каждого дробного обьекта.

В коде есть ошибка расчёта физических параметров - лучше всего этот баг ( точнее серию бвгов) вино когда пальмы растягивает и прижимает к земле. Это старая фишка ещё когда OpenGL2 вышел показывали как эта настраиваемая физика работает.

Так что происходит.

Когда происходит подгрузка обьектов - а во время разработки выяснилось что это работает плохо даже на SSD про HDD вообще жопа. Загрузится все обьекты не успевают и происходит удаление по таймауту - это к вопросу почему исчезают люди - потому что вместо одного сгенерированного обьекта загружается набор обьектов составляющих этот обьект. Не обьект Человек с параметрами. а обьект нос, обьект волосы, обьект глаза. впрочем глаза и кожная анимация давно уже отдельные обьекты, кожа ктому же деформируемый обьект. Но не суть просто у нас нет персонажа у нас есть суповой набор как из рекламы в киберпанке. Лицо из овощей и курицы.

В итоге волосы сначала посто не загружаются но происходит компоновка образа. Потом же их движок вероятно загружает ( лень копаться) но они висят где то там - волосы живут своей жизнью. :)

В итоге при попытке обновить образ понастройкам образ то обновляется - но волосы живут где то там - и естественно при взаимодествии с обьектом " зеркало" там их нет. Ведь этот обьект работает именно как зеркало. Просто копируются данные о сгенерированном персонаже и его координатах. А если бы разработчики не были мудаками то они бы просто занова генерировали бы образ при каждом использовании зеркала по параметрам ПЕРВИЧНОГО создания а не реальному положению обьектов - где волос нет. Но для этого нужна не компоновка объектов а табличный, настраевымый объект. Который кстати в нормальных играх прошлого типа Watchdogs и используется .

от сюда постоянное пропадание части картинки, кондиционеров которые то пропадают то появляются , исчезающие пешеходы и теперортирующие преследователи.

И мод не спасает ситуацию так как он выключает отсечение но это приводит к тому что нагрузка возрастает ...... нужен очень быстрый SSD очень много ОЗУ.


Что касаемо разрешений экрана предел зависит от глаза человека. Для 1080 это 24 дюйма. Больше не комфортно. Для 4K - 48 дюймов. Теевизор больше 48 люймов даже в частных домах 70-100 квадатов просто некуда ставить. Комнаты для кинотеатров всегда были редкостью и останутся.

В Играх на компьютере экран больше 24 дюймов бесполезен - так как переферийное зрение ничего не даёт. Это не VR.

Т.е. уже 4K это для игр на телевизоре.

Визуально человек легко отличит 32 дюйма 768 1080 2160. но 8К он не увидит разницы в 99%. Это как 76% людей физически не могут отличить MP3 320 и FLAC. Просто в их слухе нет такой физической возможности. Цветовая гамма гораздо сильнее влияет на зрение чем разрешение.

Так же есть минимальное отличие. Это психолоический момент в игре. Когда восприятие отличается . Минимальный показатель - полное отличие это приставка типа Понг. 100% людей не будут эффекта погружения и будут видеть пиксель на экране. Но вот пороговой минимум когда люди будут в 90% случаев воспринимать мир в диначеском сюжете как кинематографичное погружение это разрешение 1080 на 24 дюйма с полной цветовой гаммой. Т.е. даже 4К это для остальных 10%.

на 24 дюймах 1080 и 2160 большинство не увидят разницы. нет они увидят её на статичной картинке присмотревшись к экрану. Но не в игре.

И никакое генерируемое окружение не поможет. Есть просто физические ограничения произведения - реальный мир отличается от написаного в том что там количество переменных таково что никогда ни одна машина не сможет просчитать их все.

Date: 2021-01-11 08:56 am (UTC)
From: [identity profile] asal-del-asher.livejournal.com
Павел, такой вопрос к Вам. Не в курсе что за технология в Детройт Becoma Human используется? Там под каждую версию драйвера при старте игры создается набор чего-то там. В результате персонажи выглядят хорошо, графических багов нет.

Там правда мира нет а набор сцен, и изображение мыло мыльное. Но проблемы с кривым рендером нет на PC.

