(no subject)
Oct. 23rd, 2023 06:34 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
У баранов какое не правильное представление о ИИ и Квадро.
https://www.xilinx.com/products/boards-and-kits/vck5000.html
Вот это настоящая профессиональная карта для ИИ.
Стоит он своих возможностей так как её вычислительные возможности больше чем у всех компьютеров мира в 1998 году до выхода драйка.
А Квадро и Теслы..... Теслы это вообще не понятно что так как там аксселерация ИИ вычислений условная. Грелки они к тому же. Ну теперь и не Теслы не суть.
Квадро это акселерация только одного метода рендеринга - EdgesRenderer. Времена с разными чипами с разницей FP64 уже в прошлом с Series 10. Разница не в структуре чипа. Разница в том что раньше называлось NITRO в 3DMAX. Что позволяло ему работать как с профессиональной картой с десктопной. Там просто драйвера в исходниках были даны в компанию. И там в дистрибутиве лежали обрезанные драйвера от Квадро которые работали через изменённый API.
По сути Квадро сейчас похожи на ранние FireGL ещё во времена самой первой 9600/9800 что было ещё до серии X.
Когда пайка нескольких конденсаторов делала полноценный FireGL.
Да конечно этот рендер делается в реальном времени и плавно. Но по сути особого смысла нет.
Только в пакетах типа Siemens NX там реально есть польза в 4-6 раз от базы.
А так даже многие CAD используют обычный игровой рендеринг. Даже UE5 иногда
То есть сейчас Квадро имеют смысл только в конкретных пакетах которых полтора десятка всего и только под один тип рендеринга. А остальное .... Их время прошло.
https://www.xilinx.com/products/boards-and-kits/vck5000.html
Вот это настоящая профессиональная карта для ИИ.
Стоит он своих возможностей так как её вычислительные возможности больше чем у всех компьютеров мира в 1998 году до выхода драйка.
А Квадро и Теслы..... Теслы это вообще не понятно что так как там аксселерация ИИ вычислений условная. Грелки они к тому же. Ну теперь и не Теслы не суть.
Квадро это акселерация только одного метода рендеринга - EdgesRenderer. Времена с разными чипами с разницей FP64 уже в прошлом с Series 10. Разница не в структуре чипа. Разница в том что раньше называлось NITRO в 3DMAX. Что позволяло ему работать как с профессиональной картой с десктопной. Там просто драйвера в исходниках были даны в компанию. И там в дистрибутиве лежали обрезанные драйвера от Квадро которые работали через изменённый API.
По сути Квадро сейчас похожи на ранние FireGL ещё во времена самой первой 9600/9800 что было ещё до серии X.
Когда пайка нескольких конденсаторов делала полноценный FireGL.
Да конечно этот рендер делается в реальном времени и плавно. Но по сути особого смысла нет.
Только в пакетах типа Siemens NX там реально есть польза в 4-6 раз от базы.
А так даже многие CAD используют обычный игровой рендеринг. Даже UE5 иногда
То есть сейчас Квадро имеют смысл только в конкретных пакетах которых полтора десятка всего и только под один тип рендеринга. А остальное .... Их время прошло.