Оглядываясь назад
May. 12th, 2022 04:44 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Оглядывась назад на мой жизненный путь я понял что очень многие вещи до эпохи Интернета людьми позабыты. Так эти сказки подоревают всякие мудаки которые хотят себе важности типа того что я описал давеча. Ну про Silicon Graphics.
Вообще откуда пошли компьютерные спецэффекты в фильмах ? сейчас это никто и не скажет точно. Просто компьютерв начали использовать для рисования фракталов и волновых фронтов - и незаметно эти научные картинки из-за своей необычности стали антуражом для фильмов.
Известно что это произошло в 1970е но когда и где - я так и не нашёл истока точного и однозначного . Это как в аниме начало есть - Mazinger Z. а вот в графике... Годзилла ? а может точки на экране у доктора КТО. Сейчас уже не узнаешь. Могло это произойти даже в СССР. Но это не важно.
А важно то что потом было в 80е и какова мифологизация этого. В 1980 е в США начали использовать " неоновый шрифт" для титров фильмах - но графикой компьютерно это не было - на плёнку накладывали обычный трафарет. А потом использовали аналоговый видеомикшер смешивающий потоки кино и мультипликации.
Однако в СССР точно также были свои аналоговые микшеры при которых делался фон за диктором. Простейший вычитатель фонового цвета.
Цифровые стандарты начала разрабатывать компания Сони Sony HDVS 1984 год. Тогда они выпустили первый продукт к олимпиаде в Лос-Анджелисе которую СССР бойкотрировал. Провели тестовыу трансляцию в формате MUSE 1050 линий. Конечно смотреть её было не на чем - для тестового просмотра использовался ламповый дисплей - типа того которые были популярны 15 лет назад на площадях - где элемент это просто газоразрядная лампа. Тогда в 1984 это была суперновинка. И таких экранов было всего около десятка.
Только в 1986 году в стандарте HDVS пересняли с 35 мм плёнки фильм " Прибытие" Братьев Люмьер и это стало началом его официального использования.
Проекторы и телевизоры но очень дорогие аналогового HDTV MUSE появились лишь в 1989 году. Да это круто уже не древний кубик - но это одна страна одна телекомпания NHK и в США 16:9 появится только с появлением очень дорогих плазменных панелей в 1996 году. Но массовым это станет только в 00х.
А до того все 90е в США точно такой же ящик как и у нас. Точно такие же помехи и вес.
А Европа всегда немного отставала от США.
Поэтому в 1980е телевидение одинаковое и на Западе и в СССР. Да конечно в 1989 году Япония вырвалась вперёд. НО для самого вещания СССР мог делать всё сам.
А для кино - ну с кинопроекторами понятно. Киноплёнка везде была одного стандарта 35/70. Ломо делал проекторы не хуже любого американского. И да коннечно экраны в 00х стали гораздо лучше и оборудование американское гораздо лучше НО в 1980е оно было одинаково !!!
Ну и теперь графика и игры.
Вообще то в мире в 1980е была только одна единственная страна в мире где было более менее широко покрытие приставками и компьютерами - Япония.
Даже в США Атари еле еле смогла развить весьма скромный успех магнавокса и прочих, но в 1983 ей пришёл конец портотому что выяснилось что американским детям это нахрен не нужно.
В США даже не было аналога британской программы поголовной компьютерной грамотности и Acorn BBC Micro . Но опять таки поголовная грамотность в Британии как то не вышла.
BBC Micro было закупленно школами, однако в итоге из полутора миллионов экземляров проданых более половины осело в государственных учреждених. Часть их было также использовано в офисах, и остатки пошли в школу. Для сравнения СССР школы так смог насытить компани только в 1987 году. Но были они такими же бестолковыми и бесполезными как BBC Micro .
Выяснилось что порлучаемое на них образование никому не нужно. Никому примитивное программирование на Бейсике. А прийти куда то работать там НЕ BBC Micro
Вообще сама эта идея была меряние членами между Британией и Францией.
Британия в итоге породила ARM - именно это осталось от трупика Acorn - хотя в самом BBC Micro стандартный для того времени Motorola 6502 CISC процессор. Ну а Франция создав Minitel породила FIDO и Интернет.
Вообще в противостоянии микропроцессоров в тот период 70х-80х было три фирмы.
Аналог Интел до Zen была американская Motorola - если у вас ПК ( который появился за долго до IBM PC - в 1970 Datapoint 2200 который стоил от 5 тысяч долларов что примерно 33 тысячи сегодня) то у вас скорее всего Моторолла, именно поэтому все приставки в 80е были на чипах Моторолла.
Аналогом АМД в 70е была Интел - да да та самая старушка - название которой появилось из-за астигматизма который приводил к тому что Hotel на вывески читался как Intel.
И кстати кто не в курсе но разработчиком системы и архитектуры Intel 8008 был не Intel а Computer Terminal Corporation - Phil Ray и Gus Roche. Intel был только подрядчиком, они сорвали сроки и в 1972 выпустили Intel 8008 когда Datapoint был уже продан рекордными 100 тыс экземлярами. Что для компьютеров того времени вообще невероятный тираж.
Благодаря этому заделу Intel создал 8080 в 1974, который сильно уступал аналого от моторолы 6800 вышешему в этот же год но сильно выигрывал в цене ( конечно спиздив готовую архитектуру можно выиграть в цене)
третья компания это по сути тоже самое что VIA при чем китайцы японцев скопировали в один в один. Zilog - формально американская, реально японская компания. При чем идея разработки на неудачно не запатентованной идее Datapoint родилась у американца итальянского происхождения, к которому тихонько подрулил японец с мешком денег и довольно хорошими знаниями в предметной области. Так японцы создали то что китайцы создали потом себе как VIA. Фирму через которую перетащили знания и технологии из США. Которые очень сильно опережали Японию в этой сфере в 1970е.
Собственно почему в 1983 году увидев программу всеобщей компьютерной грамотности в Великобритании и скопировав её - оценив все её недостатки приведшие к провалу. А виновны в этом оказались таки два человека - сэр Синклер который действительно как в том кино сел и начал возмущатьс - почему компьютеры такие дорогие и сделал компьютер за сто фунтов. А вот второй кто ему подогнал дешёвые процессоры был
https://en.wikipedia.org/wiki/Masatoshi_Shima
человек в тени.
