techwork: (Default)
[personal profile] techwork
несколько прикольных фактов и мировой игроиндустрии
рынки США и КНР равны сумарно всем остальным рынкам мира и это во многом один рынок.
Япония при том что является крупнейшим производителем ММО игр сама их почти не потребляет
Самая популярная игровая консоль в Японии 3DS
Самые популярные игра Yo kai Watch анимешная игруха про дух кота и другие разные духи сразу вспомнил тетрадь дружбы нацуме. :) Внешне этот котик доремона напоминает.
вторая - КИРБИ . Кто нибудь помнит Кирби ? Я помню - тот самый Кирби что был на спектруме. Потом на гейм бое. Вот он приносит нинтендо миллионы. 2015 год .
а потом Марио ... 2015 год Марио.
потом Драгон Квест ..... блин я в 1985 году ? нееет 2015 ....
Потом Покемон уфф . хоть что то знакомое в современной РФ.
потом Knack самая продаваемая игра для PS4 Купить PS4 чтобы играть в Knack там графика десятилетней давности. Она платформер.
потом Гандам - но это я хоть понять могу - большие человекоподобный роботы урааа. ( на самом деле не роботы а скорее реальна технология будущего :)
потом Party U вообще вторая по популярности в японии именно Wii U и именно спортивные игры в ней. вообще одини из хитов продаж за всю историю Wii Sport Wii Fit ....
Или такой ад как Аикатсу - игра для девочек создающих свою группу виртуально .... кошмар короче.
Короче то что популярно в РФ там никому нафиг не нужно. Аниме , вокалоиды , спортивные интерактивные игры, танцевальные автоматы и всё очень простенькое по графике но с манипуляторами которые требуют движения. Самые популярные из тех игр что посчитали бы современными в РФ это Dark Souls 2 (японский аналог Скайрима) и Ryū ga Gotoku Ishin за пределами японии Якудза очередна адвенчура и Metal Gear Solid V и Samurai Warriors 4 . А исторически самые популярные кроме ваейвских спортов например симулятор поезда, самолёта, обучающие всякие игры. То есть дающие реально полезные навыки.
Так что при том что рынок 12 миллиардов, и из них 8 миллиардов это онлайн игры ( кстати он постоянно падает на 10 процентов), НО при этом в ММО японцы играют очень мало. Онлайн для японцев это побегать с друзьями . Поиграть в платформер на перегонки. А то что делают предпочитают сбагривать в США, Китай, Германию, Британию, Францию. Корейцы японский кокс почти не употрбляют. НО
В общем с Японией всё просто - вполне здоровое общество не допускающее социальных эксперементов и развивающих реальную моторику и мозги а не большие пальцы, ну и наш самурай стоит на запасном пути.
А вот Южная Корея это что то кокаинумовое.
в Южной Корее не играют в офлайн игры. Вообще.
Из 3,5 миллиардов рынка 3 миллиарда это ММОРПГ. триста миллионов местный стафф тоже онлайн но не ММО, двести миллионов иностранный.
Самая популярная игра в Южной Корее League of Legends - китайская от Тенцент
Самая популярная игра в КНР Dungeon Fighter - корейская от Неопле. Та которая приносит деньги авторам :)
60%
Корейцы не играют в офлайн игры потому что нельзя показать себя круче всех - а для корейца это важнее всего. Адское количество ММО наркоманов в РК как раз причина этого - а Южной Корее адски зверское отношение к неудачникам - но все же не могут быть круче всех. Вот люди и уходят в виртуальный мир.
Рынок ММО РК это примерно половина мирового рынка ММО за вычетом США и КНР - которые отдельная история.
Самая популярная платформа в КНР - Андроид, потом PC - тоже самое что и в РФ.
За Андроид игрушки китайцы препочитают не платить и контент в фремиуме мало покупают.
За игры на PC китайцы тоже предпочитают не платить.
60% китайского оплачиваемого рынка игр контролирует Южная Корея.
80% китайского официально 20 миллиардного рынка это рынок США который просто работает через Китай. Суммарно Китаеамериканский рынок 40 миллиардов долларов НО это не 20 и 20 как рисуют, а 36 и 4. И вот от этих 4 миллиардов 60 % получают южные корейцы.
Самые популярные в Китае игры это аналоги тетрисов и ангри бирдс. Но денег они за них не платят :).
Самый большой рынок игр в мире США на самом деле он 40 миллиардов долларов (официально он 20 но большая часть рынка КНР это американский уход в более удобное место разработки, кроме того и Россия и рад других стран туда заглядывают через онлайн продажи). Весь мировой рынок 75 миллиардов долларов в год. Мировой рынок кино для сравнения Два Триллиона Долларов. Так что играм до кино всё же далеко.
Официально рынок игр в России ( с Беларусью) 1,2 миллиарда долларов. НО на самом деле 80% этого рынка работает на США и Запад через онлайн продажи.
Консолей в РФ 7 миллионов. Самая популярная XBox 360, но популярна она потому что пиратская практически полностью. Самая популярная легальная консоль PS4 - 400 тыс экземпляров. Рынок постоянно падает В 2014 было продано 676 тыс консолей. В 2015 289 тыс консолей. Самой продаваемой консолью 2014 была PS4 - 271 тыс . Самой продаваемой 2015 PS4 - 132 вторая Xbox 360 - 54 тысячи ( было 49) далее Xbox One - 42 тысяч. Годом ранее 141 тыс. По динамике падений видно что более состоятельные люди у которых нет проблем с деньгами предпочитают самую технически навороченную платформу и легальные игры к ней. Они пострадали меньше всех. Средний класс который перешёл на Xbox 360 чтобы использовать нелегальные игры. А в целом рынок РФ стремительно схлопывается. Первые посыпались консоли. С 676 тыс падение до 289.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

techwork: (Default)
techwork

January 2026

S M T W T F S
    1 23
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 8th, 2026 07:39 pm
Powered by Dreamwidth Studios