![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Игроиндустрия будет падать и падать — потому что прошёл вау эффект, а выбивание денег буквально на каждом шагу сделало игру не приятной. Комерциализация же ликвидировала интересные сюжеты в которых хочется участвовать. Плюс выросло визуальное качество телесериалов — там много графики и социальное взаимодействие их не хуже чем у 80% игр.
Ремастеры — их будет всё больше. Но это не то на чём можно заработать большие деньги.
Стоимость игр уже запредельная и часто более 100 долларов — ибо они продаются по частям. А есть правило 29,99. С учётом роста доходов в США это 34,99.
Но производителям этого мало. А значит и интерес будет падать а пиратство рости.
Консоли — Xbox с самого начала и не был эксклюзивом а с появлением Xbox для Windows они полностью утратили смысл — и только криптоафёра дала выпустить последнее их поколение X/S после завершения её , а это довольно скоро, смысл будет полностью утрачен. PS5 тут не всё так однозначно именно из-за экслюзивных решений типа работы с SSD и устранения фоновых не отображаемых сейчас регионов из обработки. но вот PS6 может и не быть вовсе. Не даром уже об этом говорили в Sony. Тем более что технологий как для PS5 PS5Pro делающие их уникальными для нового поколения нет.
Да будет падение — оно уже идёт полным ходом. Ибо люди не хотят быть лохами а донатилках, и не хотят платить стоимость целого компьютера за одну игру , в которой сценарий довольно убогий, а графическая реализация часто обладает не приятными образами, хотя и потребляет много ресурсов.
Вообще в игрострое уже сейчас рекламные бюджеты больше бюджетов разработки. И кстати более всего этим грешат именно корейцы которых ты рекламируешь и весьма вероятно за это ты получил деньги.
Корейцы как игроделы довольно плохие и дорогие — их сфера деятельности выжимание денег через покупку того что и смысла то покупать нет. Нарисованых фантиков.
Если игра создана для удовольствия такого выжимания в ней быть не должно , НО — оно есть а значит и интерес падает.
Дают корейским студиям на разработку потому что корейский рынок — один из тех где честная игра не приветсвуется и выжимание денег наиболее успешно. В США же например выжимание успешно потому что для них 5 баксов не деньги. В РФ просто самые наглые и подлые игроделы совершенно охуевшие именно на социальной инженерии и вымогательстве, почему в реальности таже Playrix это отмывка денег Алишера Усманова а реальный поток денег от лохов там небольшой. Основной поток это просто деньги украденные Умановым которые маскируют под микротранзакции от лохов. Даже мошенники из онлайн казино честнее — хотя это бездна и ад. Никто в здравом уме играть в них не будет — но там играет много психически больных людей. Именно ожидая выигрыша в деньгах. А фантики так не работают — под них скрывают прачечные. НО конечно не в Корее где одержимость социальным превосходством запредельна во всём. Или в США где микротранзакции это копейки но и там поток денег падает. Китай тоже есть социальная ненависть в достаточной мере в обществе — но туда не пускают просто так. В РФ же класс тех у кого есть возможность и желание ощутить собственное социальное превосходство очень мало. Причин этому много.
Плюс выпуск программистов в Индии ..... то что я говорил в 2017-2018 сейчас происходит — игродельный сектор будет падать. Так же будет падать ИТ разработка в целом. В реальности ИТ разработку обеспечивал ИТ пузырь. А ему подходит конец так как нет больше тех больших денег что могли бы в него прийти. Сейчас идёт финальное распределение классов дохода среди кодеров и тестеров. После этого ни у кого роста в доходах не будет а вот падение весьма возможно. Но это уже другая тема.
Со временем компьютерные игры вернуться по уровню доходности во времена 2002-2009. До того как все начали выжимать за DLC, фантики и прочее. И формат их будет ну как голоновелла из Звёздного Пути и писать будут они как именно такие новеллы. Но больших , просто огромных денег как всё ещё есть сейчас , хотя с 2018 есть постоянное падение доходности, ибо все возросшие цены спускают на продвижение. Так вот этого больше никогда не будет. И если Земля не погибнет эти 10+5 лет запомнят как "Тюльпановую Лихорадку" и "Время Мошенников" .
Ремастеры — их будет всё больше. Но это не то на чём можно заработать большие деньги.
Стоимость игр уже запредельная и часто более 100 долларов — ибо они продаются по частям. А есть правило 29,99. С учётом роста доходов в США это 34,99.
Но производителям этого мало. А значит и интерес будет падать а пиратство рости.