На самом деле Масатоши Шима ничего сам не придумал. Он посмотрел на успех Atari и Apple - игры лучший способ приобщить людей к компьютерам.
И в итоге Спектрум раздавил BBC микро и всё бы было хорошо - как и планировал Синклер он захватил бы рынок - за счёт того что жети выросли и вот совместимый компьютер но .... смотрите фильм Micromen там всё честно.
Да пришла компания IBM и напарником её в этом была компания NEC - два монстра прошлись катком и постигла Zilog участь Собственно как и Centaur - полностью повторил историю.
Спектрум в СССР попал уже как Zhaoxin - в переходный прериод когда заводы в ГДР и СССР могли производить нелегальные копии в огромных количествах. Что они и делали. И если бы в СССР не было микроэлектронной промышленности то копировать было бы некому. Собственно и многие " китайские денди" делались в Литве. Я сам был на том заводе в Вильнюсе где они копировали 6502 и ZX80. Рядом там ошивалось много вьетнамцев. Помните приставку Rembo - изготавливалась она в Литве а не в Китае.
Как я и говорил во всех приставках 80х процессоры Моторолла сначала 6502 который японцы купили лицензию (Hygon китайцы потом повторили) . Hudson компания. Компания это на самом деле дочка NEC - их венчурное подразделение. Потом в сеге например сразу и Моторолла 68000 произведённая в США и ZX80 отечественный японский. Собственно почему такой выбор - ZX80 от программы MSX с разработанной звуковой системой было наштамповано дохрена. И программа вполне себе работала до 1993 года. Стоили эти чипы очень дёшево. Более того до мегадрайва был SG-1000 которая и появилась как чисто игровая версия MSX потом её чуть разогнали сделав Mastersystem c 3,58 мгц до 4 мгц. Nintendo просто на 6502 сделала потому что b на Атари делали но поставив два камня и разогнав. Что сразу дало играм красивость по сравнению с атари.
Но всё это не интересно интересно это TurboGrafx-16 она же PC Engine - она вышла 30 октября 1987 года. И это был реальный прорыв.
И вот почему. - до 1987 года видеоподсистемы не считались ничем большим чем системой для вывода точек на экран. Идея графического процессора не появилась даже у Silicon Graphix. Даже Apple и Amiga -самые мультимедийные машины того времени совсем не мультимедийные, да они могут цвет но .... У них есть даже подобие графической оболочки но это лишь иммитация этой графичности.
А вот что делает NEC - это первая видеоподсистема предназначенная для ускорения работы с графикой. Они делают собственно первый видеоускоритель.
И вот только с этого начинается отрыв Запада от СССР на который так любят ссылаться всякие мудаки. До того разница только в том что в некоторых американских и европейских супермаркетах есть сканеры шрихкодов. И больше никакой.
Вычислетельные способности систем одинаковы до 1987 года.
Это совпадает с выходом MIPS R2000 в США - формально установочную партию напечатали в 1986. Но в продаже они появились в 1987 году - а это первый RISC процессор доступный к покупке. То есть тот путь от которого СССР отказался отказавшись от идей М-50.А американцы потом к этому пришли. Acorn Archimedes выходит в этом же году с первым ARM процессором - модель 300 и 400.
Все эти идеи обьединяет в 1988 году в своём проекте SGI IRIS 4D с операционной системой IRIX 3.
Первый покупатель - Голливуд. И поэтому кто то начинает врать что вот СССР отставал а у США SGI был ....
Никакого SGI до 1999 не было была компания Silicon Graphic
Первую свою графическую станцию она выпустила в 1988 году и стоила она заоблачно - по открытым контрактам она не продавалась.
А первая продаваемая на свободном рынке графическая станция Indigo вышла в свободную продажу 22 июля 1991 года !!!!!
То есть 1988-1991 был очень закрытый и ограниченный продукт применявшийся только в одной сфере и с идеями скопированными с японской игровой приставки.
Почему проектное имя Indigo это Hollywood это тоже не случайно
Терминатор 2 вышедший 1 июля 1991 года делался на этих самых станциях. Собственно и в продажу они поступили только потому что этот филтм сразу стал суперпопулярным и все захотели человека из металла .
И рендерил кластер этих машин эти сцены очень долго.
Почему я честно говорю что 1990 год хотя мог говорить о 1991 годе - потому что фильм сам снимался в 1990 году. и сами камни делались тогда.
А 4D/35 которые на понт тут один пытался выдать за то что они всегда в США были вышел тоже в 1990 году просто в начале года. И в свободную продажу он вообще не поступал. Только по корпоративным контрактам с NDA.
GE7 и RE3 Геометрический и растровый сопроцессоры так названы не потому что они 7 и 3 а из-за того что они были по счёту - изначально это их частоты работы .
При этом СССР прекратил разработку микропроцессорной техники в 1988 году. Ибо элита СССР начала встраиваться в " Мировую Элиту", стандартизироваться окончательно с Западом.
НО до того СССР вообще отставал на 4 года и не более того. Вспоминаем железо 2018 года - оно сильно дерьмовое ? И при этом это был полный цикл производства.
А шутки были более пропагадисткие - потому что кто то внушил дебилам что там на западе ууууу - только вот на Западе в 1987 году было опережение только на 3-4 года. У них тоже не было компьютеров с хорошими графическими возможностями и вычислительными ядрами.
Отрыв начала 90х случился потому что СССР на месте стояли с 1988 года, А в США только в 1991 году начали продавать за пол года до падения СССР Индиго - который конечно же был лучше комптютера 1983 года копии IBM тупиковой архитектуры.
Не было бы в 1970 году отказа от М-50 не было бы вообще никакого отставания. Недостатки железа компенсировал бы алгоритм.
Просто манипуляторы пользуются стереотипным мышлением - сравнивают 1990е и самые супердорогие технологии и 1983 год.
А между тем в 1980е ещё раз массовое использование компьютеров и приставок было только в Японии и то аркады прожили до середины 00х. Потому что только тогда игры на приставке сравнились с аркадой после выхода PS2.
В США массовое использование компьютеров началось только в 1994 году с появлением кабельного интернета. И как раз туда поехали совки не понимающие что этот компьютер занесли только вчера перед их приездом. И видя его думали что так было всегда.
