Сказки маркетологов и последствия
Jul. 6th, 2022 03:05 pmКак же достали маркетологи и подпевающие им "аудиофилы" с гайками ( кто не в курсе гуглите аудиофильские устройства в разобранном виде).
Они купили что то дорогое и должны просто обязаны почуствовать своё превосходство над другими.
Поэтому они придумывают то чего нет.
Сначала лучи - эти придурки видят их даже там где их нет - просто потому что купили видеокарту с поддержкой RTX или с аналогом.
Начнём с того что технология Ray Tracing присутсвует в играх в той или иной мере уже очень давно. Просто они были разные - но обработка луча света это не есть что то вот появившееся . Это основа освещения в играх обьекты и лучи.
Просто в 10е года мощности видеокарт стало хватать для быстрой динамической смены освещения. Кто помнит технорлогию HDR - это первые попытки управлять дисперсией света в реальном времени.
Потом во многих играх с нарастанием мощностей начали использоваться в большом количестве динамические источники света - точечные по свой логике. это сильно грузило карты по мере роста их количества.
В конечном итоге это было решено решать - а всё это просто математическая задача до того как она помещена в буфер видеокарты , на тензорных ядрах. Что позволяло лучше масштабировать нагрузку - так как они позволяют вычислять с переменной точностью. И производить операции с матричными массивами.
В реальности в современном понимании трассировка лучей в реальном в времени с учётом динамического освещения была уже на 1080 в 2016 году. Просто зависела она от авторов игры.
В 2016-2017 это был исключительно DX12 а в 2018 это было реализовано в Vulkan 1.1.
Надо уметь отличать программую и аппаратную часть проблемы.
При этом в 2016-2017 году было выпущено на самом деле очень мало достойных хоть какого то внимания игр с этой технологией - я вот не вспомню не одну.
AMD это RX455 и выше в том же году.
Однако в чем была проблема 1070-1080 RX 455-480 - не было стандарта написания игр, а реализация которая зависела от программистов. А так как кодеры сейчас в основном полное говно - ну кроме едениц фирм в США которые не работают с аутсорсерами и набирают не биомассу мартышек и сосок с поощряемой гендерной ориентацией. То и выходило то что тормозило адово. не смотря на реально фантастические вычислительные ресурсы.
Чтобы это как решить nVidia и решила стандартизировать всё в 2018 году выпустив серию RTX 20.
Но опять таки то что они предлагают это не есть что то новое. Это просто стандартизация и монстры которые как то правят не умение кодит.
В современной игровой индустрии я знаю только три движка которые не совсем говно.
Decima от голландской Guerrilla Games, Quantic Dream Engine от одноимённой французской фирмы созданный совместно с японской Sony. И Unreal Engine 5 от американской Epic. Даже Anvil от Ubisoft это глючно и тормознуто.
REDengine всегда был мусором , мусором он и остался. Просто поляки сыграли на другом - сыграли на манипулятивном таланте Анджея Сапковского - мне он никогда не нравился. Я не люблю когда меня пытаются использовать на фишках. Не люблю психологических манипулятуров. Терри Гудайканд, Джоан Роулинг, Роджер Желязна, Юрий Никитин, Назгул - место всему этому дерьму в сортире. Вот Станислав Лем это другое дело - он заставляет людей думать а не дарит удобные маски подонкам и ничтожествам. Жюль Верн позволяет людям верить в что то по мимо посрать пожрать, Фенимор Купер думать. Чехов осознавать скоротечность мира и что нет чудес кроме тех что делают люди сами а если они благодушествуют то это смерть и им и всем. Реальность не любит розовых очков. А все эти говномельницы просто прибежище подонков которые не хотят осознать своей личной подлости. Фентези оно бывает хорошим - но редко. Хорошая фантастика с идеалами лучше. А которая разоблачает лицемерие ещё лучше.
В итоге мы имеет только три движка с терпимой производительностью и безглючностью. На всю индустрию. И это ещё не значит что конечные разработчики всё реализуют верно.
То есть да ухх какая технология, а на поверку с нормальной скоростью работает она только на самых дорогих видеокартах и визуально даёт не очень много. Почему ? ну потому что ничего такого радикально прям нового она не даёт. То что REDengine без неё выглядит существенно хуже это лишь следствие того что движок сам по себе говно и плохо работает со светом. На UT5 или Decima отсутствие RTX не видно вообще.