Консоли — Xbox с самого начала и не был эксклюзивом а с появлением Xbox для Windows они полностью утратили смысл — и только криптоафёра дала выпустить последнее их поколение X/S после завершения её , а это довольно скоро, смысл будет полностью утрачен. PS5 тут не всё так однозначно именно из-за экслюзивных решений типа работы с SSD и устранения фоновых не отображаемых сейчас регионов из обработки. но вот PS6 может и не быть вовсе. Не даром уже об этом говорили в Sony. Тем более что технологий как для PS5 PS5Pro делающие их уникальными для нового поколения нет.
Да будет падение — оно уже идёт полным ходом. Ибо люди не хотят быть лохами а донатилках, и не хотят платить стоимость целого компьютера за одну игру , в которой сценарий довольно убогий, а графическая реализация часто обладает не приятными образами, хотя и потребляет много ресурсов.
Вообще в игрострое уже сейчас рекламные бюджеты больше бюджетов разработки. И кстати более всего этим грешат именно корейцы которых ты рекламируешь и весьма вероятно за это ты получил деньги.
Корейцы как игроделы довольно плохие и дорогие — их сфера деятельности выжимание денег через покупку того что и смысла то покупать нет. Нарисованых фантиков.
Если игра создана для удовольствия такого выжимания в ней быть не должно , НО — оно есть а значит и интерес падает.
Дают корейским студиям на разработку потому что корейский рынок — один из тех где честная игра не приветсвуется и выжимание денег наиболее успешно. В США же например выжимание успешно потому что для них 5 баксов не деньги. В РФ просто самые наглые и подлые игроделы совершенно охуевшие именно на социальной инженерии и вымогательстве, почему в реальности таже Playrix это отмывка денег Алишера Усманова а реальный поток денег от лохов там небольшой. Основной поток это просто деньги украденные Умановым которые маскируют под микротранзакции от лохов. Даже мошенники из онлайн казино честнее — хотя это бездна и ад. Никто в здравом уме играть в них не будет — но там играет много психически больных людей. Именно ожидая выигрыша в деньгах. А фантики так не работают — под них скрывают прачечные. НО конечно не в Корее где одержимость социальным превосходством запредельна во всём. Или в США где микротранзакции это копейки но и там поток денег падает. Китай тоже есть социальная ненависть в достаточной мере в обществе — но туда не пускают просто так. В РФ же класс тех у кого есть возможность и желание ощутить собственное социальное превосходство очень мало. Причин этому много.
Плюс выпуск программистов в Индии ..... то что я говорил в 2017-2018 сейчас происходит — игродельный сектор будет падать. Так же будет падать ИТ разработка в целом. В реальности ИТ разработку обеспечивал ИТ пузырь. А ему подходит конец так как нет больше тех больших денег что могли бы в него прийти. Сейчас идёт финальное распределение классов дохода среди кодеров и тестеров. После этого ни у кого роста в доходах не будет а вот падение весьма возможно. Но это уже другая тема.
Со временем компьютерные игры вернуться по уровню доходности во времена 2002-2009. До того как все начали выжимать за DLC, фантики и прочее. И формат их будет ну как голоновелла из Звёздного Пути и писать будут они как именно такие новеллы. Но больших , просто огромных денег как всё ещё есть сейчас , хотя с 2018 есть постоянное падение доходности, ибо все возросшие цены спускают на продвижение. Так вот этого больше никогда не будет. И если Земля не погибнет эти 10+5 лет запомнят как "Тюльпановую Лихорадку" и "Время Мошенников" .
Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий
no subject
Date: 2022-06-27 05:51 pm (UTC)Лет 15 назад нормальных игр выходило раза в 2 больше, и не только редкие проекты класса Б от студий 2-3 эшелона, но и игры класса А (TES, Mass Effect, Fallout 3, NWN 1-2, Witcher 1-2-3).
<<<Ремейки делают из-за того что нет больше идей. А финансовый план требует. >>>
Я бы это назвал "творческой импотенцией".
И основной причиной вижу, что игровыми студиями руководят люди которым комп.игры НЕ НУЖНЫ И НЕ ИНТЕРЕСНЫ, для которых это просто способ купить себе Dodge Viper и особняк с бассейном. Люди для которых "игры первого сорта" это ММО и мобилоки с донатиком, а синглы "игры 2го сорта" — вот они вместо создания новых и доят старые уже точно "выстрелившие". Но и массовый игрок виноват, что он в этом фарсе участвует — и бесконечные говно-ремейки покупает.
Вообще основная причина упадка: геймдевом руководят люди, которым комп.игры НЕ НУЖНЫ И НЕ ИНТЕРЕСНЫ, для которых это просто способ купить себе Dodge Viper. Какая цель, таков и результат.
+вопиющая неэффективность управления и низкий КПД труда (вот что 20300 !!! человек сотрудников в Ubisoft может делать?)