В Европе тоже 1994 год.
В 1980е весь мир кроме Японии выглядел как СССР но с вывесками и джинсами. И в СССР этого не было не потому что не могли а потому что элиты хотели так загнать СССР в то что сейчас.
В США было отличие - два телевизора а не один и микроволновка.
В Европе стиралка автомат и микроволновка - да да в США стирали в основном в прачечных.
Холодильник в США был гораздо больше - а в Европе такой же как в СССР.
Но в целом технологически это были равные страны. Исключением была Япония что вызвало панику в США. Вспомните Назад в Будущее.
Да техника 80х за пределами Японии была говно. Так она была говно везде и в США и в ФРГ. Просто технологии были говно. А Япония в 1980х жила на 15 лет в будущем. Но в 00х её догнали и обогнали многие.
Например посмотрите Новое Поколение Сериал - он как раз на переломе эпох. Он начинается с картонного Энтерпрайза и никакой графики. Кью сделан мультипликацией и комбинированным монтажом. Заканчивается он в 1994 и там только только немного графики пошло - а это был самый дорогой сериал той эпохи. по отношению с другими сериалами Дискавери на много дешевле чем Новое Поколение.
Просто в США не было технологий. Как только появился 4D первый сериал на котором он работал это Новое Поколение. Для своей заставки они получили эти станции ещё с технического образца - сами силиконы попросили их протестировать их продукт. Ну как Маска вписали в Железного человека копируя его виртуальный медийный образ с Железного человека.
Что там великолепная графика ? Любой смарт сейчас да и 12 лет назад нарисовал бы лучше.
СССР отставал не в технологиях - а в том для кого их использовал. В СССР не было разумного и правильного целеполагания а его Элита хотела слиться в экстазе с Английский Королевой. К чему это привело ? К смерти этой элиты в 2023-24 году.
И ещё раз - японцы не есть что то чудесное - хотя девушки у них симпатичные по мне, но в целом это вообще самые обычные люди. И гениев там не больше , и богатсв каких то особых в 1952 не было. И разрушены они были сильнее чем СССР и лишились промышленности - но в 1961 СССР они догнали а в 1972 вошли в тройку мировых лидеров по уровню жизни. А почему ? Да потому что правители у них хорошие. А когда правители хорошие тогда талантливых людей поднимают, а дебилов опускают, и родись я в Японии в не в Параше то моя жизнь была бы совершенно другой - мои знания, мои стремления , мои идеи все бы нашли применение полезное и мне и людям. И вот тысячи таких как я и создали Японию - потому что поступали правильно, потому что при этом правители их поддерживали, а не уничтожали.
Кто правит такая и страна - а когда есть правильная идея, правильная система, и кой какие финансовые ресурсы то управляя людьми правильно можно сделать процветающим любой клочок земли - Ли Куанью что взял богатую страну ? Сингапур был просто кусок дырищи с народцем таким что прибить рука тянется. Но он сделал Сингапур. Кто правит тот и решает. а родись ты в стране где рулит отродье - всё будет плохо для тебя.
Меня радует лишь одно - что всё то отродье правящее скоро будет прорежено - но печалит что оно не будет всё физически ликвидировано.
Ибо весь наполнитель в Кремле заслуживает только смерти вместе со всем их потомством. Только так установится Справедливость за то что они натворили. Так же меня печалит что на это ушла вся моя жизнь, а я так и не жил и исправить в этом ничего не возможно. А я так хотел прожить жизнь человека, а не инструмента.
Вообще откуда пошли компьютерные спецэффекты в фильмах ? сейчас это никто и не скажет точно. Просто компьютерв начали использовать для рисования фракталов и волновых фронтов - и незаметно эти научные картинки из-за своей необычности стали антуражом для фильмов.
Известно что это произошло в 1970е но когда и где - я так и не нашёл истока точного и однозначного . Это как в аниме начало есть - Mazinger Z. а вот в графике... Годзилла ? а может точки на экране у доктора КТО. Сейчас уже не узнаешь. Могло это произойти даже в СССР. Но это не важно.
А важно то что потом было в 80е и какова мифологизация этого. В 1980 е в США начали использовать " неоновый шрифт" для титров фильмах - но графикой компьютерно это не было - на плёнку накладывали обычный трафарет. А потом использовали аналоговый видеомикшер смешивающий потоки кино и мультипликации.
Однако в СССР точно также были свои аналоговые микшеры при которых делался фон за диктором. Простейший вычитатель фонового цвета.
Цифровые стандарты начала разрабатывать компания Сони Sony HDVS 1984 год. Тогда они выпустили первый продукт к олимпиаде в Лос-Анджелисе которую СССР бойкотрировал. Провели тестовыу трансляцию в формате MUSE 1050 линий. Конечно смотреть её было не на чем - для тестового просмотра использовался ламповый дисплей - типа того которые были популярны 15 лет назад на площадях - где элемент это просто газоразрядная лампа. Тогда в 1984 это была суперновинка. И таких экранов было всего около десятка.
Только в 1986 году в стандарте HDVS пересняли с 35 мм плёнки фильм " Прибытие" Братьев Люмьер и это стало началом его официального использования.
Проекторы и телевизоры но очень дорогие аналогового HDTV MUSE появились лишь в 1989 году. Да это круто уже не древний кубик - но это одна страна одна телекомпания NHK и в США 16:9 появится только с появлением очень дорогих плазменных панелей в 1996 году. Но массовым это станет только в 00х.
А до того все 90е в США точно такой же ящик как и у нас. Точно такие же помехи и вес.
А Европа всегда немного отставала от США.
Поэтому в 1980е телевидение одинаковое и на Западе и в СССР. Да конечно в 1989 году Япония вырвалась вперёд. НО для самого вещания СССР мог делать всё сам.
А для кино - ну с кинопроекторами понятно. Киноплёнка везде была одного стандарта 35/70. Ломо делал проекторы не хуже любого американского. И да коннечно экраны в 00х стали гораздо лучше и оборудование американское гораздо лучше НО в 1980е оно было одинаково !!!
Ну и теперь графика и игры.
Вообще то в мире в 1980е была только одна единственная страна в мире где было более менее широко покрытие приставками и компьютерами - Япония.
Даже в США Атари еле еле смогла развить весьма скромный успех магнавокса и прочих, но в 1983 ей пришёл конец портотому что выяснилось что американским детям это нахрен не нужно.
В США даже не было аналога британской программы поголовной компьютерной грамотности и Acorn BBC Micro . Но опять таки поголовная грамотность в Британии как то не вышла.
BBC Micro было закупленно школами, однако в итоге из полутора миллионов экземляров проданых более половины осело в государственных учреждених. Часть их было также использовано в офисах, и остатки пошли в школу. Для сравнения СССР школы так смог насытить компани только в 1987 году. Но были они такими же бестолковыми и бесполезными как BBC Micro .
Выяснилось что порлучаемое на них образование никому не нужно. Никому примитивное программирование на Бейсике. А прийти куда то работать там НЕ BBC Micro
Вообще сама эта идея была меряние членами между Британией и Францией.
Британия в итоге породила ARM - именно это осталось от трупика Acorn - хотя в самом BBC Micro стандартный для того времени Motorola 6502 CISC процессор. Ну а Франция создав Minitel породила FIDO и Интернет.
Вообще в противостоянии микропроцессоров в тот период 70х-80х было три фирмы.
Аналог Интел до Zen была американская Motorola - если у вас ПК ( который появился за долго до IBM PC - в 1970 Datapoint 2200 который стоил от 5 тысяч долларов что примерно 33 тысячи сегодня) то у вас скорее всего Моторолла, именно поэтому все приставки в 80е были на чипах Моторолла.
Аналогом АМД в 70е была Интел - да да та самая старушка - название которой появилось из-за астигматизма который приводил к тому что Hotel на вывески читался как Intel.
И кстати кто не в курсе но разработчиком системы и архитектуры Intel 8008 был не Intel а Computer Terminal Corporation - Phil Ray и Gus Roche. Intel был только подрядчиком, они сорвали сроки и в 1972 выпустили Intel 8008 когда Datapoint был уже продан рекордными 100 тыс экземлярами. Что для компьютеров того времени вообще невероятный тираж.
Благодаря этому заделу Intel создал 8080 в 1974, который сильно уступал аналого от моторолы 6800 вышешему в этот же год но сильно выигрывал в цене ( конечно спиздив готовую архитектуру можно выиграть в цене)
третья компания это по сути тоже самое что VIA при чем китайцы японцев скопировали в один в один. Zilog - формально американская, реально японская компания. При чем идея разработки на неудачно не запатентованной идее Datapoint родилась у американца итальянского происхождения, к которому тихонько подрулил японец с мешком денег и довольно хорошими знаниями в предметной области. Так японцы создали то что китайцы создали потом себе как VIA. Фирму через которую перетащили знания и технологии из США. Которые очень сильно опережали Японию в этой сфере в 1970е.
Собственно почему в 1983 году увидев программу всеобщей компьютерной грамотности в Великобритании и скопировав её - оценив все её недостатки приведшие к провалу. А виновны в этом оказались таки два человека - сэр Синклер который действительно как в том кино сел и начал возмущатьс - почему компьютеры такие дорогие и сделал компьютер за сто фунтов. А вот второй кто ему подогнал дешёвые процессоры был
https://en.wikipedia.org/wiki/Masatoshi_Shima
человек в тени.
На самом деле Масатоши Шима ничего сам не придумал. Он посмотрел на успех Atari и Apple - игры лучший способ приобщить людей к компьютерам.
И в итоге Спектрум раздавил BBC микро и всё бы было хорошо - как и планировал Синклер он захватил бы рынок - за счёт того что жети выросли и вот совместимый компьютер но .... смотрите фильм Micromen там всё честно.
Да пришла компания IBM и напарником её в этом была компания NEC - два монстра прошлись катком и постигла Zilog участь Собственно как и Centaur - полностью повторил историю.
Спектрум в СССР попал уже как Zhaoxin - в переходный прериод когда заводы в ГДР и СССР могли производить нелегальные копии в огромных количествах. Что они и делали. И если бы в СССР не было микроэлектронной промышленности то копировать было бы некому. Собственно и многие " китайские денди" делались в Литве. Я сам был на том заводе в Вильнюсе где они копировали 6502 и ZX80. Рядом там ошивалось много вьетнамцев. Помните приставку Rembo - изготавливалась она в Литве а не в Китае.
Как я и говорил во всех приставках 80х процессоры Моторолла сначала 6502 который японцы купили лицензию (Hygon китайцы потом повторили) . Hudson компания. Компания это на самом деле дочка NEC - их венчурное подразделение. Потом в сеге например сразу и Моторолла 68000 произведённая в США и ZX80 отечественный японский. Собственно почему такой выбор - ZX80 от программы MSX с разработанной звуковой системой было наштамповано дохрена. И программа вполне себе работала до 1993 года. Стоили эти чипы очень дёшево. Более того до мегадрайва был SG-1000 которая и появилась как чисто игровая версия MSX потом её чуть разогнали сделав Mastersystem c 3,58 мгц до 4 мгц. Nintendo просто на 6502 сделала потому что b на Атари делали но поставив два камня и разогнав. Что сразу дало играм красивость по сравнению с атари.
Но всё это не интересно интересно это TurboGrafx-16 она же PC Engine - она вышла 30 октября 1987 года. И это был реальный прорыв.
И вот почему. - до 1987 года видеоподсистемы не считались ничем большим чем системой для вывода точек на экран. Идея графического процессора не появилась даже у Silicon Graphix. Даже Apple и Amiga -самые мультимедийные машины того времени совсем не мультимедийные, да они могут цвет но .... У них есть даже подобие графической оболочки но это лишь иммитация этой графичности.
А вот что делает NEC - это первая видеоподсистема предназначенная для ускорения работы с графикой. Они делают собственно первый видеоускоритель.
И вот только с этого начинается отрыв Запада от СССР на который так любят ссылаться всякие мудаки. До того разница только в том что в некоторых американских и европейских супермаркетах есть сканеры шрихкодов. И больше никакой.
Вычислетельные способности систем одинаковы до 1987 года.
Это совпадает с выходом MIPS R2000 в США - формально установочную партию напечатали в 1986. Но в продаже они появились в 1987 году - а это первый RISC процессор доступный к покупке. То есть тот путь от которого СССР отказался отказавшись от идей М-50.А американцы потом к этому пришли. Acorn Archimedes выходит в этом же году с первым ARM процессором - модель 300 и 400.