Так же маркетологи разрекламировали 4К разрешение - покупайте все 4К . Играйте все в 4К. В реальности 4К видно только на 32 дюймах и если отличное зрение а динамика сцены не высокая. То есть конечно часть людей увидит разницу - но далеко не все. Я писал это.
То есть это в реальности не какой то поразительный шаг по сравнению со стандартным 2К - глаз человека не безграничен.
Но потом " выяснилось" что писать игры под 4К без тормозов коекаккодеры не способны. И начались ухищрения
DLSS FSR XeSS - суть этих технологий проста - самообман.
Ты думаешь что играешь в 4К а не 2К но засчёт 20% ресурсов видеокарты ты получаешь картинку которая во многих местах загрублена, смыта, а то и вовсе обсчитана не верно. Да DLSS 2 стала считать намного точнее но такое все равно встречается. FSR это среднее между 1 и 2 DLSS так как пожертвовали ради скорости - хотя алгоритмы там такие же по-качеству что и у второй версии.
И тут уже надо обратится к тому - а какие конкретно реализации есть и где они имеют смысл.
А по факту - эта технология у nVidia минимально поддерживается на 1660. Но далеко не везде и зависит это опять таки от производителя движка игры. Распространено мнение что DLSS там нет - конечно так же как нет и RTX - там DXR это тоже лучи просто до RTX.
Ну что было понятно это как DX12 который на Windows7 вполне работает только в определённых играх где реализована эта возможность.
А так то да DX12 для Win7 не существует - то есть это просто не стандартный встроенный в поставку игры драйвер который реализует функции только для этой игры. Киберпанк 2077 один из таких.
При включении апскайлинга в 2077 количество кадров повышается а на 1660 их и так не много. Особенно если работает DXR.
Вот в таких минимальных сценариях когда выбор 1К или 2К она имеет реальный смысл. Да это не настоящие 2К но глазом различие между 720 и 1080 строчек на мониторе видна всем.
В АМД это поняли и поэтому FSR это основная фишка слабой видеокарты RX6400. А она по счистой производительности иногда уступает даже 1650. она всего на 5% быстрее 1050 Ti. но вот когда включается FSR которая рассчитана ещё на скорость в отличии от DLSS 2 , то даже на ней и кадров больше и картинка лучше чем на 1660 Можно смело выставлять высокие настройки на 1080. И да если приглядываться то видно что она так же подрезает некоторые моменты, НО когда выбор 720 средние или 1080 высокие эта технология решает.
Но вот на картах где производительность выше - это чистый самообман. Зачем играть в 4К ? Ну чтобы получать максимально качественную картинку - на максимально качественом мониторе - а теперь вопрос - а зачем тогда её делать хуже ? Ибо все эти технологи делают её хуже.
Да когда выбор 720 средние что не очень приятно и 1080 высокие что куда приятней то там понятно - то что картинка в каких то моментах хуже чем 1080 высокие без неё это просто жертва за FPS за то эффекты и разрешение это кроют.
Но когда ты хочешь максимального качества то вполне логично его и делать а не обманывать себя. Но нет маркетологи льют говно в уши - а дебилы которые хотят казаться себе " меломанами" но врозможности купить 3090 не имеют кормят себя сказками что " я меломан но на 2060 с DLSS - ну это как 20 лет назад я прочёл про негра в кафе у которго были наушники от апл iPOD а под одеждой спрятан касетный плеер - потому что на iPOD у него не было денег. А нужно было показать себя и почуствовать меломаном.
XeSS мы ещё увидим в деле но по тому что я уже знаю это копия более FSR чем DLSS.
В итоге имеем - у nVidia есть DLSS - но она для рынка самообмана. Она в тех видеокартах что прекрасно на максималках работают с 2К в любых играх. И она чтобы обманывать себя что у тебя 4К когда у тебя в реальности не 4К а обрубок. В нижнем сегменте где этому место этого нет. Ну почти. На 1660 есть всякие костыльные реализации.
у AMD FSR и они правильно поняли куда её воткнуть - обзорами RX6400 завален ютуб - как там видеокарта по сути уровня 1050Ti показывает картинку лучше 1660Ti. Конечно в каком нибудь RX6800 она не нужна. она там просто комплект. Впрочем и до того она довольно не плохо дурачит тех кто пользуется приставками от Майкрософт и Сони. Они то уверены что у них всегда 4К.... ну ну. Но так как их подключают к 4К телевизорам этого не видно абсолютному большинству.
Intel пойдёт дорогой AMD.
И веселуха тут в том что та технология которая позиционировалась как премиальная по факту оказалась технологией для бедных.
