несколько прикольных фактов и мировой игроиндустрии
рынки США и КНР равны сумарно всем остальным рынкам мира и это во многом один рынок.
Япония при том что является крупнейшим производителем ММО игр сама их почти не потребляет
Самая популярная игровая консоль в Японии 3DS
Самые популярные игра Yo kai Watch анимешная игруха про дух кота и другие разные духи сразу вспомнил тетрадь дружбы нацуме. :) Внешне этот котик доремона напоминает.
вторая - КИРБИ . Кто нибудь помнит Кирби ? Я помню - тот самый Кирби что был на спектруме. Потом на гейм бое. Вот он приносит нинтендо миллионы. 2015 год .
а потом Марио ... 2015 год Марио.
потом Драгон Квест ..... блин я в 1985 году ? нееет 2015 ....
Потом Покемон уфф . хоть что то знакомое в современной РФ.
потом Knack самая продаваемая игра для PS4 Купить PS4 чтобы играть в Knack там графика десятилетней давности. Она платформер.
потом Гандам - но это я хоть понять могу - большие человекоподобный роботы урааа. ( на самом деле не роботы а скорее реальна технология будущего :)
потом Party U вообще вторая по популярности в японии именно Wii U и именно спортивные игры в ней. вообще одини из хитов продаж за всю историю Wii Sport Wii Fit ....
Или такой ад как Аикатсу - игра для девочек создающих свою группу виртуально .... кошмар короче.
Короче то что популярно в РФ там никому нафиг не нужно. Аниме , вокалоиды , спортивные интерактивные игры, танцевальные автоматы и всё очень простенькое по графике но с манипуляторами которые требуют движения. Самые популярные из тех игр что посчитали бы современными в РФ это Dark Souls 2 (японский аналог Скайрима) и Ryū ga Gotoku Ishin за пределами японии Якудза очередна адвенчура и Metal Gear Solid V и Samurai Warriors 4 . А исторически самые популярные кроме ваейвских спортов например симулятор поезда, самолёта, обучающие всякие игры. То есть дающие реально полезные навыки.
Так что при том что рынок 12 миллиардов, и из них 8 миллиардов это онлайн игры ( кстати он постоянно падает на 10 процентов), НО при этом в ММО японцы играют очень мало. Онлайн для японцев это побегать с друзьями . Поиграть в платформер на перегонки. А то что делают предпочитают сбагривать в США, Китай, Германию, Британию, Францию. Корейцы японский кокс почти не употрбляют. НО
В общем с Японией всё просто - вполне здоровое общество не допускающее социальных эксперементов и развивающих реальную моторику и мозги а не большие пальцы, ну и наш самурай стоит на запасном пути.
А вот Южная Корея это что то кокаинумовое.
в Южной Корее не играют в офлайн игры. Вообще.
Из 3,5 миллиардов рынка 3 миллиарда это ММОРПГ. триста миллионов местный стафф тоже онлайн но не ММО, двести миллионов иностранный.
Самая популярная игра в Южной Корее League of Legends - китайская от Тенцент
Самая популярная игра в КНР Dungeon Fighter - корейская от Неопле. Та которая приносит деньги авторам :)
60%
Корейцы не играют в офлайн игры потому что нельзя показать себя круче всех - а для корейца это важнее всего. Адское количество ММО наркоманов в РК как раз причина этого - а Южной Корее адски зверское отношение к неудачникам - но все же не могут быть круче всех. Вот люди и уходят в виртуальный мир.
Рынок ММО РК это примерно половина мирового рынка ММО за вычетом США и КНР - которые отдельная история.
Самая популярная платформа в КНР - Андроид, потом PC - тоже самое что и в РФ.
За Андроид игрушки китайцы препочитают не платить и контент в фремиуме мало покупают.
За игры на PC китайцы тоже предпочитают не платить.
60% китайского оплачиваемого рынка игр контролирует Южная Корея.
80% китайского официально 20 миллиардного рынка это рынок США который просто работает через Китай. Суммарно Китаеамериканский рынок 40 миллиардов долларов НО это не 20 и 20 как рисуют, а 36 и 4. И вот от этих 4 миллиардов 60 % получают южные корейцы.
Самые популярные в Китае игры это аналоги тетрисов и ангри бирдс. Но денег они за них не платят :).
Самый большой рынок игр в мире США на самом деле он 40 миллиардов долларов (официально он 20 но большая часть рынка КНР это американский уход в более удобное место разработки, кроме того и Россия и рад других стран туда заглядывают через онлайн продажи). Весь мировой рынок 75 миллиардов долларов в год. Мировой рынок кино для сравнения Два Триллиона Долларов. Так что играм до кино всё же далеко.
Официально рынок игр в России ( с Беларусью) 1,2 миллиарда долларов. НО на самом деле 80% этого рынка работает на США и Запад через онлайн продажи.
Консолей в РФ 7 миллионов. Самая популярная XBox 360, но популярна она потому что пиратская практически полностью. Самая популярная легальная консоль PS4 - 400 тыс экземпляров. Рынок постоянно падает В 2014 было продано 676 тыс консолей. В 2015 289 тыс консолей. Самой продаваемой консолью 2014 была PS4 - 271 тыс . Самой продаваемой 2015 PS4 - 132 вторая Xbox 360 - 54 тысячи ( было 49) далее Xbox One - 42 тысяч. Годом ранее 141 тыс. По динамике падений видно что более состоятельные люди у которых нет проблем с деньгами предпочитают самую технически навороченную платформу и легальные игры к ней. Они пострадали меньше всех. Средний класс который перешёл на Xbox 360 чтобы использовать нелегальные игры. А в целом рынок РФ стремительно схлопывается. Первые посыпались консоли. С 676 тыс падение до 289.