Все эти идеи обьединяет в 1988 году в своём проекте SGI IRIS 4D с операционной системой IRIX 3.
Первый покупатель - Голливуд. И поэтому кто то начинает врать что вот СССР отставал а у США SGI был ....
Никакого SGI до 1999 не было была компания Silicon Graphic
Первую свою графическую станцию она выпустила в 1988 году и стоила она заоблачно - по открытым контрактам она не продавалась.
А первая продаваемая на свободном рынке графическая станция Indigo вышла в свободную продажу 22 июля 1991 года !!!!!
То есть 1988-1991 был очень закрытый и ограниченный продукт применявшийся только в одной сфере и с идеями скопированными с японской игровой приставки.
Почему проектное имя Indigo это Hollywood это тоже не случайно
Терминатор 2 вышедший 1 июля 1991 года делался на этих самых станциях. Собственно и в продажу они поступили только потому что этот филтм сразу стал суперпопулярным и все захотели человека из металла .
И рендерил кластер этих машин эти сцены очень долго.
Почему я честно говорю что 1990 год хотя мог говорить о 1991 годе - потому что фильм сам снимался в 1990 году. и сами камни делались тогда.
А 4D/35 которые на понт тут один пытался выдать за то что они всегда в США были вышел тоже в 1990 году просто в начале года. И в свободную продажу он вообще не поступал. Только по корпоративным контрактам с NDA.
GE7 и RE3 Геометрический и растровый сопроцессоры так названы не потому что они 7 и 3 а из-за того что они были по счёту - изначально это их частоты работы .
При этом СССР прекратил разработку микропроцессорной техники в 1988 году. Ибо элита СССР начала встраиваться в " Мировую Элиту", стандартизироваться окончательно с Западом.
НО до того СССР вообще отставал на 4 года и не более того. Вспоминаем железо 2018 года - оно сильно дерьмовое ? И при этом это был полный цикл производства.
А шутки были более пропагадисткие - потому что кто то внушил дебилам что там на западе ууууу - только вот на Западе в 1987 году было опережение только на 3-4 года. У них тоже не было компьютеров с хорошими графическими возможностями и вычислительными ядрами.
Отрыв начала 90х случился потому что СССР на месте стояли с 1988 года, А в США только в 1991 году начали продавать за пол года до падения СССР Индиго - который конечно же был лучше комптютера 1983 года копии IBM тупиковой архитектуры.
Не было бы в 1970 году отказа от М-50 не было бы вообще никакого отставания. Недостатки железа компенсировал бы алгоритм.
Просто манипуляторы пользуются стереотипным мышлением - сравнивают 1990е и самые супердорогие технологии и 1983 год.
А между тем в 1980е ещё раз массовое использование компьютеров и приставок было только в Японии и то аркады прожили до середины 00х. Потому что только тогда игры на приставке сравнились с аркадой после выхода PS2.
В США массовое использование компьютеров началось только в 1994 году с появлением кабельного интернета. И как раз туда поехали совки не понимающие что этот компьютер занесли только вчера перед их приездом. И видя его думали что так было всегда.
В Европе тоже 1994 год.
В 1980е весь мир кроме Японии выглядел как СССР но с вывесками и джинсами. И в СССР этого не было не потому что не могли а потому что элиты хотели так загнать СССР в то что сейчас.
В США было отличие - два телевизора а не один и микроволновка.
В Европе стиралка автомат и микроволновка - да да в США стирали в основном в прачечных.
Холодильник в США был гораздо больше - а в Европе такой же как в СССР.
Но в целом технологически это были равные страны. Исключением была Япония что вызвало панику в США. Вспомните Назад в Будущее.
Да техника 80х за пределами Японии была говно. Так она была говно везде и в США и в ФРГ. Просто технологии были говно. А Япония в 1980х жила на 15 лет в будущем. Но в 00х её догнали и обогнали многие.
Например посмотрите Новое Поколение Сериал - он как раз на переломе эпох. Он начинается с картонного Энтерпрайза и никакой графики. Кью сделан мультипликацией и комбинированным монтажом. Заканчивается он в 1994 и там только только немного графики пошло - а это был самый дорогой сериал той эпохи. по отношению с другими сериалами Дискавери на много дешевле чем Новое Поколение.
Просто в США не было технологий. Как только появился 4D первый сериал на котором он работал это Новое Поколение. Для своей заставки они получили эти станции ещё с технического образца - сами силиконы попросили их протестировать их продукт. Ну как Маска вписали в Железного человека копируя его виртуальный медийный образ с Железного человека.
Что там великолепная графика ? Любой смарт сейчас да и 12 лет назад нарисовал бы лучше.
СССР отставал не в технологиях - а в том для кого их использовал. В СССР не было разумного и правильного целеполагания а его Элита хотела слиться в экстазе с Английский Королевой. К чему это привело ? К смерти этой элиты в 2023-24 году.
И ещё раз - японцы не есть что то чудесное - хотя девушки у них симпатичные по мне, но в целом это вообще самые обычные люди. И гениев там не больше , и богатсв каких то особых в 1952 не было. И разрушены они были сильнее чем СССР и лишились промышленности - но в 1961 СССР они догнали а в 1972 вошли в тройку мировых лидеров по уровню жизни. А почему ? Да потому что правители у них хорошие. А когда правители хорошие тогда талантливых людей поднимают, а дебилов опускают, и родись я в Японии в не в Параше то моя жизнь была бы совершенно другой - мои знания, мои стремления , мои идеи все бы нашли применение полезное и мне и людям. И вот тысячи таких как я и создали Японию - потому что поступали правильно, потому что при этом правители их поддерживали, а не уничтожали.
Кто правит такая и страна - а когда есть правильная идея, правильная система, и кой какие финансовые ресурсы то управляя людьми правильно можно сделать процветающим любой клочок земли - Ли Куанью что взял богатую страну ? Сингапур был просто кусок дырищи с народцем таким что прибить рука тянется. Но он сделал Сингапур. Кто правит тот и решает. а родись ты в стране где рулит отродье - всё будет плохо для тебя.