А та технология которая позиционировалась как экслюзив для Windows с DX12 - оказалась на поверку в таком виде практически не востребованной, потому что ничего такого чего не было в индустрии она не давала.
И даже сейчас реализовать 4К c Realtime Ray Tracing игр в реальности очень очень мало и требуют они видеокарт цены на которых даже после того как биткоин начал сдуваться всё ещё за пределами разумного.
В итоге много шума - но всё это сплошной пиар. И что ждёт индустрию после краха криптоафёры ....
По сути RTX 4090 имеет уже такое энергопотребление что не пригоден для майнинга. В тоже время играть на киловатте - таких будет очень мало. И дело не в энергии - а просто в монстроидальных параметрах и соответсвенно и цена всегда будет не маленькая и охлаждение .... Есть конечно экстрим-геймеры, но абсолютное количество людей не на столько больные.
И в итоге игроделы просто не могут идти экстенсивным путём - он кончился. Кончился и вау эффект - просто нет технологий для этого.
По сути уже в 2016 году прозвенел звонок, и не только в играх а во всём ИТ - но поскольку пузырь ИТ насильно надували все это проигнорировали. Сейчас прошло 6 лет - и теперь последствия взрыва этого пузыря будут куда суровей.
Поэтому ИТ судорожно мечется - криптоафёра - но она уже всё высосала что могла, NFT - не зашло вообще, Метавселенные - оказалось что фриков не так уж и много и класть в них деньги люди не хотят, Игры - а тут донатилки всех достали, а ААА Криптоафера подкосила и набор говнодеров. Я назвал три движка но это ведь тоже с натяжкой - не говно не значит что отлично. Что же ещё ? а ? IoT - пролёт . Финтех ? так количество банков будет сокращаться, а Agile скоро заклеймят и проклянут. Особенно в финтех рашка влезла - после того как она там использорвала данные не по назначению скоро ни одно выходца из рашки не подпустят на пушечный выстрел финтеху. Игроделы тоже схлопываются - пока моют через Playrix олигархи из РФ - но и эта прачечная постепено будет свёрнута с самими олигархами из РФ. То есть в ИТ нет ни одной сферы где можно было бы что то сделать такое чтобы оно резко оправдало всё то что вложено в отрасль. И по хорошему надо было кончать в 2016 - но нет в США не могли остановиться а РФ в этом тоже поучаствовала. И будет это пиздец который ударит по всем. Ибо слишком большой финпузырь.
И макетологи как могут страются а ничего сделать не могут - они дали своим компаниям семь-восемь лет. Как кремлёские " мыслители" дали своим хозяевам те же семь-восемь лет в 2014-15 годах. Но в итоге Украина никуда не делась и теперь - теперь кремлёвским точно пиздец.
В ИТ точно таже самая история. И беда в том что сдуть этот пузырь тихо без последствий теперь уже не выйдет. Ситуация таже самая - они решили его накачивать в рассчёте на то что всех переиграют и итог - снесёт их всех. И их то не жалко - пришибёт это многих. Это пузырь который может потерять три триллиона капитализации за два года. Это просто снесёт рынок недвижимости в развитых странах в первую очредь. Рухнет так что застройщики бросят недострои. За этим последуют ускоренные закрытия ипотек. А большинство не смогут их погасить ускоренно из-за утраты дохода и сбережений. Это будет 1930е.
Впрочем я это прогнозировал и поэтому понимаю почему Западу выгодно разгромить РФ - это смягчит удар. Потому что сейчас они уже заранее применяют то что произошло бы естественным путём - как то повышение цен и снижение доходов , хотя второе это больше ковид.
Разгром РФ и сам этот процесс позволит запустить тяжпром и сделать так убежище капиталов для избранных. Через тяжпром и продовольствие.
То есть причины того что Запад не хочет договариваться с РФ куда более глубокие - они таковы что Запад просто не может изменить своей позиции - потому что стоит перед выбором - простить РФ и таким образом принять на себя полный удар разрыва пузыря или же мочить РФ до конца и так обеспечить более плавный переход к неизбежному.