рынки США и КНР равны сумарно всем остальным рынкам мира и это во многом один рынок.
Япония при том что является крупнейшим производителем ММО игр сама их почти не потребляет
Самая популярная игровая консоль в Японии 3DS
Самые популярные игра Yo kai Watch анимешная игруха про дух кота и другие разные духи сразу вспомнил тетрадь дружбы нацуме. :) Внешне этот котик доремона напоминает.
вторая - КИРБИ . Кто нибудь помнит Кирби ? Я помню - тот самый Кирби что был на спектруме. Потом на гейм бое. Вот он приносит нинтендо миллионы. 2015 год .
а потом Марио ... 2015 год Марио.
потом Драгон Квест ..... блин я в 1985 году ? нееет 2015 ....
Потом Покемон уфф . хоть что то знакомое в современной РФ.
потом Knack самая продаваемая игра для PS4 Купить PS4 чтобы играть в Knack там графика десятилетней давности. Она платформер.
потом Гандам - но это я хоть понять могу - большие человекоподобный роботы урааа. ( на самом деле не роботы а скорее реальна технология будущего :)
потом Party U вообще вторая по популярности в японии именно Wii U и именно спортивные игры в ней. вообще одини из хитов продаж за всю историю Wii Sport Wii Fit ....
Или такой ад как Аикатсу - игра для девочек создающих свою группу виртуально .... кошмар короче.
Короче то что популярно в РФ там никому нафиг не нужно. Аниме , вокалоиды , спортивные интерактивные игры, танцевальные автоматы и всё очень простенькое по графике но с манипуляторами которые требуют движения. Самые популярные из тех игр что посчитали бы современными в РФ это Dark Souls 2 (японский аналог Скайрима) и Ryū ga Gotoku Ishin за пределами японии Якудза очередна адвенчура и Metal Gear Solid V и Samurai Warriors 4 . А исторически самые популярные кроме ваейвских спортов например симулятор поезда, самолёта, обучающие всякие игры. То есть дающие реально полезные навыки.
Так что при том что рынок 12 миллиардов, и из них 8 миллиардов это онлайн игры ( кстати он постоянно падает на 10 процентов), НО при этом в ММО японцы играют очень мало. Онлайн для японцев это побегать с друзьями . Поиграть в платформер на перегонки. А то что делают предпочитают сбагривать в США, Китай, Германию, Британию, Францию. Корейцы японский кокс почти не употрбляют. НО
В общем с Японией всё просто - вполне здоровое общество не допускающее социальных эксперементов и развивающих реальную моторику и мозги а не большие пальцы, ну и наш самурай стоит на запасном пути.
А вот Южная Корея это что то кокаинумовое.
в Южной Корее не играют в офлайн игры. Вообще.
Из 3,5 миллиардов рынка 3 миллиарда это ММОРПГ. триста миллионов местный стафф тоже онлайн но не ММО, двести миллионов иностранный.
Самая популярная игра в Южной Корее League of Legends - китайская от Тенцент
Самая популярная игра в КНР Dungeon Fighter - корейская от Неопле. Та которая приносит деньги авторам :)
60%
Корейцы не играют в офлайн игры потому что нельзя показать себя круче всех - а для корейца это важнее всего. Адское количество ММО наркоманов в РК как раз причина этого - а Южной Корее адски зверское отношение к неудачникам - но все же не могут быть круче всех. Вот люди и уходят в виртуальный мир.
Рынок ММО РК это примерно половина мирового рынка ММО за вычетом США и КНР - которые отдельная история.
Самая популярная платформа в КНР - Андроид, потом PC - тоже самое что и в РФ.
За Андроид игрушки китайцы препочитают не платить и контент в фремиуме мало покупают.
За игры на PC китайцы тоже предпочитают не платить.
60% китайского оплачиваемого рынка игр контролирует Южная Корея.
80% китайского официально 20 миллиардного рынка это рынок США который просто работает через Китай. Суммарно Китаеамериканский рынок 40 миллиардов долларов НО это не 20 и 20 как рисуют, а 36 и 4. И вот от этих 4 миллиардов 60 % получают южные корейцы.
Самые популярные в Китае игры это аналоги тетрисов и ангри бирдс. Но денег они за них не платят :).
Самый большой рынок игр в мире США на самом деле он 40 миллиардов долларов (официально он 20 но большая часть рынка КНР это американский уход в более удобное место разработки, кроме того и Россия и рад других стран туда заглядывают через онлайн продажи). Весь мировой рынок 75 миллиардов долларов в год. Мировой рынок кино для сравнения Два Триллиона Долларов. Так что играм до кино всё же далеко.
Официально рынок игр в России ( с Беларусью) 1,2 миллиарда долларов. НО на самом деле 80% этого рынка работает на США и Запад через онлайн продажи.
Консолей в РФ 7 миллионов. Самая популярная XBox 360, но популярна она потому что пиратская практически полностью. Самая популярная легальная консоль PS4 - 400 тыс экземпляров. Рынок постоянно падает В 2014 было продано 676 тыс консолей. В 2015 289 тыс консолей. Самой продаваемой консолью 2014 была PS4 - 271 тыс . Самой продаваемой 2015 PS4 - 132 вторая Xbox 360 - 54 тысячи ( было 49) далее Xbox One - 42 тысяч. Годом ранее 141 тыс. По динамике падений видно что более состоятельные люди у которых нет проблем с деньгами предпочитают самую технически навороченную платформу и легальные игры к ней. Они пострадали меньше всех. Средний класс который перешёл на Xbox 360 чтобы использовать нелегальные игры. А в целом рынок РФ стремительно схлопывается. Первые посыпались консоли. С 676 тыс падение до 289.