Меня радует лишь одно - что всё то отродье правящее скоро будет прорежено - но печалит что оно не будет всё физически ликвидировано.
Ибо весь наполнитель в Кремле заслуживает только смерти вместе со всем их потомством. Только так установится Справедливость за то что они натворили. Так же меня печалит что на это ушла вся моя жизнь, а я так и не жил и исправить в этом ничего не возможно. А я так хотел прожить жизнь человека, а не инструмента.
no subject
Date: 2022-05-12 05:48 am (UTC)Должны быть какие-то варианты.
no subject
Date: 2022-05-12 06:38 am (UTC)Хе-хе, да с этого же почти все начинали. Как только наскучивало рисовать линии и круги, да моделировать доски Гальтона, в ход шли волшебные команды READ POKE USR.
no subject
Date: 2022-05-12 06:45 am (UTC)ЗЫ: Рекламные "спецэффекты" сделаны явно не на ширпотребе. Ширпотребом тогда был MSX2 с видеовходом, применялся в кабельных сетях, и он даже такого не мог.
no subject
Date: 2022-05-12 08:09 am (UTC)Во вторых тут мне более интересно звучание Поливокса — а вообще погугли АНС и охреней.
Ну и в третьих Само изобржение там где графика сделано ну да на чём угодно — это самая обычная графика для 1980х.
Планета бурь например была круче всего что снимали американцы и породила Star Treck
no subject
Date: 2022-05-12 07:08 am (UTC)Не потому что MSX, а потому что Sega Master System — конкурент NES/FC, до России не дошедший. Есть определенное сходство с MSX, но это совершенно несовместимые платформы. Собственно, Sega Genesis/Megadrive может запускать игры Master System через переходник, правда, не все — видеопроцессор не полностью обратно совместим.
А вообще, все эти консоли — это урезанные игровые автоматы. И отчасти потому и не были широко востребованы, что на автоматах игры были круче, а консоли, да чтобы ещё и с несколькими играми, были всё-таки не всем по карману.
до 1987 года видеоподсистемы не считались ничем большим чем системой для вывода точек на экран.
Ну вообще-то генератор символов (знаменитые "тайлы" 8x8) и наложение спрайтов — были основой видеопроцессоров того времени, включая MSX, SMS и даже C64. Видеопроцессор Megadrive работает по тому же принципу, только умеет два фона, крупнее спрайты и больше свистоперделок. Про TurboGrafx-16 пишут, что в его основе так же лежит тот же самый принцип, только поддержка цвета лучше. Ну и опять же прогресс надобно б мерить не по домашним удешевленным системам, а по аркадным автоматам, где того же самого было больше и жирнее. В СССР аркадных автоматов не было. Точнее, были, но механические.
no subject
Date: 2022-05-12 07:48 am (UTC)Во вторых MSX и SG-1000 совместимы и построены на одном и том же железе — Zilog Z80 3.58 MHz вывод графики Texas Instruments TMS9918
И через переходник запускались все игры.
Игровым автоматом был только адски дорогой NeoGeo
Atari 2600 это 6502 просто он вышел в 1976 а PET/TRS-80/Apple в 1977.
Никакого Атари на 6502 до того не существовало вообще. А сама идея приставок принадежит Magnavox Odyssey
но она стоила 100 баков что сейчас 700. В 1971 году была анонсирована. Нолан увидел её на вставке и подумал что идея хорошая но массовой не станет если не сделать её для пабов. И так повиляся её аналог Atari Pong для баров.
Magnavox никакого отношения к игровым автоматам не имела вообще . Это была инновационная компания — её работник увидел игру Spacewar! на PDP-1 и решил забабахать что инновационное типа того Плазменного Дисплея который они выпустили для военщины в 1968.
И кстати о птичках — а ты знаешь что Морской Бой который который стоял везде в СССР это SEGA ペリスコープ разработанная в 1966 году Накамурой Масаей лично. И в оригинале там топят американские корабли. Это симулятор японской подводной лодки.
no subject
Date: 2022-05-12 08:04 am (UTC)Совместимы — это когда можно воткнуть картридж от MSX и всё заработает. Этого не было, игры нужно было портировать. Звуковые генераторы были похожи, но также несовместимы. Хотя наоборот игры от SG-1000 фанаты вроде умудрялись запускать на MSX, только без звука.
no subject
Date: 2022-05-12 08:12 am (UTC)Воткнуть катридж ? Куда втыкать то ?
no subject
Date: 2022-05-12 09:11 pm (UTC)Разница между MSX и SG-1000 это обьём оперативной памяти . Есть на али — ну были лет восемь назад экстендеры — которые добавляли 8 килобайт памяти и позволяли запускать игр с MSX на SG-1000
На MSX запускались все катриджи сделанные не самой SEGA — в SEGA был вставлен индекс производителя , то что в 2014 был без звука обход проверки индекса производителя это следствие того что автор его допустил ошибку. И кстати он не первый кто такой обход заново изобретает. Я скачивал его ещё через UUE в Fido. Но так как платформа не популярная то время от времени он исчезает и изобретается снова. Кстати потом афтор ошибку исправил и звук появился.
железо в SG-1000 и MSX одно и тоже разница только в оперативке.
Поэтому игры SG-1000 запускались на MSX ещё в 1980е.
Просто программный обход стандартного сеговского ключа. А вот в SG-1000 да MSX не работали ЕСЛИ им не хватало оперативки. НО если им хватало оперативки то работали.
переходник ключ на SG-1000 появился как раз за два года как о нём официально задумались как об аксессуаре на Мегадрайве.
Делали его в Гонконге и именно эта пиратская штука надоумила SEGA на региональный переходник, а Nintendo на их картридж для SNES с дополнительной памятью .
Год попробуй хотя бы угадать когда такой переходник выпустили
no subject
Date: 2022-05-13 05:48 am (UTC)MegaConverter для запуска SMS-игр на MD не знаю когда появился, но внутри него почти ничего кроме двух коннекторов не было, совместимость была заложена в MD аппаратно, на то там и Z80 оставили.
no subject
Date: 2022-05-13 06:25 am (UTC)MSX AY-3-8910
НО программно это один и тот же трёхканальный генератор звука.
Только General Instrument 40 DIP корпус так как он делался в японии для приставок Intellivision у японцев он был в избытке.