Если бы у меня были дети и я бы сейчас решал куда им пойти учиться я бы послал на врача. Ибо всё остальное уже неопределённо - а болеть люди будут всегда. Всё остальное же - я понятия не имею как сформулируется новая экономика. И я не о РФ говорю - тут всё понятно пока их не сокрушат это криминальный феодализм и изменений быть не может. Что бы ты не выбрал ты раб. Я говорю о мире в целом. Ясно что кодеров и тем более тестеров скоро будет излишек который просто некуда девать. Потому что даже новомодные Big Data и ИИ это всё лажа. ИИ это то что не требует множества специалистов а требует обучения и практически все сферы для него уже освоены - осталось просто доучить модели - и всё. Big Data это просто сбор и анализ статистики и выяснилось что значительная её часть никакой полезной нагрузки не несёт. Это просто была попытка сыграть как с IoT на настроениях лоха. В Реальности как было ABC XYZ в маркетинге так и осталось и тут никаких супергениев не нужно. Да и вообще вся эта модель разобрана уже давно, особенно с запускам систем сбора кассовых данных. Там просто аналитика по стандартным шаблонам . И всё уже многократно просчитано. То есть нет задач. Другие же личные данные интересны разве что мошенникам и спецслужбам. Какие ещё Big Dвta ? Погодный компьютер .... уже старо как мир. Динамика ядерных взрывов ? Давно изучено. Ядерная физика сейчас что то новое пытается свварганить только на Токамаках но там пользы не будет. Простое уравнение - электромагнитное поле для удержания результатов синтеза требуется больше чем можно попытаться из этого извлечь что ещё не известно как извлечь.
Ну просто если у тебя тепловой ядерный реактор он нагревает теплоноситель. Если у тебя ярд то он выкидывает радиоактивные частицы в качестве тягового тела. А как ты получишь энергию с активной области термоядерного реактора ? Ты её никак в провода не загонишь.
А человечество может работать с энергией только в виде электричества или тепла. Ну и в качестве ракетного топлива. Ионные двигатели ведь тоже излучают ионы в качестве тяговго тела.
Какие ещё BD ? По факту это отрасль была искуственно придумана - никаких Big Data нет - есть статистика. Старая добрая статистика. Эти методы широко используют маркетологи, социологи, прогнозисты. Есть так же обычные динамические процессы которые различны с разными отраслями науки. Все эти "специалисты" BigData просто мусор в таких задачах так как они не являются учёными в этих областях и даже не могут правильно поставить задачу, а не то что найти решение.
Аналогично ИИ - это то что обучается один раз и используется годами. И опять таки использовать это везде не выйдет - только в стандартизированных задачах - например аналитика картинок и то с ним Google обгадился после того как перестал искать графическое сходство и стал искать то что по его мнению там отображено - теперь он не находит ничего. Распознование лиц - но все эти оурэловские программы отрепетированы полностью. Можно убивать их разработчиков и они будут прекрасно работать дальше . ИИ no-Code это пока перспективно - но модели есть они обучаются - как и лингвистические алгоритмы. Да эти люди работу не потеряют но и не найдут. Новые там не нужны.
Алгоритмы дорожного движения - там ситуация ещё хуже для тех кто там ищет работу - там нужны только люди с такой квалификацией которые там и так работают очень давно и кстати там нет выходцев из РФ после 2005 года когда тут ИТ образование рухнуло. Но о сути все ИИ это системы распознования и формирования образов, и лингвистических обьектов. Первое уже доведено до максимально возможного. Второе же близко к тому. Через пять шесть лет у нас вообще не будет языковых барьеров. Алгоритмы уже доводятся до нужного состояния . Гугловским переводчиком с экрана многие уже пользовались сравните его 6 лет назад и сейчас. Нейросеть учиться.
А более нигде эти алгоритмы обучения не применимы.
Так что даже такие козырные типа специальности в натуре в пирамиде криминального феодализма РФ с РФ и закончатся для тех кто в этих специальностях жирно посажен в РФ.
Ибо этих вертухаев никто не возмёт. Многие не поняли что когда Хуавей четыре года назад покупал в Новосибирске специалистов по распознаванию образов это был последний корабль. Именно потому что Китай то как раз и отставал.
В мире же ведущие специалисты это японцы, итальянцы, американцы, голандцы и французы. Даже не немцы, но немцы это основа белого населения США. Германская математическая школа заточена более на решение физических задач, а не графического и лингвистического анализа. Поэтому она выпускает самых лучших инженеров в проектировании железа. Немцы отличные архитекторы например. Они прекрасно разрабатывают детали станков и автомобилей. Именно потому что в их понимании математика наука не абстрактная а часть физики и химии включая биохимию. Почему в предстоящей эпохе биотехнологий я уверен что Германия будет лидером.
