techwork: (Default)
[personal profile] techwork
Вот что я заметил - с 2005 года я вообще ничего нового не видел в играх. Игровая индустрия встала. Уже нет никаких качественных скачков. Да увеличивается количество точек - но по сути после того как разрешение шагнуло за 1280 на 1024 всё это для массового а не специализированного применения стало не очень то актуально, даже если речь идёт о стереоизображении или переносе на мобильные платформы, ничего принципиально нового с 2005 года нет. И третий Фаркрай не очень то отличается от первого с максимальными настройками. Игровая индустрия стала в тупик и по сюжетам - многочисленные ремейки ремейков - и унылые сюжеты. Никто так ничего и не придумал чтобы игра выглядела действительно кинематографично - всё те же картонные, не дышащие пупсы с угловатыми движениями и примитивной мимикой. А так, вот я о чём - всё вернулось на круги своя - и снова нечем удивить технологически. И снова вступает в свои главные права сюжет и дизайн. И мало того это похоже почуствовали и производители графических ускорителей и решили что можно ограничиться и урезать то что не используют игроделатели . Ведь по существу архитектура Kepler при всей её разрекламированности более примитивна чем Fermi. Фирма пошла на сознательное ухудшение логической структуры. На данном этапе развитие компьютеров подошло к физическому пределу и развитие процессоров - множатся ядра, а технология изготовления составляет уже 22 нанометра. Но частоты более не растут и любые попытки их поднять приводят к тому что приходиться неоправдано упрощать логическую структуру процессоров. Например AMD FX-8170 хоть и достиг 4,5 ГГц при зверском TDP но работает даже медленнее чем многие i5, а самый быстрый в Core i7-3960X 3,3 ГГц с трудом выжимает. А когда мы впервые видели такую частоту Pentium 4 HT 3.2 Northwood (130 nm) 23 июня 2003 года. И всё - с тех пор никакого роста частоты без потери качества. В принципе а первый фаркрай вышел 23 марта 2004 года. к тому времени ещё появился Pentium 4 HT 3.4 а потом ещё летом Pentium 4 HT 560 3.6 Prescott (90 nm). Да в общем то и всё - с тех пор никакого интенсивного, прорывного, инновационного технологического роста просто нет. Всё какие то биения об стенку. Ведь уже тогда были двух и четырёх ядерные системы - только не в одном корпусе и TDP 115вт на процессор. Продвинулись видеокарты - но так ли далеко, GeForce 7950 которое было готово уже к весне 2006 года уже было и на PCI-E, и два чипа на карте, и SLI годом раньше появился, и большинство спецэффектов уже было. а дальше .... просто увеличение чёткости. Но игры 2005 года практически не возможно отличить от игр 2012 для не эстета. В то время как игры 1998 разительно уступают играм 2005 года. Да с тех пор появилась CUDA - вещь очень полезная для профессионального использования. Но как я говорил в игровых решениях Nvidia спохватившись стала её ухудшать искусственно снижая качество. И потому опять важен сюжет , а писателей толковых нет от того по большей части всё так уныло. Привыкли ловить на вау. НО больше нет ничего чтобы вызвало реально вау.

Date: 2012-12-28 03:28 pm (UTC)
From: [identity profile] techwork.livejournal.com
нет сюжетов. Я помню раньше в квестики типа Torin's Passage играл - там интересно было хоть и графа отстой. В стратегии интереснее чем Варкрафт 3 и Вархаммер 40000 Winter Assault тоже ничего нет. Сюжетная канва стратегий тогда уже пришла в ступор и пошло переливание пустое порожнее и ничего нового. Всё уже перебрали и зло сделали добром но .. всё сюжетов нет , потому как отучились книги писать. Мир гиперссылок не способствует творчеству. Шутеры тоже как уперлись в стенку частичной разрушаемости и в общем то всё - кинематографичность даже того же Blade или Call of Duty самого первого не очень то отличается от самых последних разработок. Вся эта адаптивность оказалась полным фуфлом - как работали скрипты так они и работают. Пожалуй что то дала Medal of Honor: Pacific Assault - тогда уровень сделал последний скачок и всё, а это всё тот же 2004 и фаркрай... в общем всё. Впрочем спасают рядового райна они неплохо. Игры по современности и вовсе не отличаются ни сюжетом, ни физикой, ни графикой. Последний прорыв был Counter-Strike: Source - всё с тех пор ничего. Хоть тут можно понять - CS:S уже и так достаточно для отработки боевых навыков реальных боёв. Пошли ремейки на новых графических движках Starcraft 2 NFS:Most Wanted (2012) и подобное. Но это даст игровой индустрии ещё года три - а дальше то что ? Писать визуальные книги . А для этого нужно кое что поболее....

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 17th, 2025 10:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios