Nov. 1st, 2023

techwork: (Default)
Забанил меня абажур кремлёвскиц Bantaputu пока писал коммент пожтому чтобы не пропадал мой труд сюдя
https://bantaputu.livejournal.com/886670.html?page=2
Во первых жиды таки были и их эвакуировали сначала автобусом до вертолётной площадки а птом вертолетами на военую базу.

Во вторых жидва кремлёвская хотела заварушкой в Газе заставить им сдать Украину а вместо этогг случайно подняла Джихад который она мало того что не контролирует так вас резать начнут скоро в РФ если мешать Джихаду будете.

В третьих Джихад не остановить, его активно поддерживает Китай и поэтому закончится он уничтожением Израиля потому что Китай понимает что это лишит США Гегемонии. Особенно если США на прямую нападут на Иран который способен дать им полноценный отпор и подкупить его не выйдет. США и Израиль проиграют Джихаду и Китаю даже не придётся задействоватьсвои войска и Тайвань в 26 году им вернут без боя. А Кремль если забудет о жидовской сошидарности то получит Украину а если нет вырежут и его. И будет у нас Падишах но не Кадыров а какой нибудь Угулбек.
techwork: (Default)
Жиды одновременно с провкацией проив Йемена устроили массовую пропаганлисткую компанию задействовав всех своих журнашлюх арабского происхождения. Они пытаются заставить воевать Саудовскую Аравию на их стороне.

Но есть один нюанс. Что бы там не скулили жидовские СМИ и предатели нации Сауды пониают что если они пойдут против Джихада это станет концом существоания их династии. Так как в нутри Аравии 50% готовы воевать на строне Джихада а 40% нейтралы и только 10% за династию. Таким образом если они пойдут против Джихада их провозглясят муртадами и провозглясят Джихад за освобождение Мекии и Медины и не шииты а сунниты. Тогда за них не будет воеватт никто их довольно быстро убьют.

Израиль это не спасёт а лишит нейтратилета Аравии.

Жиды мастера копать себе могилу. Но к сожалению сауды не так глупы и не сбивают никаких ракет Йемена.
techwork: (Default)
Жиды просто забыли что с 1936 по 1940 Китай был союзником Третьего Рейха. И самые лучшие военные части были вооружены Рейхом. Почему обсосы корейские часто путают фотки показывая в немецких штальхеймах с немецким оружием, в немецкой форме Вермахта китайцев и пишут что это японцы. Ибо ватное говно не знает так же этого факта. И дресировано пропагандой большевиков как в РФ так и СССР.

Поэтому никакому Холокосту среди китайцев никакого сочувствия никогда не будет. У них нет навязанного жидами ложного чуства вины. А убийство жидов для них ничего особенного.
techwork: (Default)
https://colonelcassad.livejournal.com/8739178.html

А я это говорил с первого дня много раз. Ну вот пожалуйста. Да планировалось жидами так, НО всё пошло не по плану, и жиды ещё не поняли НА СКОЛЬКО.
techwork: (Default)
Зря жидва смеётся над торпедами Асеф. Они эквивалентны 324мм торпедам которой был потоплен корейский корвет Чхонан. Так что будет ещё "радость" жидам.
techwork: (Default)
Надо просто понять от чего зависит красота и какое влияние каждый элемент вносит в нагрузку.

1. Текстуры - это сильнее всего влияет на качство картинки в купе с анизотропной фильтрацией.

Тут важно понимать - памяти видеокарты должно хватать на загрузку полного комплекта текстур.
Сэкономить можно на текстурах дальних обьектов. Глаз все равно не заметит. Но основные текстуры надо выбирать всегда максимального качества.

2. Анизотропная Фильтрация - оптимальное это х8, так как х16 в квадратичной прогрессии повышает затраты на обработку и хотя сама фильтрация это очень не большая доля в общей производительности но на х16 уже есть влияние видимое на слабых картах. При этом картинка не различается с х8. Это было чисто маркетинговое решение. Картинка х4 и х8 различается.

3. Освещение я не о RTX а о стандартном - эффекты основанные не на эффекте частиц и шейдерах. Он. очень не много стоят в нагрузке зато создают эффект картинки.

4. Вертексный туман вместо пиксельного - картинка существенно лучше а стоимость маленькая.

5. разрешение 1080 вместо полноэкраного сглаживания. Полноэкранного сглаживание больше x2 очень сильно нагружает видеокарту хотя и не даёт прироста качества картинки но x2 реально улучшает картинку. Лучше поставить разрешение 1080 чем меньше но с x4.

6. Использование шейдеров освещения и HDR - не путать с шейдерами воды и с вертексом тумана, в отличии от них они не дают какого то существенного прироста качества картинки но увеличивают нагрузку GPU в полтора и более раз. Этим можно жертвовать.

7. Дистанция обзора - тут просто рост в кубе ибо обзор это кубик. Да LOD уровни снижают нагрузку но надо понимать что реализация их зависит от разработчика. И если не смотря на экономию тормозит то надо уменьшать дистанцию обзора.

8. Тени - вертексная их реализация так же стоит мало. Но реализация через трассировку и Sunray со взвесью частиц очень затратное, к тому же оно мешает в динамических играх. Используйте простые тени.

9. Размытие отражений - это затратно и не имеет смысла.

10. FSR - Первая версия это по сути анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание в одном флаконе. Смысла особо не имеет лучше использовать их оргинал. Вторая Версия наоборот лучше использовать вместо полноэкраного сглаживания. Третья существенно улучшает производительность и надо использлвать ВМЕСТО сглаживания везде. И вообще везде где возможно.

11. DLSS - Первая версия снижает качество картинки, баги и тормоза - не использовать. Вторая заменитель полноэкранного сглаживания, качество лучше скорость проседает, но картинка становится существенно лучше. Третья это аналог FSR 3 и на картах где он есть он работает лучше качство картинки при работе с RTX. DLSS3+RTX обязательная связка под DX12 но с Vulkan и FSR3 работает точно также по качеству но быстрее.

12. Лучи самые лучшие по качеству лучи RTX Ada. На самом деле не совсем, Ray Apple лучше по качеству но устуают по скорости. По соотношению скорость/качество лучшие Vulkan Ray. Так что по сути в реальных играх работающих на Vulkan 1.3 нет разницы RX6000/7000 или RTX2000/3000/4000 это для них одно и тоже. Чуть лучшее качество можно получить только в связке RTX Ada + DX12. Но это не бесплатно. А лучшие лучи только на Apple M2 но тоже не бесплатно.

Есть их урезанные но вполне годные реализации DXR, Lumen, Vulkan 1.2 но использовать их имеет смысл только тогда когда не доступны лучшие.

DXR грузит видеокарту также как RTX, но качество хуже. Визуально видно но лучше чем ничего к тому же работает только с DX12.

Lumen есть в составе UE 5. Технология с одной стороны глючная но с другой работает везде но только в этом движке.

Vulkan 1.2 имеет урезанную реализацию лучей. Но и стоит она по нагрузке не много, но минус что практически не где не работает. Малая поддержка.

Обьективно лучшая и безпроблемная реализация это Vulkan 1.3, Но в играх чаще поддерживается RTX.

И смон главное рост нагрузки на GPU в два-четыре раза. Почему для лучей есть смысл гнать в видокарте только GPU. Смысла гнать память НЕТ !!!

Х. Разгон и сколько нужно памяти. Как я и сказал смысла гнать память в современных условиях нет. кроме тех случаев когда шина памяти 128 и меньше. И тогда есть смысл гнать только на картах где память не прогружает чип. например рефабы мобильных чипов типа 3050Ti. В остальных случах смысла нет даже если шина 128. То есть популярный ранее разгон памяти практически не имеет смысла. Разгон GPU с 2017 года имеет смысл только с андервольтом, так как они и так на пределе и у всех есть режим Турбо.
Если не знаетр как не делайте.

Память тут просто - всё что до 2 гигов включительно это затычки, 3-6 гигов это придётся жертвовать даже если чип быстрый, просто не будет хватать в играх после 2019 года места под текстуры и модели так как в них много обьектов. Например RTX2060 c 6 гигами требует постоянно включенной FRS/DLSS2+ от 960 линий. 8 гигов хватит на всё и всегда на 1080. Просто потому что 1080 линий больше 8 мегабайт на линию не используют в принципе. 8*1080 8640 а 8 гигов это 8192, то есть 99% попадание а разницу на пиках догружает PCI-E. Легко понять что 720 линий не требует больше 2 Гигов оперативки. А предел для 4К это 16-18 гигов. Дальше они просто память не могут использовать.

Так что если хотите играть только на 1080 линий то вам просто не нужны видеокарты больше 8 Гигов. Никакие. А вот чип Очень Важен. И как я говорил нижнее дно это GPU Polaris 20 XL (215-0910052). То что китайцы продают как RX 580 2048SP, хотя по спецификации это чип RX570 4Gb. Но китайцы наклепали а потом их и бренды поддержали под майнинг в 2019 году когда он был уже промышленный. И со стендов их сняли в марте 2022 года. Они работали 3 года. Так что да если не рефаб люди нарываются на говно но его сбывают не через основные магазины. Рефабы же от Soyo или ELSA это перепайка. Хотя ставят Бу системы охлаждения на ELSA. Сегодня такое 5,5-6 тысяч рублей.

Следующая ступень это Navi 10 XL (215-0917220) их продают как RX 5700 и они так же работали три года. 11-12,5 тысяч

Следующая ступень это TU106-100-A1 которые продают как RTX 2060 Super. На самом деле в часто это рефабы это 40hx чипы работавшие 18 месяцев с 20 по 22 год. Они потому и дороже ну кроме того там и RTX да и скорость по выше. 17,5-19 тысяч

Есть ещё рефабы мобильных видеокарт но по цене там интересна только RTX A2000 Mobile 8 Гигов и только исключительно инженерам и лучше в паре. Две таких карты в NX кроют RTX 4090 хотя стоят 30 тысяч. Для игр они хуже Navy 10 XL. а стоят в полтора раза дороже. Хотя да там есть лучи RTX но скорость уступает 2060 на которой и так с ними играть можно только используя DLSS от 720 линий. Это инженерная карта хотя да подарок для бедного инженера студента. Хотя где такогт найти , их бразильцы покупают, венесуэльцы.

Ну остальное это уже в полную цену идёт. А там берёшь за 120 тысяч и выкручиваешь всё на максимум.

Но если денег на игрушки жалко то вот простые знания как сэкономить.

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 9th, 2025 03:19 pm
Powered by Dreamwidth Studios