И РФ тут то понятно что вообще пиздец - но вот то что в мире целом оно тоже ведь ... И поэтому я не могу предсказать вообще как там дальше будет.
Они купили что то дорогое и должны просто обязаны почуствовать своё превосходство над другими.
Поэтому они придумывают то чего нет.
Сначала лучи - эти придурки видят их даже там где их нет - просто потому что купили видеокарту с поддержкой RTX или с аналогом.
Начнём с того что технология Ray Tracing присутсвует в играх в той или иной мере уже очень давно. Просто они были разные - но обработка луча света это не есть что то вот появившееся . Это основа освещения в играх обьекты и лучи.
Просто в 10е года мощности видеокарт стало хватать для быстрой динамической смены освещения. Кто помнит технорлогию HDR - это первые попытки управлять дисперсией света в реальном времени.
Потом во многих играх с нарастанием мощностей начали использоваться в большом количестве динамические источники света - точечные по свой логике. это сильно грузило карты по мере роста их количества.
В конечном итоге это было решено решать - а всё это просто математическая задача до того как она помещена в буфер видеокарты , на тензорных ядрах. Что позволяло лучше масштабировать нагрузку - так как они позволяют вычислять с переменной точностью. И производить операции с матричными массивами.
В реальности в современном понимании трассировка лучей в реальном в времени с учётом динамического освещения была уже на 1080 в 2016 году. Просто зависела она от авторов игры.
В 2016-2017 это был исключительно DX12 а в 2018 это было реализовано в Vulkan 1.1.
Надо уметь отличать программую и аппаратную часть проблемы.
При этом в 2016-2017 году было выпущено на самом деле очень мало достойных хоть какого то внимания игр с этой технологией - я вот не вспомню не одну.
AMD это RX455 и выше в том же году.
Однако в чем была проблема 1070-1080 RX 455-480 - не было стандарта написания игр, а реализация которая зависела от программистов. А так как кодеры сейчас в основном полное говно - ну кроме едениц фирм в США которые не работают с аутсорсерами и набирают не биомассу мартышек и сосок с поощряемой гендерной ориентацией. То и выходило то что тормозило адово. не смотря на реально фантастические вычислительные ресурсы.
Чтобы это как решить nVidia и решила стандартизировать всё в 2018 году выпустив серию RTX 20.
Но опять таки то что они предлагают это не есть что то новое. Это просто стандартизация и монстры которые как то правят не умение кодит.
В современной игровой индустрии я знаю только три движка которые не совсем говно.
Decima от голландской Guerrilla Games, Quantic Dream Engine от одноимённой французской фирмы созданный совместно с японской Sony. И Unreal Engine 5 от американской Epic. Даже Anvil от Ubisoft это глючно и тормознуто.
REDengine всегда был мусором , мусором он и остался. Просто поляки сыграли на другом - сыграли на манипулятивном таланте Анджея Сапковского - мне он никогда не нравился. Я не люблю когда меня пытаются использовать на фишках. Не люблю психологических манипулятуров. Терри Гудайканд, Джоан Роулинг, Роджер Желязна, Юрий Никитин, Назгул - место всему этому дерьму в сортире. Вот Станислав Лем это другое дело - он заставляет людей думать а не дарит удобные маски подонкам и ничтожествам. Жюль Верн позволяет людям верить в что то по мимо посрать пожрать, Фенимор Купер думать. Чехов осознавать скоротечность мира и что нет чудес кроме тех что делают люди сами а если они благодушествуют то это смерть и им и всем. Реальность не любит розовых очков. А все эти говномельницы просто прибежище подонков которые не хотят осознать своей личной подлости. Фентези оно бывает хорошим - но редко. Хорошая фантастика с идеалами лучше. А которая разоблачает лицемерие ещё лучше.
В итоге мы имеет только три движка с терпимой производительностью и безглючностью. На всю индустрию. И это ещё не значит что конечные разработчики всё реализуют верно.
То есть да ухх какая технология, а на поверку с нормальной скоростью работает она только на самых дорогих видеокартах и визуально даёт не очень много. Почему ? ну потому что ничего такого радикально прям нового она не даёт. То что REDengine без неё выглядит существенно хуже это лишь следствие того что движок сам по себе говно и плохо работает со светом. На UT5 или Decima отсутствие RTX не видно вообще.
Так же маркетологи разрекламировали 4К разрешение - покупайте все 4К . Играйте все в 4К. В реальности 4К видно только на 32 дюймах и если отличное зрение а динамика сцены не высокая. То есть конечно часть людей увидит разницу - но далеко не все. Я писал это.
