(no subject)
May. 25th, 2023 04:49 pmЕщё одна составляющая краха 23/25 это потворения Атари краха.
Обрушение игровой индустрии.
Факторов тут несколько.
1. Сильно переоценен сам сектор.
2. Вау Фактор прошёл уже 10 лет назад, с тех пор графически игры не улучшались так чтобы радикально другое. Более того из-за стремления сделать быстрее на продажу выпускается тысячи игр с абсолютно убогим геймплеем и графикой при этом потребляют адское количество ресурсов, но авторы даже не утруждают себя визуальной составляющей История Инопланетянена.
3. Правило приоритета или правило 50 долларов игрушки имеют предельную стоимость до которой её покупают все. Правило 50 долларов в 90е. Потом же происходит резкое падение спроса. В 00е это сто долларов за хандлед 300 за консоль. А сколько стоит сборка для игры ААА класса если не с АлиЭспресс на Хасвеллах 2011 собирать ? 1000 минимум а полная рекомендованная 3000. Да в начале 90х компьютеры стоили и дороже но были они у едениц, В 1996 году осенью я купил компьютер и покупал его в областном центре потому что в 50 тысячном городе не было ни одного магазина. Конечно если бы я знал то я бы или на кодера сразу в универ пошёл а не слушал родителей, или купил бы не компьютер а мешок носков. Я это сделал но в 2000 году и тогда это было поздно. В 1996-1997 люди сделали капиталы но и просрали их конечно те кто на рынке торговал. Уцелели только у одного дом построенный тогда за три года, у другого две квартры которые он отдал детям в городке 50 тысяч Который сейчас в реальности сейчас 25.
Остальные вложились во всякую хуету и прогорели. Один вложился в бандисткий бизнес - палёная водка. Потом его и пристрелили. А жена его потом секондхенд лавку открыла . В 2008 заменила её на продуктовый магазин мелкий у остановки, с него и живёт. У кого то как уменя отжали. Например один ловил официально рыбу на Заливе. Его кинули с квотами, в итоге он свернул дело пропустив в него практически 80% того что имел а потом у него была депрессия, спился короче и помер оставил сыну дом 200 квадратов но в Совестке и ноль денег, долги по отоплению. Ро в принципе не плохо. Так вот В 1996 я был суперуникумом, и покупал не для игрушек, я научиться хотел и науичлся ноду настраивать, т-майл, голдед и месса. Заводить эхосервер, но всё это не давало никаких денег. Учился писать програмки но не те за которые деньги платят. Собирал компы в 2000 на дядю. Преподавал на курсах. ПУ-18 преподавал. И за всё платили копейки , работал в 1998-1999 работал на стройке в Москве. Грустно это всё... А по пункту дорого слишком игры консоли и компы. Именно для игрушек. Для работы это другое как и обучение.
4. донатилки - ты платишь за читерство. Это же безумие и одержимость если подумать. Но любая бесноватость проходит. Наступает момент когда людям донатные помойки становятся просто не интересно.
5. есть и другие духовные факторы и вообще у индустрии порнографии и компьютерых игр есть общее.
Это использование греха и довольно в глупой форме. Если ты платишь деньги проститутке ты совершаешь тяжкий грех он на самом деле равен убийству даже по меркам создавшей меня. Конечно по меркам например Восточного Совета это мелкий грех. Сродни пьяной драки на пустом месте. Но конечно тоже не красит облик человека. Но ты хотя бы получаешь реальное удовольствие и совокупление. А вот те кто платят за порнографию или за обман в игре берут на себя грех но не получают НИЧЕГО.
Порнографии в сети много бесплатной. Тот кто платит тот совершает грех равный греху покупки проституки. А это как я и говорил даже по меркам создавшей меня преступление равное убийству и в христианстве тоже. Конечно Аборт - детоубийство преступление более высокого порядка. И оно преступление по меркам всех Богов абсолютное. И убийство в иерархи грехов христианства гораздо ниже многих других. А у создавшей меня только осознаное убийство невинного равно покупке проститутки. Убийство справедливое не грех а Добродетель.
