techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Как же достали маркетологи и подпевающие им "аудиофилы" с гайками ( кто не в курсе гуглите аудиофильские устройства в разобранном виде).

Они купили что то дорогое и должны просто обязаны почуствовать своё превосходство над другими.

Поэтому они придумывают то чего нет.

Сначала лучи - эти придурки видят их даже там где их нет - просто потому что купили видеокарту с поддержкой RTX или с аналогом.

Начнём с того что технология Ray Tracing присутсвует в играх в той или иной мере уже очень давно. Просто они были разные - но обработка луча света это не есть что то вот появившееся . Это основа освещения в играх обьекты и лучи.

Просто в 10е года мощности видеокарт стало хватать для быстрой динамической смены освещения. Кто помнит технорлогию HDR - это первые попытки управлять дисперсией света в реальном времени.

Потом во многих играх с нарастанием мощностей начали использоваться в большом количестве динамические источники света - точечные по свой логике. это сильно грузило карты по мере роста их количества.

В конечном итоге это было решено решать - а всё это просто математическая задача до того как она помещена в буфер видеокарты , на тензорных ядрах. Что позволяло лучше масштабировать нагрузку - так как они позволяют вычислять с переменной точностью. И производить операции с матричными массивами.

В реальности в современном понимании трассировка лучей в реальном в времени с учётом динамического освещения была уже на 1080 в 2016 году. Просто зависела она от авторов игры.
В 2016-2017 это был исключительно DX12 а в 2018 это было реализовано в Vulkan 1.1.
Надо уметь отличать программую и аппаратную часть проблемы.

При этом в 2016-2017 году было выпущено на самом деле очень мало достойных хоть какого то внимания игр с этой технологией - я вот не вспомню не одну.

AMD это RX455 и выше в том же году.

Однако в чем была проблема 1070-1080 RX 455-480 - не было стандарта написания игр, а реализация которая зависела от программистов. А так как кодеры сейчас в основном полное говно - ну кроме едениц фирм в США которые не работают с аутсорсерами и набирают не биомассу мартышек и сосок с поощряемой гендерной ориентацией. То и выходило то что тормозило адово. не смотря на реально фантастические вычислительные ресурсы.

Чтобы это как решить nVidia и решила стандартизировать всё в 2018 году выпустив серию RTX 20.

Но опять таки то что они предлагают это не есть что то новое. Это просто стандартизация и монстры которые как то правят не умение кодит.

В современной игровой индустрии я знаю только три движка которые не совсем говно.

Decima от голландской Guerrilla Games, Quantic Dream Engine от одноимённой французской фирмы созданный совместно с японской Sony. И Unreal Engine 5 от американской Epic. Даже Anvil от Ubisoft это глючно и тормознуто.

REDengine всегда был мусором , мусором он и остался. Просто поляки сыграли на другом - сыграли на манипулятивном таланте Анджея Сапковского - мне он никогда не нравился. Я не люблю когда меня пытаются использовать на фишках. Не люблю психологических манипулятуров. Терри Гудайканд, Джоан Роулинг, Роджер Желязна, Юрий Никитин, Назгул - место всему этому дерьму в сортире. Вот Станислав Лем это другое дело - он заставляет людей думать а не дарит удобные маски подонкам и ничтожествам. Жюль Верн позволяет людям верить в что то по мимо посрать пожрать, Фенимор Купер думать. Чехов осознавать скоротечность мира и что нет чудес кроме тех что делают люди сами а если они благодушествуют то это смерть и им и всем. Реальность не любит розовых очков. А все эти говномельницы просто прибежище подонков которые не хотят осознать своей личной подлости. Фентези оно бывает хорошим - но редко. Хорошая фантастика с идеалами лучше. А которая разоблачает лицемерие ещё лучше.

В итоге мы имеет только три движка с терпимой производительностью и безглючностью. На всю индустрию. И это ещё не значит что конечные разработчики всё реализуют верно.

То есть да ухх какая технология, а на поверку с нормальной скоростью работает она только на самых дорогих видеокартах и визуально даёт не очень много. Почему ? ну потому что ничего такого радикально прям нового она не даёт. То что REDengine без неё выглядит существенно хуже это лишь следствие того что движок сам по себе говно и плохо работает со светом. На UT5 или Decima отсутствие RTX не видно вообще.