То есть это в реальности не какой то поразительный шаг по сравнению со стандартным 2К - глаз человека не безграничен.
Но потом " выяснилось" что писать игры под 4К без тормозов коекаккодеры не способны. И начались ухищрения
DLSS FSR XeSS - суть этих технологий проста - самообман.
Ты думаешь что играешь в 4К а не 2К но засчёт 20% ресурсов видеокарты ты получаешь картинку которая во многих местах загрублена, смыта, а то и вовсе обсчитана не верно. Да DLSS 2 стала считать намного точнее но такое все равно встречается. FSR это среднее между 1 и 2 DLSS так как пожертвовали ради скорости - хотя алгоритмы там такие же по-качеству что и у второй версии.
И тут уже надо обратится к тому - а какие конкретно реализации есть и где они имеют смысл.
А по факту - эта технология у nVidia минимально поддерживается на 1660. Но далеко не везде и зависит это опять таки от производителя движка игры. Распространено мнение что DLSS там нет - конечно так же как нет и RTX - там DXR это тоже лучи просто до RTX.
Ну что было понятно это как DX12 который на Windows7 вполне работает только в определённых играх где реализована эта возможность.
А так то да DX12 для Win7 не существует - то есть это просто не стандартный встроенный в поставку игры драйвер который реализует функции только для этой игры. Киберпанк 2077 один из таких.
При включении апскайлинга в 2077 количество кадров повышается а на 1660 их и так не много. Особенно если работает DXR.
Вот в таких минимальных сценариях когда выбор 1К или 2К она имеет реальный смысл. Да это не настоящие 2К но глазом различие между 720 и 1080 строчек на мониторе видна всем.
В АМД это поняли и поэтому FSR это основная фишка слабой видеокарты RX6400. А она по счистой производительности иногда уступает даже 1650. она всего на 5% быстрее 1050 Ti. но вот когда включается FSR которая рассчитана ещё на скорость в отличии от DLSS 2 , то даже на ней и кадров больше и картинка лучше чем на 1660 Можно смело выставлять высокие настройки на 1080. И да если приглядываться то видно что она так же подрезает некоторые моменты, НО когда выбор 720 средние или 1080 высокие эта технология решает.
Но вот на картах где производительность выше - это чистый самообман. Зачем играть в 4К ? Ну чтобы получать максимально качественную картинку - на максимально качественом мониторе - а теперь вопрос - а зачем тогда её делать хуже ? Ибо все эти технологи делают её хуже.
Да когда выбор 720 средние что не очень приятно и 1080 высокие что куда приятней то там понятно - то что картинка в каких то моментах хуже чем 1080 высокие без неё это просто жертва за FPS за то эффекты и разрешение это кроют.
Но когда ты хочешь максимального качества то вполне логично его и делать а не обманывать себя. Но нет маркетологи льют говно в уши - а дебилы которые хотят казаться себе " меломанами" но врозможности купить 3090 не имеют кормят себя сказками что " я меломан но на 2060 с DLSS - ну это как 20 лет назад я прочёл про негра в кафе у которго были наушники от апл iPOD а под одеждой спрятан касетный плеер - потому что на iPOD у него не было денег. А нужно было показать себя и почуствовать меломаном.
XeSS мы ещё увидим в деле но по тому что я уже знаю это копия более FSR чем DLSS.
В итоге имеем - у nVidia есть DLSS - но она для рынка самообмана. Она в тех видеокартах что прекрасно на максималках работают с 2К в любых играх. И она чтобы обманывать себя что у тебя 4К когда у тебя в реальности не 4К а обрубок. В нижнем сегменте где этому место этого нет. Ну почти. На 1660 есть всякие костыльные реализации.
у AMD FSR и они правильно поняли куда её воткнуть - обзорами RX6400 завален ютуб - как там видеокарта по сути уровня 1050Ti показывает картинку лучше 1660Ti. Конечно в каком нибудь RX6800 она не нужна. она там просто комплект. Впрочем и до того она довольно не плохо дурачит тех кто пользуется приставками от Майкрософт и Сони. Они то уверены что у них всегда 4К.... ну ну. Но так как их подключают к 4К телевизорам этого не видно абсолютному большинству.
Intel пойдёт дорогой AMD.
И веселуха тут в том что та технология которая позиционировалась как премиальная по факту оказалась технологией для бедных.