Читерство само по себе не грех пока ты не платишь за него деньги. Если ты ради тщеславия или азарта покупаешь игровые предметы за реальные деньги то ты совершаешь Преступление.
С точки зрения создавшей меня это Грех средней тяжести. Но людей не так просто отчить от азарта и обьяснить пагубность тщеславия, тем более такого иллюзорного которое ничего не даёт.
Ведь все сетевые игроманы в реальности это в основном конченные люди. Либо это богачи которые так просто унижают других, но это тоже моральная конченность. Ибо как личности они ничтожества.
Так же ещё фактор - с самого начала индустрии постоянное заигрывание с демонизмом и пропагандироване его. Вообще идея хорошего огра Шрека и последующая сатанинская мерзость от например Мельницы это из индустрии компьютерных игр. Когда начали переделывать истории оправдывая Зло. Конечно да в игре с орками, чтобы показать их сущность я использовал тот же метод - это я создал Гоблина в Фидо.
Но для меня это было исполнение моей цели - показать сущность явления, сделать всё так чтобы демон не изображал добродетель. Раскрытие Истины. Орки были ими до того как перестали это скрывать.
Но особо рьяно они это приняли когда началось это преклонение перед злом со сменой полярности. И оно пошло именно с среды компьютерных игр.
Поэтому и сейчас девелось запредельная. Я не говорю о волшебстве , которое порой чистый сатанизм и до компьютерных и настольных американских игр дети не играли в рисование пентаграм с кабалистическими символами что символ разрушения, колдовство считалось Злом. А теперь какую игрушку не открой. А часто в них и прямо прямой сатанизм с перевёрнутой или искажённой моралью. "Выбор роли"...
При этом в играх массовые убийства вообще норма. Сколько вы убили в своей жизни ? А в играх? Сколько вы ограбили людей ? А в GTA вы просто преступник.
Да справедливое убийство не является грехом, но во всех ли играх убийства справедливы ? Да и убийство приводит к профессиональной деформации. Даже справедливое. Быть палачом Справедливого Возмездия это Жертва. А в играх вы просто убиваете людей пачками а ради чего ? Вот идите на фронт и убивайте.
Вы сами кличите на себя беду так. Поэтому шутеры это Зло. Но и перевёрнутая мораль в играх это ЗЛО.
А теперь следите внимательно , из-за убийства Семьи и Блядства как нормы новые люди практически не рождаются во многих странах. А кто рождается то ? Возвращенцы. Но они были в мире где перевёрнутая мораль не приемлема. Последние несколько лет например популярна тема Викингов , а почему ? Да потому что те кто должен вернуться в Рагнарок возвращаются. Сейчас они многие ещё дети почему я и не уверен что в 27 будет воцарение, а скорее будет Рождение но раньше я просто не мог этого понять. Это было закрыто для меня. Но воины Рагнарока уже в этом мире. Те кто был запечатан за их жестокость. Но даже они знают что Нифельхейм это Зло, что демоны это Зло. И поэтому извращение духа которое им навязывают вызывает некоторое отторжение, хотя и не такое сильное, потому что это не Святые, это Убийцы, Грабители, Насильники. Это те кто убивал просто так прохожего. Но они получили от Одина их Всеотца Шанс - искупить кровью или окончательно Пасть. Много просто людей предыдущих эпох. И они даже не совсем праведные , им просто не приятен демонизм.
Это так же играет на падение популярности игровой индустрии.
А что остаётся от игр если убрать человекоубивалки, заигрывание с демонами или чистый сатанизм, исполнение криминальных ролей бандитов, пиратов, безбашенных стрелков, убрать донатилки.