А для меня как человека увлекающегося это особенно дико, учитывая что я легко мог бы набросать lдесяток-два сеттингов (игровых миров) и в общих чертах готовый геймплей для разных игр. Придумать новое и интересное так легко... но вместо этого воротилы вбухивают миллионы $ бюджета и тысячи человекочасов труда в бесконечные говно-ремейки. Или в говно-ММО, говно-мобилки, с одной целью подоить people на бабос.
<<<Игра если это не шуттер и не платформер это новелла. Если начать их писать пачками тот выйдет "Седой" "Слепой" "Косой" из 1990х..>>>
На счет уникальности. Да, хорошо когда игра особенная и даёт какой-то новый уникальный опыт. Но...
То же аниме, или рок-сцена десятилетиями живёт на самоповторах, и ничего — фанаты не жалуются. Просто потребляют культурный продукт и получают от этого удовольствие. Меня как фаната Fantasy и Космоопер устроило бы и такое. Даёшь эльфов с драконами и Космических Империй, да побольше! Можно и без уникальности. Только не говно-ремейков, а новый продукт (как аниме, рок) пусть и в одном стиле с предыдущими. И повесточки с впихиванием персонажей-африканцев и ЛБГТ поменьше. В конце концов, чем RPG хуже аниме? Но и этого же нет.
Среди нормальных сериалов Fantasy и Космооперы выбор не то чтобы сильно большой
(про бытовую рутину, блядки и пошлятину, криминал в современности сериалов выходит больше на порядки)
Хотя повторюсь, при желании чего-то нового — могу легко набросать десяток-два новых концептов для разных RPG (игровой мир + основной геймплей). Придумать сеттинг которого в Fantasy играх и сериалах ещё не было вообще не сложно, за относительно малым колличеством выходившего.
А вот с сюжетом самим по себе сложнее, да и я давно не жду именно от сюжета каких-то Откровений.
Просто потому что сюжетом было легко удивить — когда культурного продукта (книг, фильмов, сериалов) было мало.
А когда его уже вышло порядочно... Сюжет же сам-по-себе штука более универсальная и юзабельная, чем измененный фанатстический сеттинг. И большинство возможных вариантов сюжета кто-то уже использовал. Поэтому обычно погони за "СЮЖЕТОМ" в фильмах/сериалах выливаются в избитые ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТы, или в выпендреж ради выпендрежа (как концовка Игры престолов).
no subject
Date: 2022-06-27 05:51 pm (UTC)<<<Дело не в КПД — а в том что попытались коммерциализировать заранее не коммерциализируемую до такой степени идею>>>
Да. коммерцилизация убивает геймдев.
геймдевом руководят люди, которым комп.игры НЕ НУЖНЫ И НЕ ИНТЕРЕСНЫ, для которых это просто способ купить себе Dodge Viper. В погоне за баблом в геймдев вводят все больше и больше плохого (DLC, ММО с донатиком, бесконечные говно-ремейки пожирающие ресурсы и тысячи человекочасов труда не выдавая при этом нового продукта).
Причем с приходом в геймдев больших денег — ИГР БОЛЬШЕ НЕ СТАЛО, и лучше они не стали. даже наоборот.
То что штаты игровых студий разрослись сверх всякой меры — минус, а не плюс. Больше игр, больше контента они не делают. Только затягивают студии в финансовые сложности (попробуй хотя бы отбить затраты на ЗП, когда в корпорации 20300
протирателей штановсотрудников как в Ubisoft). А профита ноль. Что толку от 15 студий и 2000-5000 человек персонала, работавших над Assasin Creed Valhalla, если результат их труда НЕМНОГИМ ЛУЧШЕ Scyrim 11-летней давности? который сделан руками "всего лишь" 90-100 человек. Если штат в 20-50 раз больше, а конечный результат +/- тот же, то такое раздувание штата однозначный вред, а не польза. Просто еще одно проявление творческой импотенции. Люди в конторах-переростках вместо творчества протирают штаны.<<<В итоге комерциализация новелл не вышла>>>
Имхо, в неё не могут по трем причинам:
1)игровыми студиями руководят люди, которым игры не интересны. просто способ вытрясти побольше бабла из аудитории
2)игры делать разучились. в 2000х Bethesda делала силами 60-100 сотрудников по одному новому TES каждые 5 лет,
в 2010-2020х Bethesda силами 500-1000 сотрудников не может сделать новый TES 15 лет.
3)Даже если сделают хорошую игру, большие продажи ей отнюдь не обеспечены.
Массовый игрок покупает не игру, а А)именитость студии Б)хайп В)дорогой маркетинг
Ну и не просто новелла, скорее интерактивный фильм или интерактивная книга — я бы сказал.
Фильм, в котором ты сам можешь бегать по полю боя и сколько хочешь сражаться, а от твоих решений зависит развитие сюжета.