А та технология которая позиционировалась как экслюзив для Windows с DX12 - оказалась на поверку в таком виде практически не востребованной, потому что ничего такого чего не было в индустрии она не давала.
И даже сейчас реализовать 4К c Realtime Ray Tracing игр в реальности очень очень мало и требуют они видеокарт цены на которых даже после того как биткоин начал сдуваться всё ещё за пределами разумного.
В итоге много шума - но всё это сплошной пиар. И что ждёт индустрию после краха криптоафёры ....
По сути RTX 4090 имеет уже такое энергопотребление что не пригоден для майнинга. В тоже время играть на киловатте - таких будет очень мало. И дело не в энергии - а просто в монстроидальных параметрах и соответсвенно и цена всегда будет не маленькая и охлаждение .... Есть конечно экстрим-геймеры, но абсолютное количество людей не на столько больные.
И в итоге игроделы просто не могут идти экстенсивным путём - он кончился. Кончился и вау эффект - просто нет технологий для этого.
По сути уже в 2016 году прозвенел звонок, и не только в играх а во всём ИТ - но поскольку пузырь ИТ насильно надували все это проигнорировали. Сейчас прошло 6 лет - и теперь последствия взрыва этого пузыря будут куда суровей.
Поэтому ИТ судорожно мечется - криптоафёра - но она уже всё высосала что могла, NFT - не зашло вообще, Метавселенные - оказалось что фриков не так уж и много и класть в них деньги люди не хотят, Игры - а тут донатилки всех достали, а ААА Криптоафера подкосила и набор говнодеров. Я назвал три движка но это ведь тоже с натяжкой - не говно не значит что отлично. Что же ещё ? а ? IoT - пролёт . Финтех ? так количество банков будет сокращаться, а Agile скоро заклеймят и проклянут. Особенно в финтех рашка влезла - после того как она там использорвала данные не по назначению скоро ни одно выходца из рашки не подпустят на пушечный выстрел финтеху. Игроделы тоже схлопываются - пока моют через Playrix олигархи из РФ - но и эта прачечная постепено будет свёрнута с самими олигархами из РФ. То есть в ИТ нет ни одной сферы где можно было бы что то сделать такое чтобы оно резко оправдало всё то что вложено в отрасль. И по хорошему надо было кончать в 2016 - но нет в США не могли остановиться а РФ в этом тоже поучаствовала. И будет это пиздец который ударит по всем. Ибо слишком большой финпузырь.
И макетологи как могут страются а ничего сделать не могут - они дали своим компаниям семь-восемь лет. Как кремлёские " мыслители" дали своим хозяевам те же семь-восемь лет в 2014-15 годах. Но в итоге Украина никуда не делась и теперь - теперь кремлёвским точно пиздец.
В ИТ точно таже самая история. И беда в том что сдуть этот пузырь тихо без последствий теперь уже не выйдет. Ситуация таже самая - они решили его накачивать в рассчёте на то что всех переиграют и итог - снесёт их всех. И их то не жалко - пришибёт это многих. Это пузырь который может потерять три триллиона капитализации за два года. Это просто снесёт рынок недвижимости в развитых странах в первую очредь. Рухнет так что застройщики бросят недострои. За этим последуют ускоренные закрытия ипотек. А большинство не смогут их погасить ускоренно из-за утраты дохода и сбережений. Это будет 1930е.
Впрочем я это прогнозировал и поэтому понимаю почему Западу выгодно разгромить РФ - это смягчит удар. Потому что сейчас они уже заранее применяют то что произошло бы естественным путём - как то повышение цен и снижение доходов , хотя второе это больше ковид.
Разгром РФ и сам этот процесс позволит запустить тяжпром и сделать так убежище капиталов для избранных. Через тяжпром и продовольствие.
То есть причины того что Запад не хочет договариваться с РФ куда более глубокие - они таковы что Запад просто не может изменить своей позиции - потому что стоит перед выбором - простить РФ и таким образом принять на себя полный удар разрыва пузыря или же мочить РФ до конца и так обеспечить более плавный переход к неизбежному.