Date: 2021-01-11 09:01 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Не знаю не смотрел , да и там вообще то нет особой разницы с предыдущими соневскими проектами. Например Beyond:Two Soul 2013 года. По картинке это очень сильно похоже. Движок же тот же та же студия подрядчик, сам движок впрочем не их а сонивский они его на PS3 широко использовали. В куче игр он есть.
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 12:41 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Вообще то нет . Ну ты должен знать хотя бы Моровинд 2002 год. А это уже очень развитая игра по
модели. А это вообщето игра для Geforce 2MX Я в неё играл на Radeon 7100 RV100 .

Я понимаю что ты тупой и любишь скрывать это цитированием и сыпанием словами. Но TES Constructor знают все. И там компоновку объектов можно посмотреть.

Какие шейдеры о чем ты ты пургу несёшь . Постобработка готовой модели никакого отношения к самой модели не имеет

Date: 2021-01-11 07:36 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Фантастика говорящая об это это как фантастика о пересадке сознания. Это не возможно потому что наше сознание не содержится в электрических сигналах мозга. Эти сигналы лишь управляют нашим носителем. При попытке скопировать мозг получится просто животное без сознания. В тоже время животных многих действительно можно скопировать. Например можно сделать полный синапсический клон рыбы.

Аналогично вычисление вселенной невозможно изнутри самой вселенной. Только примитивизированная модель. Часть не может быть больше целого.

Date: 2021-01-11 09:30 am (UTC)
From: [identity profile] asal-del-asher.livejournal.com
Я несколько про другое речь вёл. Можно игровые уровни генерировать не изначально все, а в процессе при создании игры. Как к примеру Было с подземельями в Обливион или вселенной в Космических Рейнджерах. Понятное это не везде работает и может работать такое. Но иногда такой автоматический конструктор генерирует интересные ситуации, карты и так далее.
Сейчас обленились даже такое делать.

Вообще есть хороший пример симуляции мира и его взаимодействий в Космический Рейнджерах. Когда вполне себе реалистично симулируется существование игрового мира и персонажей в этом игровом мире. Летают торговцы, генерируются задания в рамках игровой логики, идет торговля, есть пираты, идут военные действия, появляются новые технологии в игре. С учетом того, что игра требует 300-400 мегагерц от процессора, такие вещи по идее можно реализовать и сейчас, но никто не пытается. Хотя сейчас ресурсы позволяют в теории делать очень живые миры в плане такой симуляции.
Edited Date: 2021-01-11 09:35 am (UTC)

Date: 2021-01-11 10:07 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
О чем ты ?

генерация подземелий ? кто сейчас в генерированые однотипные подземелья играть будет ? Ещё до моры были свитки - они полностью генерируемые - но они пиздец какие скучные.

Это наоборот гораздо проще чем написание авторского уровня .

нет никакого взаимодействия в рейнджерах есть рандомная генерация событий которая ещё первом фоле была или первых свитках.

Случайные события вполне себе генерируются сейчас во всех не жестко сюжетных играх.

Ты что то просто недопонял в гейм дизайне .

Date: 2021-01-11 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] asal-del-asher.livejournal.com
Может быть, не буду сейчас спорить как оно работает. Но там была возможна ситуация, что рейнджер пострадал от игрока, поменял своё вооружение, нашел помощников и прилетел мстить.

В свитках же портить жизнь NPC можно абсолютно безнаказанно, реакции вне штатного обращения к стражам не будет никакой.

На счет генерированных подземелий, в играх типа Doom, или Diablo, да хотелось бы иметь хороший генератор подземелий. Прийти домой и за 20-30 минут пройти несколько арен каждый раз новых, было бы неплохо, очков побольше набрать и так далее. Нечто про что я речь веду сейчас в WOW сделали, с бесконечными подземелиями, каждый раз генерируемыми заново.
Edited Date: 2021-01-11 10:48 am (UTC)

Date: 2021-01-11 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Это была обычная цепочка квестов.