Так же маркетологи разрекламировали 4К разрешение - покупайте все 4К . Играйте все в 4К. В реальности 4К видно только на 32 дюймах и если отличное зрение а динамика сцены не высокая. То есть конечно часть людей увидит разницу - но далеко не все. Я писал это.

То есть это в реальности не какой то поразительный шаг по сравнению со стандартным 2К - глаз человека не безграничен.

Но потом " выяснилось" что писать игры под 4К без тормозов коекаккодеры не способны. И начались ухищрения

DLSS FSR XeSS - суть этих технологий проста - самообман.

Ты думаешь что играешь в 4К а не 2К но засчёт 20% ресурсов видеокарты ты получаешь картинку которая во многих местах загрублена, смыта, а то и вовсе обсчитана не верно. Да DLSS 2 стала считать намного точнее но такое все равно встречается. FSR это среднее между 1 и 2 DLSS так как пожертвовали ради скорости - хотя алгоритмы там такие же по-качеству что и у второй версии.

И тут уже надо обратится к тому - а какие конкретно реализации есть и где они имеют смысл.

А по факту - эта технология у nVidia минимально поддерживается на 1660. Но далеко не везде и зависит это опять таки от производителя движка игры. Распространено мнение что DLSS там нет - конечно так же как нет и RTX - там DXR это тоже лучи просто до RTX.

Ну что было понятно это как DX12 который на Windows7 вполне работает только в определённых играх где реализована эта возможность.

А так то да DX12 для Win7 не существует - то есть это просто не стандартный встроенный в поставку игры драйвер который реализует функции только для этой игры. Киберпанк 2077 один из таких.

При включении апскайлинга в 2077 количество кадров повышается а на 1660 их и так не много. Особенно если работает DXR.

Вот в таких минимальных сценариях когда выбор 1К или 2К она имеет реальный смысл. Да это не настоящие 2К но глазом различие между 720 и 1080 строчек на мониторе видна всем.

В АМД это поняли и поэтому FSR это основная фишка слабой видеокарты RX6400. А она по счистой производительности иногда уступает даже 1650. она всего на 5% быстрее 1050 Ti. но вот когда включается FSR которая рассчитана ещё на скорость в отличии от DLSS 2 , то даже на ней и кадров больше и картинка лучше чем на 1660 Можно смело выставлять высокие настройки на 1080. И да если приглядываться то видно что она так же подрезает некоторые моменты, НО когда выбор 720 средние или 1080 высокие эта технология решает.

Но вот на картах где производительность выше - это чистый самообман. Зачем играть в 4К ? Ну чтобы получать максимально качественную картинку - на максимально качественом мониторе - а теперь вопрос - а зачем тогда её делать хуже ? Ибо все эти технологи делают её хуже.

Да когда выбор 720 средние что не очень приятно и 1080 высокие что куда приятней то там понятно - то что картинка в каких то моментах хуже чем 1080 высокие без неё это просто жертва за FPS за то эффекты и разрешение это кроют.

Но когда ты хочешь максимального качества то вполне логично его и делать а не обманывать себя. Но нет маркетологи льют говно в уши - а дебилы которые хотят казаться себе " меломанами" но врозможности купить 3090 не имеют кормят себя сказками что " я меломан но на 2060 с DLSS - ну это как 20 лет назад я прочёл про негра в кафе у которго были наушники от апл iPOD а под одеждой спрятан касетный плеер - потому что на iPOD у него не было денег. А нужно было показать себя и почуствовать меломаном.

XeSS мы ещё увидим в деле но по тому что я уже знаю это копия более FSR чем DLSS.

В итоге имеем - у nVidia есть DLSS - но она для рынка самообмана. Она в тех видеокартах что прекрасно на максималках работают с 2К в любых играх. И она чтобы обманывать себя что у тебя 4К когда у тебя в реальности не 4К а обрубок. В нижнем сегменте где этому место этого нет. Ну почти. На 1660 есть всякие костыльные реализации.

у AMD FSR и они правильно поняли куда её воткнуть - обзорами RX6400 завален ютуб - как там видеокарта по сути уровня 1050Ti показывает картинку лучше 1660Ti. Конечно в каком нибудь RX6800 она не нужна. она там просто комплект. Впрочем и до того она довольно не плохо дурачит тех кто пользуется приставками от Майкрософт и Сони. Они то уверены что у них всегда 4К.... ну ну. Но так как их подключают к 4К телевизорам этого не видно абсолютному большинству.

Intel пойдёт дорогой AMD.

И веселуха тут в том что та технология которая позиционировалась как премиальная по факту оказалась технологией для бедных.

А та технология которая позиционировалась как экслюзив для Windows с DX12 - оказалась на поверку в таком виде практически не востребованной, потому что ничего такого чего не было в индустрии она не давала.

И даже сейчас реализовать 4К c Realtime Ray Tracing игр в реальности очень очень мало и требуют они видеокарт цены на которых даже после того как биткоин начал сдуваться всё ещё за пределами разумного.

В итоге много шума - но всё это сплошной пиар. И что ждёт индустрию после краха криптоафёры ....

По сути RTX 4090 имеет уже такое энергопотребление что не пригоден для майнинга. В тоже время играть на киловатте - таких будет очень мало. И дело не в энергии - а просто в монстроидальных параметрах и соответсвенно и цена всегда будет не маленькая и охлаждение .... Есть конечно экстрим-геймеры, но абсолютное количество людей не на столько больные.

И в итоге игроделы просто не могут идти экстенсивным путём - он кончился. Кончился и вау эффект - просто нет технологий для этого.

По сути уже в 2016 году прозвенел звонок, и не только в играх а во всём ИТ - но поскольку пузырь ИТ насильно надували все это проигнорировали. Сейчас прошло 6 лет - и теперь последствия взрыва этого пузыря будут куда суровей.

Поэтому ИТ судорожно мечется - криптоафёра - но она уже всё высосала что могла, NFT - не зашло вообще, Метавселенные - оказалось что фриков не так уж и много и класть в них деньги люди не хотят, Игры - а тут донатилки всех достали, а ААА Криптоафера подкосила и набор говнодеров. Я назвал три движка но это ведь тоже с натяжкой - не говно не значит что отлично. Что же ещё ? а ? IoT - пролёт . Финтех ? так количество банков будет сокращаться, а Agile скоро заклеймят и проклянут. Особенно в финтех рашка влезла - после того как она там использорвала данные не по назначению скоро ни одно выходца из рашки не подпустят на пушечный выстрел финтеху. Игроделы тоже схлопываются - пока моют через Playrix олигархи из РФ - но и эта прачечная постепено будет свёрнута с самими олигархами из РФ. То есть в ИТ нет ни одной сферы где можно было бы что то сделать такое чтобы оно резко оправдало всё то что вложено в отрасль. И по хорошему надо было кончать в 2016 - но нет в США не могли остановиться а РФ в этом тоже поучаствовала. И будет это пиздец который ударит по всем. Ибо слишком большой финпузырь.

И макетологи как могут страются а ничего сделать не могут - они дали своим компаниям семь-восемь лет. Как кремлёские " мыслители" дали своим хозяевам те же семь-восемь лет в 2014-15 годах. Но в итоге Украина никуда не делась и теперь - теперь кремлёвским точно пиздец.

В ИТ точно таже самая история. И беда в том что сдуть этот пузырь тихо без последствий теперь уже не выйдет. Ситуация таже самая - они решили его накачивать в рассчёте на то что всех переиграют и итог - снесёт их всех. И их то не жалко - пришибёт это многих. Это пузырь который может потерять три триллиона капитализации за два года. Это просто снесёт рынок недвижимости в развитых странах в первую очредь. Рухнет так что застройщики бросят недострои. За этим последуют ускоренные закрытия ипотек. А большинство не смогут их погасить ускоренно из-за утраты дохода и сбережений. Это будет 1930е.

Впрочем я это прогнозировал и поэтому понимаю почему Западу выгодно разгромить РФ - это смягчит удар. Потому что сейчас они уже заранее применяют то что произошло бы естественным путём - как то повышение цен и снижение доходов , хотя второе это больше ковид.

Разгром РФ и сам этот процесс позволит запустить тяжпром и сделать так убежище капиталов для избранных. Через тяжпром и продовольствие.

То есть причины того что Запад не хочет договариваться с РФ куда более глубокие - они таковы что Запад просто не может изменить своей позиции - потому что стоит перед выбором - простить РФ и таким образом принять на себя полный удар разрыва пузыря или же мочить РФ до конца и так обеспечить более плавный переход к неизбежному.

Если бы у меня были дети и я бы сейчас решал куда им пойти учиться я бы послал на врача. Ибо всё остальное уже неопределённо - а болеть люди будут всегда. Всё остальное же - я понятия не имею как сформулируется новая экономика. И я не о РФ говорю - тут всё понятно пока их не сокрушат это криминальный феодализм и изменений быть не может. Что бы ты не выбрал ты раб. Я говорю о мире в целом. Ясно что кодеров и тем более тестеров скоро будет излишек который просто некуда девать. Потому что даже новомодные Big Data и ИИ это всё лажа. ИИ это то что не требует множества специалистов а требует обучения и практически все сферы для него уже освоены - осталось просто доучить модели - и всё. Big Data это просто сбор и анализ статистики и выяснилось что значительная её часть никакой полезной нагрузки не несёт. Это просто была попытка сыграть как с IoT на настроениях лоха. В Реальности как было ABC XYZ в маркетинге так и осталось и тут никаких супергениев не нужно. Да и вообще вся эта модель разобрана уже давно, особенно с запускам систем сбора кассовых данных. Там просто аналитика по стандартным шаблонам . И всё уже многократно просчитано. То есть нет задач. Другие же личные данные интересны разве что мошенникам и спецслужбам. Какие ещё Big Dвta ? Погодный компьютер .... уже старо как мир. Динамика ядерных взрывов ? Давно изучено. Ядерная физика сейчас что то новое пытается свварганить только на Токамаках но там пользы не будет. Простое уравнение - электромагнитное поле для удержания результатов синтеза требуется больше чем можно попытаться из этого извлечь что ещё не известно как извлечь.

Ну просто если у тебя тепловой ядерный реактор он нагревает теплоноситель. Если у тебя ярд то он выкидывает радиоактивные частицы в качестве тягового тела. А как ты получишь энергию с активной области термоядерного реактора ? Ты её никак в провода не загонишь.

А человечество может работать с энергией только в виде электричества или тепла. Ну и в качестве ракетного топлива. Ионные двигатели ведь тоже излучают ионы в качестве тяговго тела.

Какие ещё BD ? По факту это отрасль была искуственно придумана - никаких Big Data нет - есть статистика. Старая добрая статистика. Эти методы широко используют маркетологи, социологи, прогнозисты. Есть так же обычные динамические процессы которые различны с разными отраслями науки. Все эти "специалисты" BigData просто мусор в таких задачах так как они не являются учёными в этих областях и даже не могут правильно поставить задачу, а не то что найти решение.

Аналогично ИИ - это то что обучается один раз и используется годами. И опять таки использовать это везде не выйдет - только в стандартизированных задачах - например аналитика картинок и то с ним Google обгадился после того как перестал искать графическое сходство и стал искать то что по его мнению там отображено - теперь он не находит ничего. Распознование лиц - но все эти оурэловские программы отрепетированы полностью. Можно убивать их разработчиков и они будут прекрасно работать дальше . ИИ no-Code это пока перспективно - но модели есть они обучаются - как и лингвистические алгоритмы. Да эти люди работу не потеряют но и не найдут. Новые там не нужны.
Алгоритмы дорожного движения - там ситуация ещё хуже для тех кто там ищет работу - там нужны только люди с такой квалификацией которые там и так работают очень давно и кстати там нет выходцев из РФ после 2005 года когда тут ИТ образование рухнуло. Но о сути все ИИ это системы распознования и формирования образов, и лингвистических обьектов. Первое уже доведено до максимально возможного. Второе же близко к тому. Через пять шесть лет у нас вообще не будет языковых барьеров. Алгоритмы уже доводятся до нужного состояния . Гугловским переводчиком с экрана многие уже пользовались сравните его 6 лет назад и сейчас. Нейросеть учиться.

А более нигде эти алгоритмы обучения не применимы.

Так что даже такие козырные типа специальности в натуре в пирамиде криминального феодализма РФ с РФ и закончатся для тех кто в этих специальностях жирно посажен в РФ.

Ибо этих вертухаев никто не возмёт. Многие не поняли что когда Хуавей четыре года назад покупал в Новосибирске специалистов по распознаванию образов это был последний корабль. Именно потому что Китай то как раз и отставал.

В мире же ведущие специалисты это японцы, итальянцы, американцы, голандцы и французы. Даже не немцы, но немцы это основа белого населения США. Германская математическая школа заточена более на решение физических задач, а не графического и лингвистического анализа. Поэтому она выпускает самых лучших инженеров в проектировании железа. Немцы отличные архитекторы например. Они прекрасно разрабатывают детали станков и автомобилей. Именно потому что в их понимании математика наука не абстрактная а часть физики и химии включая биохимию. Почему в предстоящей эпохе биотехнологий я уверен что Германия будет лидером.

И РФ тут то понятно что вообще пиздец - но вот то что в мире целом оно тоже ведь ... И поэтому я не могу предсказать вообще как там дальше будет.

Date: 2022-07-06 10:48 pm (UTC)
From: [personal profile] live_on_tormans (from livejournal.com)
>Погодный компьютер .... уже старо как мир
И нормальной модели атмосферы у нас до сих пор нет. Впрочем, там трудоустройство эдак для 20000 чел в мировом масштабе. Оценка сверху.

Date: 2022-07-07 08:20 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Да даже менее. Погодных моделей дохера как раз — нет научной оценкит их достоверности. То есть там не кодеры нужны а метеорологи и не простые.
Я же всё что предсказал сбывается по климату и сейсмике. Так что .... и безвозмедно.

Date: 2022-07-07 08:51 am (UTC)
From: [personal profile] live_on_tormans (from livejournal.com)
Я таки немножко причастен к отрасли, там выделилась прослойка, тех кто не очень метеорологи, частично прикладные математики, а основной задачей имеют таки выжимание производительности из моделей. Но, оценку потребностей — я уже дал, ниша специфическая и уже довольно заполненнная.
Возможно и будет маленький ренессанс когда их попривлекают на нужды возобновляемой энергетики, но миллионы кодеров это не спасет

Date: 2022-07-07 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
причастность к отрасли кроется общим знанием о всех отраслях и знанием предметной области.


Ещё раз моделей овердохуя — но нет никого кто мог бы сказать какая из них верна.

Я работал тоже с моделями правда сейсмики а не погодными — но сейсмика тоже влияет на климат.

Проблема не в моделях. В 2010-11 году это было не проблема. Проблема в оценке этих моделей со стороны тех кто должен быть специалистами. Когда точное предсказание на ту декаду когда в Японии происходит то самое землетрясение просто выкидывают потому что модель от " недостаточно авторитетного коллектива" . А потом менее чем через месяц в эту декаду пиздец.

Почему ? А потому что кодеры накодили тыщу других моделей и кодеры именитые — такие типа " великие математики" и поддержали их бронзовые зубры от сейсмологии — где ничего такого о чём говоришь ты нет. В итоге десятки тысяч жертв и радиоактивное пятно.

Моделей столько что их надо прекращать делать — потому что вот эта вся пульпа она засирает информационный поток и в итоге та модель что могла быть замечена остаётся незамеченой. И возможность предсказать событие сводится к тому что предсказать его не возможно. Потому что тот кто его предскажет — его просто не услышат.

Date: 2022-07-07 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] millord.livejournal.com
А что думашь о таком движке, как Unity?

Date: 2022-07-07 10:48 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Сразу в помойку. Это всегда было дерьмом дерьмом и осталось. При чем чем дальше тем хуже. Ты посмотри на игры сделанные на нём — они выглядят как игры на древнем Gamebryo но жрут ресурсов на порядок больше.

Вылизаный New Vegas с нормальными текстурами после нейросети, выглядит и то на много лучше.

А ему 12 лет. И идёт он на совсем уж дохлом железе.

Date: 2022-07-07 09:35 am (UTC)
From: [identity profile] millord.livejournal.com
Кстати на счёт поиска картинок гуглем совсем не понятно. Был же отличный поиск. Зачем его заменили на теперешнее "г."? Ресурсы экономят? Или люди стали находить то, что им не хотят позволить находить?

Date: 2022-07-07 10:44 am (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Это просто была ошибка вызванная тем что коллектив пришлось бы уволить так как тот тип поиска они давно завершили разрабатывать — а увольнения плохо сказались бы на финотчётах.
Их все равно уволят но позднее.

Date: 2022-07-07 03:19 pm (UTC)
From: [identity profile] elotar.livejournal.com
Обычный текстовый поиск последние годы нифига не работает, какие картинки.

Date: 2022-07-07 03:24 pm (UTC)
From: [identity profile] millord.livejournal.com
Текстовый поиск стал значимо хуже.
С картинками же всё стало совсем печально.

Date: 2022-07-07 03:50 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
Он стал хуже именно после начала использования ИИ.

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 15th, 2025 02:18 am
Powered by Dreamwidth Studios