(no subject)
Aug. 3rd, 2024 08:09 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Fluid Motion Frames 2 работает очень просто. Если FSR дорисовывает точки нейронкой то он FMF2 векторной интерполяцией двух кадров рисует третий в 2D таким образом вместо пропуска кадра вы получаете сгенерированный 2D кадр. Чем чревато ? Только киберспорту - опоздание на кадр. Так как вреальности если пропуск есть то он есть. Хотя визуально это не видно. В это время вы видите заглушку.
Поэтому да 80 кадров в киберпанк на слабом железе легко, но смысла нет. А вот когда 26-28 было а стало 40 вот тогда очень даже имеет. Картинка становится на много плавнее. В общем FSR3 и FMF2 идеальные технологии для слабых видеокарт и мобильного гейминга. Но стремление продать его на и так мощные видеокарты это чушь. А вот запихнуть на RX580 например самое оно.
Поэтому да 80 кадров в киберпанк на слабом железе легко, но смысла нет. А вот когда 26-28 было а стало 40 вот тогда очень даже имеет. Картинка становится на много плавнее. В общем FSR3 и FMF2 идеальные технологии для слабых видеокарт и мобильного гейминга. Но стремление продать его на и так мощные видеокарты это чушь. А вот запихнуть на RX580 например самое оно.