Всё зависит от наличия цепочки квеста. Т.е. если автор заложил то что будет автолевелинг впервые задетого персонажа то он будет. А если не заложил то не бдет. Никакой высокой интелектуалности в этом нет. Это как звезды в древнейших Нид Форспид хот пурсиют когда у тебя прописан райтинг с повышением которого тебя вздрючат. Собственно по мимо квестов это было и в рейнджерах.

манчкин детектед... нет большинтву это не нравится .

Date: 2021-01-11 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
А да парметры 24-26 дюйма это не только физический предел для большинства людей для игры за компьютером но и то что делает 8K безсмысленным для этого.
Разница между 8К и 4К визуально видна только на экранах от 40 дюймов. Играть на таком не удобно. Даже на приставке Вместо "выгод перефирийного зрения" Ты просто получишь то что ты просто не видишь части картинки. ибо потому что слишком близко. Либо если ты сидишь далеко твои глаза разницы разрешения не увидят. Да 40 дюймов 8K когда ты смотришь с комфортной дистанции когда картинка статична ты видишь разницу. Врубаешь игру - ты не видишь разницы межу 4К и 8К.

Почему собственно маркетологи запели о "облачных играх" ну потому что они понимают что 8К это технология бесполезная для выжимания денег с геймеров. Даже 4К уже многие не понимают - так как разница видна только на 32 дюймах. Т.е. только консольщикам и только с хорошим зрением.

Плюс тех предел.

ПК игроки не увидят разницу между 1080 и 2160. Уже не видят ( ну конечно если это не платные обзорщики который нахваливают).

Телевизоры 4К 32 дюйма уже набирают популярность - и в этом есть смысл. 4К это технология для экранов 32-48 дюймов ну и для взыскательных от 24.

А вот 8K от 40 дюймов и это с 100% зрением. что в наше время редкость. Либо при демонстрации статичных картинок.

Т.е. ну в гейминге она не нужна. В квартирах большинства жителей тоже не нужна.

И это не " 640 килобайтов хватит всем" то и тогда то было лишь рекламой и все понимали что это мало но просто пока больше невозможно. Это физические параметры человека.

Ты не можешь поставить глаза в черепе шире или увеличить их обзор. Ты не можешь заменить уши на какой то девайс который заменит их и ты станеш слышать ультра звук. Просто твой мозг незахочет его услышать.

Date: 2021-01-11 08:20 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Ну да говнокодинг тоже.

Но причина говнокодинга не только как все думают чтобы продавать железо. Хотя это тоже. А в том что моральные уроды - а большинство кодеров конченные уёбки. так их отбирают, не способны к творчеству. Они умеют ухватить несколько ремесленных приёмов, выучить их и повторять их сидя на хлебном месте. Ведь пока это говно продаётся всё норм.

И деграданство нарастает. Собственно почему я против копирастии - нет смысла поддеживать рубём говнокодинг. Вот если сделать патреоновскую систему для оплаты игр они быстро научатся или сдохнут.

Юнити это действительно мерзость
Да и насчёт фаблы ты погорячился - сами модели там были довольно убоги. MoH 2010 или Cod3 вот это уже то после его разницы особой только в WD PS4 появилась разница. Но вот с тех пор с 2014 деградация скорее чем даже топтание на месте.

Ну а первый антуражный мир был конечно же морровинд.

Но вот при том всём что в 2002 году были очень слабые компы и тогда они выжали всё что могли - потом всё постепенно покатилось в дерьмо.
Обливион хотя и обрубок но с приличной графикой.
Скайрим это уже кодено через анус и не понятно чего там лучше сем в обле ну так просто сюжет разве
Ну а потом бабло победило.
Edited Date: 2021-01-11 08:24 am (UTC)

Date: 2021-01-11 08:55 am (UTC)
From: [identity profile] gorthauerr.livejournal.com
<<< а большинство кодеров конченные уёбки. так их отбирают, не способны к творчеству.>>>
И не только к творчеству. Я так понял, у них это принципиальная позиция: "Зачем оптимизировать?! Хороший код стоит дорого. железо стерпит, быдло схавает".
Во всяком случае на форумах они так и пишут "зачем оптимизировать? дешевле потребителям новое железо купить" (конечно дешевле, ведь это проблема потребителя а не разраба/издателя).
Та же причина, почему перестали запаковывать файлы в играх, и везде пихают 4К текстуры по умолчанию (ненужные на 24-27 да и 30дюймовых мониках, т.е. на 95% компов)
Ну и про то что в Киберпанке2077 модели накодили так, как раньше кодили только в альфа-версиях, вы сами написали.

