techwork: (Default)
[personal profile] techwork
нет всё таки занятно.
Если бы не криптовалюты то уже сейчас рынок видеокарт бы рухнул и вот почему
Во первых все прошлые прогнозы объема игрового рынка провалились он не вырос на столько
Но провалились и прогнозы по типам рынка и по странам.
Есть игры класса ААА это те которые выжимаю максимум графики .
Есть игры индустриальные - это те которые не ААА но вполне себе массовые игры для консолей и ПК.
Есть игры казуальные - они на самых разных платформах
Есть игры для мобильных платформ, для консолей и для ПК.
Так вот Рынок США не растёт, более того по сегменту ААА он падает и весьма активно.
Тоже и в Европе.
Рынок Латинской Америки бодро растёт на 10% в год но у него база очень маленькая 3% мирового рынка.
А больше всего растут рынки тихоокеанского региона. А среди них больше всего растёт рынок КНР.
В реальности из 18% роста 14% приходятся на Китай. При эттом его обьём ужена 20% больше американского.
Однако а какие игры. И тут выясняется что в мировом масштабе игры ААА никому не нужны. Почему ? Да потому что цены на них выросли в полтора раза , бюджеты выросли в два с половиной раза и отбивать надо как то. 30-40 миллионов долларов за игру рядовые цифры. При этом качество игр резко упало. Миры стали меньше , графика е оргинальна, работа моделеров стала халтурной. Они грузят по полной видеокарты но не дают ничего особенного - потому что 1080 это разрешение в играх уже 13 лет есть. А художники банально выдохлись. От них требуют игру за год, при том что когда то их делали годами. Пять лет для проекта ААА была норма. При этом затраты были меньше да ещё и размыты по времени. Сейчас таких сроков нет - за год. В итоге выходят однотипные поделия - кто нибудь может сказать что в ватчдог ассасин криде и властелине колец какая то разная игровая механика ? Раньше такую похожесть прощали из-за новизны графики но после 2012 года в графике не было прорывов вообще , больше конвееров больше эффектов но ничего нового что бы сразу било в глаза нет. Это естественный процесс впрочем. Пределы технологий. После Скайрима не вышло ни одной игры что бы была на порядок с лучшей графикой как это бывало раньше.
Плюс меньшее спротивление - простенькие мобильные игры монетизируются с куда большей прибылью. И рынок растёт на 35% В год. В Китае на 43% в год. У нас тут коров уже отебли в весёлых мудаках, а в Китае только начинают. И зная китайскую упоротость ловить кирпич в подарок они будут ещё очень долго.
Особняком как всегда японцы - игры на движение, спортивные игры а для детишек то во что играли ещё мы когда были мелкими. Это совершенно отдельный рынок который очень медленно растёт и не меняет структуры - нинтендо по прежднему на высоте как и 30 лет назад.
Но в реальности ситуация такова что кроме криптовалютчиков видеоядра мощные мало кому нужны.
Проектировщиков и видеомонтажников не так много. А люди как хранили свои хоум видео куском так и хранят. А многим хватает и интеловской монтажки.
В общем будущее у мощных видеоядер весьма мрачное. Чего не скажешь о мобильном видео. Там потребность будет умеренно расти. Но со временем тоже просядут. Всё дело том что первичное оснащение смартфонами завершается ещё несколько лет и всё. Потом сменяемость три года и никак это не ускорить. Гиков и хипстеров всегда было ничтожно мало в общей массе людей. Вот на темпе сменяемости видеоядра и будут востребованы с постепенным повышением производительности и ростом рынка потребителей смартов 8%. В свете этого перспективы nVidia вообще мрачны.

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 12th, 2025 11:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios