(no subject)
Aug. 28th, 2017 04:09 amСмешно до чего люди порой упираются в простейшие вещи.
Вот грушка Stellaris намого лучше чем Цива Earth and Beyond Вообще у Paradox игрушки луче чем у Сида Мейера. Хротя они с куда большим количетвом недоработок. И вот инете по форумам всякие обсуждения, типа а чего это в Стелларисе только 3 системы в домашем секторе. Но особенность всех игр от Paradox с настройками и алгоритмами в обычных текстовых файлах. Т.е. не надо даже декодировать как у других.
Просто открвай редактируй любой аспект игры. И ничего просить у авторов не надо. Но народ на столько обленился за 15 лет что разучился делать даже это. Просто надо понимать на что влияет параметр.
В стелларисе это просто папка с игрой
Stellaris\common\defines\00_defines.txt
CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 3 # Too many systems with owned planets in core sector will apply modifier inefficient_planet_management.
Блин даже с комментами - Всё культурно.
Но надо просто понимать на что влияет этот параметр . Как и в EU4 он дейстует и на ИИ. И ИИ начинает и свою Империю строить согласно ему. И это может привести к проблемам. В 1,6 это выливается в то что если поставить число больше 6 то империи ИИ начинают рассыпаться под внутренними волнениями. Аналогично как тот же ИИ который управляет не только Империями но и секторами Игрока плевать хотел на настроения поселений. Что приводит к восстаниям и проблемам. Однако в версии 1,7 Бредбери эту ошибку исправили. Теперь ИИ в секторах следит за уровнем Счастья. И восстания там начинаются при очень плохом управлении самим Игроком экономикой, или миграционной политикой, когда например пускаешь беженцев которые быстро плодятся, а потом они тебе через 40 лет требуют независимости сектора. Или не смотрел и какой фракции колонизировал, разозлил эту фракцию и они своих на восстание подняли. Всё как в реальной жизни. А так же по Ивентам - Глобальным бедствиям.Так что у Империй ИИ нет проблем с таким размером домашнего сектора. Они просто начинают создавать сектора не выбрав полностью лимит домашего сектора. Однако чтобы они не устроили зерг раш надо ставить разумные числа - не более 16. Иначе они не только устроят зерг раш но и ИИ начнёт глючить при столкновении и стагнирующие режимы устроют войнушку когда все будут к ней не готовы. И вынесут всех. Ибо на скорость расширения эта цифра всё таки влияет. Не так как дипломатия в EU4 когда не в коем случае нельзя ставить больше 6 иначе образуются просто монстроидальные военные союзы и проц резко проседает. А война превращается в мировую. Ну это особенность всех игр от Paradox игрок в равном положении с ИИ. И влоб не решишь некоторые моменты. Например очень глупую систему когда вассал это дипсвязь. И проход через территорию дипсвязь. При том что передача торгового влияние не дипсвязь. Хотя реалистичней как раз наоборот. Проход войск это вообще ничто по сравнению с передачей 60% бюджета кому то. А вассал вообще - какая дипломатия ? На то что бы не было зерг раша влияет то что если сила вассалов больше сюзерена они восстают. Именно поэтому Стеларис лучше в ней таких затков как в EU4 нет. А заменой 3 на 16 становится и вовсе лучшей космической стратегией. Лучше чем задротский Master of Orion в который играть просто не возможно простому человеку. Слишком много параметров. Тут же всё в норму и лишние планеты можно скинуть на ИИ. Да и вообще система отношений очень продумана.
Кстати эта версия игры ничуть не глючная. Просто все крики от пираткоюзеров , потому что они отупели до того что не могут поставить С++ редестрибутивы идущие в комплекте и поэтому у них вышибает.
Вот грушка Stellaris намого лучше чем Цива Earth and Beyond Вообще у Paradox игрушки луче чем у Сида Мейера. Хротя они с куда большим количетвом недоработок. И вот инете по форумам всякие обсуждения, типа а чего это в Стелларисе только 3 системы в домашем секторе. Но особенность всех игр от Paradox с настройками и алгоритмами в обычных текстовых файлах. Т.е. не надо даже декодировать как у других.
Просто открвай редактируй любой аспект игры. И ничего просить у авторов не надо. Но народ на столько обленился за 15 лет что разучился делать даже это. Просто надо понимать на что влияет параметр.
В стелларисе это просто папка с игрой
Stellaris\common\defines\00_defines.txt
CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 3 # Too many systems with owned planets in core sector will apply modifier inefficient_planet_management.
Блин даже с комментами - Всё культурно.
Но надо просто понимать на что влияет этот параметр . Как и в EU4 он дейстует и на ИИ. И ИИ начинает и свою Империю строить согласно ему. И это может привести к проблемам. В 1,6 это выливается в то что если поставить число больше 6 то империи ИИ начинают рассыпаться под внутренними волнениями. Аналогично как тот же ИИ который управляет не только Империями но и секторами Игрока плевать хотел на настроения поселений. Что приводит к восстаниям и проблемам. Однако в версии 1,7 Бредбери эту ошибку исправили. Теперь ИИ в секторах следит за уровнем Счастья. И восстания там начинаются при очень плохом управлении самим Игроком экономикой, или миграционной политикой, когда например пускаешь беженцев которые быстро плодятся, а потом они тебе через 40 лет требуют независимости сектора. Или не смотрел и какой фракции колонизировал, разозлил эту фракцию и они своих на восстание подняли. Всё как в реальной жизни. А так же по Ивентам - Глобальным бедствиям.Так что у Империй ИИ нет проблем с таким размером домашнего сектора. Они просто начинают создавать сектора не выбрав полностью лимит домашего сектора. Однако чтобы они не устроили зерг раш надо ставить разумные числа - не более 16. Иначе они не только устроят зерг раш но и ИИ начнёт глючить при столкновении и стагнирующие режимы устроют войнушку когда все будут к ней не готовы. И вынесут всех. Ибо на скорость расширения эта цифра всё таки влияет. Не так как дипломатия в EU4 когда не в коем случае нельзя ставить больше 6 иначе образуются просто монстроидальные военные союзы и проц резко проседает. А война превращается в мировую. Ну это особенность всех игр от Paradox игрок в равном положении с ИИ. И влоб не решишь некоторые моменты. Например очень глупую систему когда вассал это дипсвязь. И проход через территорию дипсвязь. При том что передача торгового влияние не дипсвязь. Хотя реалистичней как раз наоборот. Проход войск это вообще ничто по сравнению с передачей 60% бюджета кому то. А вассал вообще - какая дипломатия ? На то что бы не было зерг раша влияет то что если сила вассалов больше сюзерена они восстают. Именно поэтому Стеларис лучше в ней таких затков как в EU4 нет. А заменой 3 на 16 становится и вовсе лучшей космической стратегией. Лучше чем задротский Master of Orion в который играть просто не возможно простому человеку. Слишком много параметров. Тут же всё в норму и лишние планеты можно скинуть на ИИ. Да и вообще система отношений очень продумана.
Кстати эта версия игры ничуть не глючная. Просто все крики от пираткоюзеров , потому что они отупели до того что не могут поставить С++ редестрибутивы идущие в комплекте и поэтому у них вышибает.