<<<И деграданство нарастает.>>>
Совершенно верно. Старые игры уже воспринимаешь как "утраченные древние технологии" - ну надо же, игра весила 1-4-10 GB, и при этом 3D графика вполне прилично выглядящая.

<<< Собственно почему я против копирастии>>>
Да, копирастия зло. И победа над пиратством зло.
Собственно единственное, что ограничивает хоть как-то борзоту разрабов/издателей и их наплевательское отношение к пользователям - это возможность пиратства. да и так, на куски-DLC игры пилят, на оптимизацию болт забили, игр хороших все меньше. Не будет пиратства, те будут ещё больше руководствоваться позицией "быдло схавает".

<<<Да и насчёт фаблы ты погорячился - сами модели там были довольно убоги.>>>
Может и так. Да, модельки там довольно угловаты.
Но графика вполне тянула на уровень "игра-мультик, играется как в мультфильме" а больше для Fantasy и не надо.

<<<Скайрим это уже кодено через анус>>>
И даже он весил "всего" 12GB, 4К текстуры загружались отдельно патчем а не шли обязаловкой всем по умолчанию, игра была очень нетребовательна к железу по нынешним меркам.
Скайрим был лучше Облы стилем. У Морровиндла стиль есть, у Скайрима есть, а Обла - это "пластилиновый мир". Технологически качественная гарфика для своего времени, но эстетически некрасивая - просто пластилин. У Скайрима же стиль снова появился.
Но геймплейно была и деградация: 18 навыков вместо 21, вырезали Атрибуты/характеристики (сила, ловкость), гильдейские линейки квестов короче в 2-3 раза.
И да, где-то года с 2012го игровая индустрия уверенно катится в дерьмо.

"Облачные технологии" продвигают, чтобы закабалить игроков.
Чтобы игры запускались не на отдельных компах, а на сервере как ММОшки. Нет пиратства, нет модов, полная зависимость игроков от Господина Издателя.
"быдло, в стойло" - вот весь смысл "облачных технологий"
Edited Date: 2021-01-11 08:56 am (UTC)

Date: 2021-01-11 09:31 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
ну если тебе такого достаточно https://en.wikipedia.org/wiki/LithTech NOLF 2000 года или Blood 2 1998 - то на чем они шли сейчас можно назвать калькулятор.

Date: 2021-01-11 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
а вообще вот с такеши канеширо анимуша 2001 год и редукс сранение .

Так вот 2001 году.

Date: 2021-01-10 10:40 pm (UTC)
From: [identity profile] forraw.livejournal.com
Про крипту как-то не очень понятно

Date: 2021-01-11 06:54 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Ну что не понятного . Вот есть в Японии в некоторых заведениях от Мизухо сервис - оплата криптовалютой. Однако в реальности никто криптовалюту не копирует с жесткого диска который ты притаранил с собой. Проводится обычный платёж со счёта на котором написано какой то номинал криптовалюты - и стоимость этотого счёта зависит от курса криптовалюты. Никакой реальной криптовалюты не переводится. Её может вообще не существовать. Просто производится обычный банковский платёж но номинированый не в йене а в криптовалюте, а торговая точка поучает от банка йены по курсу. При этом на эту биржу ты не можешь закачать свой ну например биток который сейчас весит 360 гигабайт, свой биток ты можешь закачать на другую биржу но с неё оплаты никто не принимает. Или физически передать кому либо - но кому он нужен ? Только лоху или наркоторговцу - чон закачивает его потом от своего имени как намайненый на биржу и пытается потртить. Но вот тут жопа.
Потратить не выйдет. Потому что обменники при этих биржах очень сильно ограничивают возможность выведения криптовалюты в деньги. Так как они не могут дать кеша больше чем уних остаётся от операций продажи депонированых у них криптоедениц. А желающих купить нет.

В итоге стоимость 40 тысяч но ликвидность близка к нулю. У тебя есть на жестком биток ты закачиваешь его на биржу, но ты не получаешь 40 тысяч долларов что бы их потратить. Ты получаешь номинированый счёт на 40 тысяч но это по сути наёбка. Так как потратить ты можешь только столько сколь в лимите месячного обмена тебе даёт биржа. А это у болшинства уже процентная доля от номинированого вклада. С 40 тысяч тебе выдадут 40 долларов в месяц.

А теперь посчитай затраты на то что бы намайнить - железо которое ты не продашь - ибо лох перевёлся и не верит " в почти новые неиспользованые" 1060. Они сейчас по 8 тысяч максимум стоят точнее лежат на продаже, а реальная цена 4-5 тысяч у железячников. А брали их по сколько и при каком курсе ? И электричество, блоки питания тоже не бесплатно.

В итоге кк я два года назад и говорил криптовалюта . именнно как реальная криптовалюта, всё. Майнить её смысла нет. если только не воровским каким способом.

А то что сейчас выдаётся за платежи криптовалютами на самом деле это платежи с депонентом по колеблющемуся курсу. Такое раньше вполне себе было и есть - это платежи в РФ с карточки депонент которой в долларах или евро. Ты кладёшь туда рубли. они конвертятся в доллар или евро и когда ты платишь в магазине то списывается по курсу на момент оплаты.

Тут же ещё более вирутуальная основа депонента.

Date: 2021-01-10 11:46 pm (UTC)
From: [identity profile] andrew bug (from livejournal.com)
"После этого краха 2023-2025 годов они потеряют гегемонию и такого шанса у них больше на мировое господство безраздельное уже не будет."

А что будет? Китай? А на чем?

Date: 2021-01-11 06:35 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
сейчас возможно и скорее всего уже ничего не будет. Но стандартное развитие ситуации - я уже описывал что было бы.
Да Китай и ряд альянсов против него. Смещение финцентра во Франкфурт из Нью-Йорка. Рост роли Токио как финцентра. Хотя сначала и его крах. Но очень быстрое восстановление как в 1960е.

Но сразу после краха - ряд войн конечно - но не смертельных, хотя и ощутимых. Рост стоимости необходимых для войны товаров.

Доминирование Китая вызвало бы попытку Китая усилить влияние, а США отстоять и целую цепочку прокси-войн. Даже возможно с применением ядерного оружия

Это в общем то не важно - у нас русских появился бы шанс. Но теперь этого скорее всего не будет.

Date: 2021-01-11 04:28 am (UTC)
From: [identity profile] asal-del-asher.livejournal.com
Про графику добавлю, что там прогресса особого и нет. Crysis вышел страшно сказать 14 лет назад. И по большому счету и сейчас выглядит современно. Да там есть проблемы с разрешением и освещением местами, но с другой стороны там падают пальмы и есть физика разрушений.

При этом производительность формально за 14 лет выросла, ну очень и очень значительно. Какой смысл покупать видеокарту за 1000Уе, чтобы наслаждаться сомнительными эффектами при всё том же уровне общей графики. Какой смысл менять экран, чтобы отличия в картинки видеть только с лупой. Уж молчу, что игр вышло столько и они имеют такой срок продолжительности, что их хватит на десятилетие, если не десятилетия.

Поэтому абсолютно согласен с мыслью, что компьютеры перейдут очень скоро в разряд обычных бытовых приборов, которые меняют только при очень дорогой поломке. Как это кстати уже произошло с телефонами и планшетами. Более того это замечательно, наконец-то начнется оптимизация софта, а индустрия сдуется.
Edited Date: 2021-01-11 04:34 am (UTC)

Date: 2021-01-11 06:27 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Ещё 60 лет назад цветной телевизор или холодильник были премиальными дорогими приборами в СССР они были далеко не у каждого. А мастера их ремонтировавшие были очень богатыми людьми ообено если то что моряки привозили шаманили.
Я описывал ранее историю про такого телемастера. Тысячи рублей в месяц.