Если бы у меня были дети и я бы сейчас решал куда им пойти учиться я бы послал на врача. Ибо всё остальное уже неопределённо - а болеть люди будут всегда. Всё остальное же - я понятия не имею как сформулируется новая экономика. И я не о РФ говорю - тут всё понятно пока их не сокрушат это криминальный феодализм и изменений быть не может. Что бы ты не выбрал ты раб. Я говорю о мире в целом. Ясно что кодеров и тем более тестеров скоро будет излишек который просто некуда девать. Потому что даже новомодные Big Data и ИИ это всё лажа. ИИ это то что не требует множества специалистов а требует обучения и практически все сферы для него уже освоены - осталось просто доучить модели - и всё. Big Data это просто сбор и анализ статистики и выяснилось что значительная её часть никакой полезной нагрузки не несёт. Это просто была попытка сыграть как с IoT на настроениях лоха. В Реальности как было ABC XYZ в маркетинге так и осталось и тут никаких супергениев не нужно. Да и вообще вся эта модель разобрана уже давно, особенно с запускам систем сбора кассовых данных. Там просто аналитика по стандартным шаблонам . И всё уже многократно просчитано. То есть нет задач. Другие же личные данные интересны разве что мошенникам и спецслужбам. Какие ещё Big Dвta ? Погодный компьютер .... уже старо как мир. Динамика ядерных взрывов ? Давно изучено. Ядерная физика сейчас что то новое пытается свварганить только на Токамаках но там пользы не будет. Простое уравнение - электромагнитное поле для удержания результатов синтеза требуется больше чем можно попытаться из этого извлечь что ещё не известно как извлечь.
Ну просто если у тебя тепловой ядерный реактор он нагревает теплоноситель. Если у тебя ярд то он выкидывает радиоактивные частицы в качестве тягового тела. А как ты получишь энергию с активной области термоядерного реактора ? Ты её никак в провода не загонишь.
А человечество может работать с энергией только в виде электричества или тепла. Ну и в качестве ракетного топлива. Ионные двигатели ведь тоже излучают ионы в качестве тяговго тела.
Какие ещё BD ? По факту это отрасль была искуственно придумана - никаких Big Data нет - есть статистика. Старая добрая статистика. Эти методы широко используют маркетологи, социологи, прогнозисты. Есть так же обычные динамические процессы которые различны с разными отраслями науки. Все эти "специалисты" BigData просто мусор в таких задачах так как они не являются учёными в этих областях и даже не могут правильно поставить задачу, а не то что найти решение.
Аналогично ИИ - это то что обучается один раз и используется годами. И опять таки использовать это везде не выйдет - только в стандартизированных задачах - например аналитика картинок и то с ним Google обгадился после того как перестал искать графическое сходство и стал искать то что по его мнению там отображено - теперь он не находит ничего. Распознование лиц - но все эти оурэловские программы отрепетированы полностью. Можно убивать их разработчиков и они будут прекрасно работать дальше . ИИ no-Code это пока перспективно - но модели есть они обучаются - как и лингвистические алгоритмы. Да эти люди работу не потеряют но и не найдут. Новые там не нужны.
Алгоритмы дорожного движения - там ситуация ещё хуже для тех кто там ищет работу - там нужны только люди с такой квалификацией которые там и так работают очень давно и кстати там нет выходцев из РФ после 2005 года когда тут ИТ образование рухнуло. Но о сути все ИИ это системы распознования и формирования образов, и лингвистических обьектов. Первое уже доведено до максимально возможного. Второе же близко к тому. Через пять шесть лет у нас вообще не будет языковых барьеров. Алгоритмы уже доводятся до нужного состояния . Гугловским переводчиком с экрана многие уже пользовались сравните его 6 лет назад и сейчас. Нейросеть учиться.
А более нигде эти алгоритмы обучения не применимы.
Так что даже такие козырные типа специальности в натуре в пирамиде криминального феодализма РФ с РФ и закончатся для тех кто в этих специальностях жирно посажен в РФ.
Ибо этих вертухаев никто не возмёт. Многие не поняли что когда Хуавей четыре года назад покупал в Новосибирске специалистов по распознаванию образов это был последний корабль. Именно потому что Китай то как раз и отставал.
В мире же ведущие специалисты это японцы, итальянцы, американцы, голандцы и французы. Даже не немцы, но немцы это основа белого населения США. Германская математическая школа заточена более на решение физических задач, а не графического и лингвистического анализа. Поэтому она выпускает самых лучших инженеров в проектировании железа. Немцы отличные архитекторы например. Они прекрасно разрабатывают детали станков и автомобилей. Именно потому что в их понимании математика наука не абстрактная а часть физики и химии включая биохимию. Почему в предстоящей эпохе биотехнологий я уверен что Германия будет лидером.
И РФ тут то понятно что вообще пиздец - но вот то что в мире целом оно тоже ведь ... И поэтому я не могу предсказать вообще как там дальше будет.