А SN76489 это он же в 16 выводном корпусе. Более новый.
И там и там три звука и там и там 16 регистров а разницп в том что нахрен паралельные порты вырезали.
на самом деле в девичестве он был Yamaha YMZ284 а потом стал Texas Instruments SN76489 — просто в оригинале там было два IO порта, пины выбора частот 4/6 MHz , тестовый пин, Yamaha это всё нахер вырезала и в Sony Hitbit ставили именно Ямаху. А в части MSX ставили Toshiba T7766A.
В общем меньше смотри в википедию если не знаешь о чем говоришь. Особенно с тем кто явно знает . Как ты думаешь почему я скачивал через голово деда ююки ? нахер мне это было нужно ?
Очевидно потому что у меня тогда 20+ лет назад всё заработало и со звуком.
И я ещё тогда в RU.ELECTRONICS разобрался что к чему и отписался — я 2:478/25.25
no subject
Date: 2022-05-13 06:53 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-13 07:42 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-13 09:03 am (UTC)В остальном это одно и тоже.
В патче там просто выставлялся звук на фиксированно и нельзя было программно регулировать.
И у того и у другого регистры длительности и частоты трех каналов сигнала и одного нойса выставляются с точки зрения программы совершенно одинвково — ну да у них даже и распиновка физически отличается — но тем не менее это никак не влияет на звук если поуступает команда на чистоту и продолжительность сигнала и носа.
То есть ещё раз это по сути аналог Ямахи . Адресная схема IO полной 40 пиновой микрухи — она не изпользовалась производстве самого звука, это наследие просто — её проектировали не как микросхему для производства звука на компьютере а для того что бы она пищала в игровых автоматах .
Её отрезали до 16 пиновой на ямахе и ничего при этом не изменилось .
А в техасовской версии ещё ещё раз обрезали убрав регулировку звука — что не мешает работать звуку если его принудительно выставить на компьютере . В SG-1000 регулировки его уровня просто нет — и если запустить после обхода обозначения производителя програмным простым патчем игру на MSX и не забыть принудильно выставить уровень звука — то звук будет как и на SG-1000 что многократно и делалось. при чем естественно парчем всего где то в 300 с небольшим байт. И был он ещё в 80е.
no subject
Date: 2022-05-13 09:25 am (UTC)Вот про работу с SN: The SN76489 has 8 "registers" - 4 x 4 bit volume registers, 3 x 10 bit tone registers and 1 x 3 bit noise register. (https://www.smspower.org/Development/SN76489) Ни слова про envelope generator, огибающую формируют программно через изменение громкости. Программируется через один байт, регистры выбираются префиксом.
Вот про работу с AY: The PSG contains sixteen internal registers which completely define its operation. (https://www.angelfire.com/art2/unicorndreams/msx/RR-PSG.html) Обращение через 2+ портов )(в один пишется номер регистра, в другой — данные). Набор огибающих, которые можно задать, прилагается.
no subject
Date: 2022-05-14 01:54 am (UTC)ОС видит три канала звука и канал белого шума.
ОС посылает один байт длительности и один байт частоты.
ОС глубоко плевать на какую ножку подаётся этот байт и как его логически описывает производитель.
Возьми даташит ямахи — отличие только в том что Ямахе можно регулировать громкость а не только частоту и длительность , регуливовать по кажому каналу. А так же есть переключение питания с 4 вольт на пониженное.
В Техасе этого нет.
Программно разницы нет. Как нет её между Zhaoxin современого интел и интел 2008 года и амд.
Физически реализация всех этих микросхем разная — програмно одна . Тошиба вообще свою микросхему выпускала — которая имела вообще другие параметры но она работала в MSX — ну не ставилась там одна микросхема во все .
Кроме того в Японии было вообще NEC μPD9002 например. Вообще не ZX80 — но программы ZX80 на ней работали.
А MSX были R800 — который очень сильно отличается от оригинального ZX80 но программы ZX80 на нем работают.
С точки зрения програмной не важно Тошиба, Ямаха GI или TI
это все теже три канала плюс 1 , у них всё таже программная система управления.
Просто игры SG-1000 не передают данные по громкости сигнала. И те кто это не знают и в 2014 году снова попытались перевоссодать обход , сначала напоролись на это а потом исправили — просто принудительно выставив уровень звука тупо на максимум.
no subject
Date: 2022-05-14 02:54 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-14 05:11 am (UTC)Для самой программы в катрижде это только программный канал — три звука и один нойса.
В MSX есть ОС — MSX-DOS.
Ты не правильно понимаешь как работает приставка. думая что программа в катридже на прямую управляет состоянием микросхемы пристаки .
вот тебе распиновка — мегадарайва правда но не суть
Как видишь как раз таки большинство линий програмные а не аппаратные — да есть аппаратные например Reset CPUCLK Check Sysclk2 ну и так далее. Но основные линии - программные линии.
Звук имеет программную линию а не аппаратную .
Аппаратные линии на звук были то SNES — от чего их не пиратили. Потому что сделать такой катиридж было мегасложно по тем временам. Так же аппаратные линии были на аркадных автоматах но не всех.
никакого подобия GPIO интерфейс катриджа не представлял.
Поэтому ещё раз программе записанной в катридж SG-1000 глубоко плевать на то как именно аппартно реализуются её 3+1 ПРОГРАММНЫХ !!! канала.
Если синтезатор звука такой же то там нет никакой разницы. Ибо нет того что ты думаешь — прямого подсоединения катриджа на ножку микросхемы.
Собственно почему было достаточно всего 300+ байтовой программы что бы SG-1000 игры работали на MSX . потому что никакой эмуляции там нет. Всё что делается это обход вендора и выставление уровня звука. У меня всё прекрасно работало 25 лет тому назад.
no subject
Date: 2022-05-14 06:57 am (UTC)MSX-DOS эта, кстати, особенно первых версий, почти ни хрена кроме загрузки COMMAND.COM не делала и была надстройкой над DISK-ROM.
no subject
Date: 2022-05-14 08:27 am (UTC)serial communication — это только одна из функций. А не единственная.
шины адреса и данных это по твоему аппаратное управление микросхемой ?
Ты несёшь ахинею потому что не понимаешь разницы между аппаратным и програмным управлением.
И нет адресное пространство у них не отличается .