Сейчас эта специальность вообще никому не нужна. Телевизоры сейчас практически не ремонтируют. Да они и не ломаются они почти. Обычный цветной телевизор ценой в 8500 никто и чинить то не будет в случае чего . А чего это только от времени конденсаторы вздуются. Это лет за 10. Сдадут по утилизационнной акции в магазин и всё. Конечно эти мегапанели по 40000+ тысяч чинят . Так они и не ломаются . Ломаться там нечего.

Касаемо графики. Ну Кризис идеалом я бы не назвал. Однако в Watchdogs 2014 графика лучше чем в обеих хитах 2020 - AC Valhalla и Cyberpunk 2077. Графика лучше а системные требования на порядок меньше.
Хотя Cyberpunk 2077 и Watchdogs 2014 года это практически одна и таже игра . Оба открытый мир мегаполиса, оба генерация ботокружения, оба RTX просто разными технологиями, у обоих даже сетинг похожий. Но WD 2014 год и 1650 это супервысокие настройки. А CP 1650 только еле запускаяется если на средних то с просадкой а на минимуме графика уровне ну типа первого фар края.

Date: 2021-01-11 06:49 am (UTC)
From: [identity profile] gorthauerr.livejournal.com
Именно о чем я и говорю. Говнокодинг.
Глаз разницы между относительно старыми и новыми играми не видит вообще, а разница в системных требованиях в разы. И вес новых игр всё пухнет и пухнет.
Новые видеокарты покупаются не ради каких-то "графических чудес" - их не будет, а потому что старые уже не тянут новинки с распухшими системными требованиями.

Текстуры высокого разрешения да, отчасти вес игр пухнет из-за них - как было бы хорошо, если бы все что выше 1920х1080 шло бесплатным DLC. Хочешь ставь, не хочешь не ставь. Для мониторов 24, 27, 30 дюймов все что выше 1920х1080 все-равно излишне, глаз разницы не заметит, только системные требования в разы вырастут. А огромные моники, да ещё и с дорогим компом способным 4К в новинках тянуть, есть ну у 5% ориентировочно. А из-за этих 5% 4К текстуры суют в сборку игры поу молчанию, которые 95% не нужны от слова совсем, а вес игры на харде раздувают в пару раз.
Но не только текстуры, и звук незапакованный может 10-20 GB весить, и просто на запаковку файлов забивают. всё в комплексе.
В операционных системах 4К текстур нет, однако тоже раздулись - до 50-60 GB Winda, и по 150-200 GB "оптимизированные" операционки консолек.

Date: 2021-01-11 08:32 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
я уже обьяснил что дело не столько вв текстурах как ты думаешь. Скажи как ты думаешь какой размер текстуры сейчас исползует по умолчанию ну в текущем Анвиле например ?

Просто ранье ты например одеваешь на чара доспех и берёшь меч - происходит генерация нового обьекта - в котором старого обьекта за крытого доспехом нет - есть запись о нём но она не активна. Вся физика и графика считается для обьекта Человекдопехмеч. Теперь ты одеваешь доспех и берешь меч но тебя остаются три обьекта ( на самом деле больше) обьект человек. обьект меч м обьет та или иная часть доспеха и они существуют в мире раздельно и поэтому обсчитываются раздельно.
Смысла в это нет - но это потому что ты поучаешь игру в преальфе
Edited Date: 2021-01-11 08:38 am (UTC)

Date: 2021-01-11 09:05 am (UTC)
From: [identity profile] gorthauerr.livejournal.com
Да я и думал, что дело не только в текстурах.
Да в них отчасти тоже, но не только в них - как пытаются представить конформисты (т.е. большинство людей, которые так любят придумывать оправдание любому дерьму).
Как-минимум, ещё звук незапакованный очень много весит - а запакованный крохи, при этом разницы на слух не ощущаешь.
Как-минимум, знал что стали экономить на запаковывании файлом в играх. Раньше этим занимались, когда нужно было уместить игру на диск - сейчас забили.
Ну и + чисто говнокодинг, как вы написали. Что раньше происходила генерация нового объекта, а сейчас кодить это ленятся - и делают так как раньше делали только в альфах (все объекты обсчитываются отдельно)

Date: 2021-01-11 09:53 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
https://qastack.ru/gamedev/109175/what-is-the-optimal-texture-size
Если ты не поймёшь то скажу таки дело вовсе не в 4К разрешении. 4096 текстура не для 4K это для MFAA а купе с дальними уровнями абстракции в анизотропной фильтрации.

