Date: 2018-08-16 03:10 am (UTC)
Распаралеливание не может быть бесконечным. При распаралеливании возникает очередь. Вот выполнилась какая то последовательность комманд, пока не поступили данные из соседнего потока стоим и ждём. Переключение между потоками стоит дорого. Поэтому в играх мы наблюдаем не загрузку всех потоков собственно исполняемым основным потоком алгоритмов, а исполнение на фоновых камнях фоновых и переферийных задач, Например обсчёт действия псевдо ИИ болванчиков с которыми мы сейчас не взаимодействуем. При этом основной поток получает уже готовые обсчитанные данные когда обращаетс к этим паралелльным потокам. Была архитектура CELL как она появилась - обсчёт для каждого болванчика на отдельном потоке - вроде бы хорошая идея, НО болванчики то взаимодействуют. И в итоге образовывались большие простои. В итоге не эффективное расходование транзисторной ёмкости поэтому от неё отказались.

Есть пределы эффективного распараллеливания для современных гибридных ОС на современных играх это 16 ядер. Поэтому большее количество крайне редко и только в серверах. Там задачи другие. Там можно и миллион потоков загрузить примерно парралельными задачи. Но один пользователь этого сделать не может.

Поэтому прогресс заканчивается. Архитектурный предел уже достигнут лет восемь назад. А технологический 2021 год будет завершён циклический ход развития техпроцессов. Станция 5 нанометров поезд дальше не идёт.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

techwork: (Default)
techwork

February 2026

S M T W T F S
1 234567
891011121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 5th, 2026 07:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios