techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Смешно до чего люди порой упираются в простейшие вещи.
Вот грушка Stellaris намого лучше чем Цива Earth and Beyond Вообще у Paradox игрушки луче чем у Сида Мейера. Хротя они с куда большим количетвом недоработок. И вот инете по форумам всякие обсуждения, типа а чего это в Стелларисе только 3 системы в домашем секторе. Но особенность всех игр от Paradox с настройками и алгоритмами в обычных текстовых файлах. Т.е. не надо даже декодировать как у других.
Просто открвай редактируй любой аспект игры. И ничего просить у авторов не надо. Но народ на столько обленился за 15 лет что разучился делать даже это. Просто надо понимать на что влияет параметр.
В стелларисе это просто папка с игрой
Stellaris\common\defines\00_defines.txt
CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP = 3 # Too many systems with owned planets in core sector will apply modifier inefficient_planet_management.
Блин даже с комментами - Всё культурно.
Но надо просто понимать на что влияет этот параметр . Как и в EU4 он дейстует и на ИИ. И ИИ начинает и свою Империю строить согласно ему. И это может привести к проблемам. В 1,6 это выливается в то что если поставить число больше 6 то империи ИИ начинают рассыпаться под внутренними волнениями. Аналогично как тот же ИИ который управляет не только Империями но и секторами Игрока плевать хотел на настроения поселений. Что приводит к восстаниям и проблемам. Однако в версии 1,7 Бредбери эту ошибку исправили. Теперь ИИ в секторах следит за уровнем Счастья. И восстания там начинаются при очень плохом управлении самим Игроком экономикой, или миграционной политикой, когда например пускаешь беженцев которые быстро плодятся, а потом они тебе через 40 лет требуют независимости сектора. Или не смотрел и какой фракции колонизировал, разозлил эту фракцию и они своих на восстание подняли. Всё как в реальной жизни. А так же по Ивентам - Глобальным бедствиям.Так что у Империй ИИ нет проблем с таким размером домашнего сектора. Они просто начинают создавать сектора не выбрав полностью лимит домашего сектора. Однако чтобы они не устроили зерг раш надо ставить разумные числа - не более 16. Иначе они не только устроят зерг раш но и ИИ начнёт глючить при столкновении и стагнирующие режимы устроют войнушку когда все будут к ней не готовы. И вынесут всех. Ибо на скорость расширения эта цифра всё таки влияет. Не так как дипломатия в EU4 когда не в коем случае нельзя ставить больше 6 иначе образуются просто монстроидальные военные союзы и проц резко проседает. А война превращается в мировую. Ну это особенность всех игр от Paradox игрок в равном положении с ИИ. И влоб не решишь некоторые моменты. Например очень глупую систему когда вассал это дипсвязь. И проход через территорию дипсвязь. При том что передача торгового влияние не дипсвязь. Хотя реалистичней как раз наоборот. Проход войск это вообще ничто по сравнению с передачей 60% бюджета кому то. А вассал вообще - какая дипломатия ? На то что бы не было зерг раша влияет то что если сила вассалов больше сюзерена они восстают. Именно поэтому Стеларис лучше в ней таких затков как в EU4 нет. А заменой 3 на 16 становится и вовсе лучшей космической стратегией. Лучше чем задротский Master of Orion в который играть просто не возможно простому человеку. Слишком много параметров. Тут же всё в норму и лишние планеты можно скинуть на ИИ. Да и вообще система отношений очень продумана.
Кстати эта версия игры ничуть не глючная. Просто все крики от пираткоюзеров , потому что они отупели до того что не могут поставить С++ редестрибутивы идущие в комплекте и поэтому у них вышибает.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

techwork: (Default)
techwork

February 2026

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 4th, 2026 11:51 am
Powered by Dreamwidth Studios