Т.е. это для гладкой картинки без ступенек и чтобы не было картинки со швами.

Так что ты немного не понимаешь о чем говоришь. В тоже время текстуры меньше 1024*1024 очень сильно портят игру. ты должен понимать что текстура накладывается не на ровную плоскость.

так что не понятно чемты возмущаешься . Можно конечно обойтись без 4096 текстур используя 2048 - но фотореалистичность это ухудшит.

другое дело в том что сейчас текстуры рисуются так херово что преимущества 4096 не видны. Это да - но это вопрос к художникам.

Date: 2021-01-11 10:02 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
И да проблема хранения данных и распаковки.

Сейчас игры пишутся под SSD . Это конечно не правильно.

Это не экономия на запаковка распаковке как ты думаешь.
MP3 свободный уже кодек а OPUS всегда свободный. их использование вообще не нагружает современный процессор . MP3 мы слушали на 486DX - 66 ну 128 CBR конечно. Т.е. на декодирование затраты никакие а вот нагрузку на диск снижает - меньше поток с диска. Но SSD жеж. Этода если у тебя HDD первая проблема.

Второая проблема да запаковка файлов игры - не пакуют их по той же причине плюс раньше обьекты имели прекомпеляцию теперь же зачастую какна стадии разработки - интерпретация на лету. Почему ? Да потому что лохам продают преальфы. Раньше не откомиллированый полностью код был только в
рабочем процессе - когда игру ещё писали. клиенту это не попадало. Плюс реаизация кросс платформенности - если раньше разрабатывали игру под платформу. Почему количество консолей было ограничено делалось только под паруверсий винды. То теперь они решили делать общий код - так же легче. Который интерпретируется на каждом устройстве. - А вот это вообще пидарасы потому что байткод априори на порядок хуже кода написанного под платформу.
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
а что тут сложного ? это даже на 133 мг в данжен чего то там забыл уже работало. Замена обьекта на другой обьект это очень легко.
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 02:16 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
не надо - производится фоновая генерация обьекта в момент смены аммуниции и потом производится его отрисовка как единого графического обьекта. Это всё очень очень быстро происходит. Это позволяет отсечь без всяких Z буферов не видимые поверхности.
Ещё раз шейдеры это то что находится слоем на графическом обьекте.
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 06:36 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Ты реально ебанутый путаешь разные процессы ступай на хукй
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 09:07 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Важен результат а не частности в процессе. Ты же ииздел в 2015 что ну где не смотря на то что я тогда говорил почему перенос по срокам и точную дату заранее назва. Ну и что в итоге ?

так и тут - как то похуй почему у юбисофта вышло а CD не вышло . Тем более что детализация в обоих примерно одинакова. Только один 2014 а другой 2020. Привинтить DirectX RT это не вопрос. Их можно привентить и на самый первый WD который и без него выглядел прилично - а ты отключи DRT в СP77 .
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 12:47 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
А что она не была по 25 ?

не неси пургу нет разницы в детализации вид от третьего лица в реализации это всего лишь тот же вид от первого лица но с подвижной камерой и изображением помимпо моделе NPС самого игрока. С точки зрения визуального отображения мира нет разницы .

Попытка отключить вид от третьего лица свзан с тем что они так и не сумели правильно отображать двойной прыжок - получилось как Re:Zero полёт на жопе.

А что у СD не было Ведьмака ? ты просто гонишь как всегда. Лишь бы выебнутся . Но по факту CD 2007 год релиз Ведьмака а Ubisoft AC тоже 2007.
(deleted comment)

Date: 2021-01-14 02:12 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Во первых было не пар дней графики все есть в сети.
Во торых в е же разница ? а ни в чём - только в том чт тебе очень хочется этого

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 1516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 15th, 2025 11:10 pm
Powered by Dreamwidth Studios