Да я в курсе что msx-dos не была ОС высокого уровня. Так и MS-DOS тоже таковой не была — и что ?
no subject
Date: 2022-05-14 08:50 am (UTC)Работать с файлами на MSX можно было без MSX-DOS через Disk-basic, даже autoexec.bas сам запускался. На PC такое не прокатывало, там BIOS только бут-сектор загружал.
no subject
Date: 2022-05-15 01:04 am (UTC)Собственно если ты пороешся в 2014 году то увидишь что и там всё прекрасно заработало.
Потому что в реальности там просто три программных канала звука и один шума. Программный карл — не физический. А структура данных этих каналов одинакова. 8 битный сигнал частоты и длительности по каждому — и ВСЁ. Никакой кривой модуляции там никто не управляет . Это не FM синтезатор. Это по сути три дискретных бипера. Просто тебе влом признать что ты не прав. Потому что ты теоретически посмотрел — увидел разное описание структуры и пинов и решил — а ну вот. А в реальности все такие микросхемы это связка трёх биперов и поэтому не важно какая там распиновка.
Потому что с катриджа идёт последовательная передача аудио данных а не управляющих сигналов.
Там нет никакого прямого управления звуком — это не аналоговый прибор. А структура данных для управления каналами у них одна и таже.
no subject
Date: 2022-05-15 02:27 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-15 04:00 am (UTC)Именно поэтому звук написанный для MSX не будет работать на SG , но звук SG будет работать на MSX ещё раз — возмущение французов было не то что " вообще не работает" а то что " звучит не так как в оригинале"
https://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=2423#m56345
no subject
Date: 2022-05-15 08:12 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-15 09:49 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-15 10:32 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-15 02:31 am (UTC)Features:
Easy to use
High compatibility
Fast loading and patching
Patches can be added for unsupported games without add extra files
SMS palette option (MSX2~)
Perfect sound using the cartridge Franky, Musical Memory Mapper or Playsoniq (otherwise no sound) (https://msxhub.com/SG1000)
no subject
Date: 2022-05-15 03:45 am (UTC)https://www.msx.org/forum/msx-talk/software/sg-1000-game-loader-msx-dos?page=12
но ты не прочёл
https://www.msxvillage.fr/forum/topic.php?id=2423#m56345
И там речь шла именно о том что бы " звук был как в оргинальных играх" а не отстутвие звука. Потому что при припрограммной затычке звучит не так.
no subject
Date: 2022-05-12 09:53 am (UTC)Кстати, в Terminator 2 показан ещё один любопытный агрегат Atari Portfolio, аналогов которому в СССР не знали (готов согласиться, что единичные экземпляры подобного и в СССР были).
no subject
Date: 2022-05-12 09:56 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-12 10:14 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-12 11:01 am (UTC)no subject
Date: 2022-05-12 11:51 am (UTC)в аркаде я вижу Sega как раз 1990 года автомат и Bandai — то есть машинки то не американские а купленные в Японии. Так что ступай нахуй ненавижу мудаков с апломбом.
Atari Portfolio ??? а ты его цену знаешь ? И он поступил в продажу ку рождеству 1989 года. А пиздец суперновинка которуб в этом фильме рекламирует. В 1987 году в США что то подобное было ?
Нет не было
no subject
Date: 2022-05-12 12:07 pm (UTC)PS: Игрушки — может, и японские, но смотришь, на чём сделаны — чипы по большей части американские: Motorola, Texas Instruments.
no subject
Date: 2022-05-12 07:21 pm (UTC)Ты совсем охуел манипулировать ? Как раз таки очень важно. СССР тоже мог купить в Японии, если бы в СССР правили не уёбки. И японцы и в СССР на выставку этот автомат привозили . Покупателей не было.
Ты тупое наглое безмозглое животное . Ты игнорируешь то что я написал и можешь пройти на хуй .
TI это максимум DSP и не американского подразделения а TI Japan , на всех их Japan и делает их Toshiba та сама которая до сих пор определяет стандарты производства чипов — не сделали они GAAFET стабильно и нет его ни у кого.
Сама идея и то как использовать DSP она японская. Сама разработка технологий производства японская, и разрабатывают их японцы сидящие в Японии — потому что японцы на тот момент совладельцы Ti и не только — а в США паника " япошки идут и скупают нас на корню"
Аналогично в этоже время японцы продают свои авто под американскими брендами.
К США даже эти DSP имеют отношение такое же как японские авто под американскими брендами.
Что касается мотороллы 6502 куплена японцами в исходниках и даже если что то стоит с таким названием у японцев это не американский чип- более того он часто с дополнительными командами и полностью переработан внутри. А основной коллектив разработчиков ZX80 японцы.
И ещё раз 6502 или ZX80 повторить для СССР это вообще не проблема с точки зрения технологий — просто когда принимают решение тогда и повторяют.
А свою архитектуру в СССР прибило решение 1970 года. Но опять таки не потому что все дебилы и не было ничего — оно было — просто вот такие животные как ты приняли решение что надо делать как у IBM а она со своими манфеймами в 1991 благополучно начала подыхать потому что они уступали решениям от Силикона. Потому что путь М-50 был верным и RISC революция это доказала
no subject
Date: 2022-05-12 10:53 pm (UTC)Разве не французы в этом помогли СССР?
Секам вроде с французами запускали,
да и все спутниковые связи и теле вроде французы собирали для СССР
и в 90-х и позже
Ямалы тоже кажись лягушатники делали для России...?
no subject
Date: 2022-05-13 06:40 am (UTC)В 1965 была конференция CCIR членом которой был СССР и выбрали направление равиития стандарта цветности при этом советский вариант НИИР которые SECAM IV отличался от французского SECAM SECAM III .
SECAM III B начали использовать во франции в 1967 году. Когда стандар тв оформили он стал SECAM L и это не как у PAL только разница поднесущей звука.
В советском SECAM-D/K сначала была гамма коррекция которая работала на телевизорах Изумруд.
Но потом её отключили для стандартизации.
Так что французы "помогли" дали повод засрать нелинейный НИИР сделав его линейным Секам.
Ты реально ебанутый если думаешь что спутники собирали вранцузы тебя надо галоперидолом проколоть — Франция часть западного блока и СССР никогда бы не отослал собирать свои спутники во Францию.