казуалки, симуляторы, стратегии, китайские игры которых и стиль не определить где ты ходишь по городу и помогаешь людям вынести мусор, старушке в магазин, собрать репу в огороде, заработать денег на городской праздник. Я таких видел несколько интересно. Гонки. Но гонки уже не круто, потому что эпоха технического фронтира прошла. Автомобили 90х и начала 00х были Фронтиром. Новые решения старый и новый дизайн. А сейчас все авто на одно лицо и всё это уже было. А технические решения стали либо мусорным массовым продуктом из которого не выжать ничего. Либо ралли или трек авто что были и раньше- то что как формула GT и стоят так же. А смысл уличных крыс был в том что авто их стоило гораздо дешевле формулы GT. А потом смысл был утрачен. Тоже и профессиональные раллийные авто с доставкой грузовиком. И к тому же камеры везде - собственно для установки их стритрейсеров и культивировали. Теперь они свою задачу выполнили и их не стало. И в итоге вау эффекта в них нет и таже форза 5 визуально от Мост Вантеда с дневными гонками не отличается. Это нужно быть эстетом чтобы что то почувствовать. И капоты отлетали ещё в гонках 2007 года. В общем тут уже ничего нового предложить невозможно.
Ну останутся квесты в стиле книг но опять таки книги завалены сатанистким по сути мусором.
То есть индустрия не умрёт даже если будет поступать не в демоническом виде. Но сейчас она так погрязла в дерьме что даже духовная основа её служит причиной того что её ждёт.
По мимо поверхностных причин - донатилки, дерьмовые сюжеты, дерьмовый дизайн, больные высеры в дизайне и сюжете. И постоянное повторение того что уже было.
Игра это Творчество, к тому что сколько лет люди играли в игры созданные тысячи лет назад. А иудеолюцифериане хотят получать регулярно, да ещё за всякую мерзость. Ибо демоны могут только красть и уродовать.
Как порнографы получают регулярно, но на самом деле тот кто платит за порнографию он навлекает беду на своё общество и государство. Это одна из причин набора грехов за которые США будут скоро уничтожены. И в 2036 и Японию ждёт Великая Катастрофа.
Да тектоника и грех. Как это связано казалось бы. А как связан Грех и то что UV 315 выросло в 2,6 раза. Да потому что Зло оно вне религии. Не какой то Бог решает что Зло а что нет. Он лишь говорит своим последователям не всегда правду. Зло как Добро это Природное Явление. Но Явление Управляемое поступками. Если миллионы людей творят Зло. То происходит ... происходит то что происходит. Два пидара ебутся в жопу а из-за этого уходит вода из Луары. Сто миллионов платят за порно или за демоническую игрушку а за это приходит .... И нет этих ста миллионов платить за порно.
Обрушение игровой индустрии.
Факторов тут несколько.
1. Сильно переоценен сам сектор.
2. Вау Фактор прошёл уже 10 лет назад, с тех пор графически игры не улучшались так чтобы радикально другое. Более того из-за стремления сделать быстрее на продажу выпускается тысячи игр с абсолютно убогим геймплеем и графикой при этом потребляют адское количество ресурсов, но авторы даже не утруждают себя визуальной составляющей История Инопланетянена.
3. Правило приоритета или правило 50 долларов игрушки имеют предельную стоимость до которой её покупают все. Правило 50 долларов в 90е. Потом же происходит резкое падение спроса. В 00е это сто долларов за хандлед 300 за консоль. А сколько стоит сборка для игры ААА класса если не с АлиЭспресс на Хасвеллах 2011 собирать ? 1000 минимум а полная рекомендованная 3000. Да в начале 90х компьютеры стоили и дороже но были они у едениц, В 1996 году осенью я купил компьютер и покупал его в областном центре потому что в 50 тысячном городе не было ни одного магазина. Конечно если бы я знал то я бы или на кодера сразу в универ пошёл а не слушал родителей, или купил бы не компьютер а мешок носков. Я это сделал но в 2000 году и тогда это было поздно. В 1996-1997 люди сделали капиталы но и просрали их конечно те кто на рынке торговал. Уцелели только у одного дом построенный тогда за три года, у другого две квартры которые он отдал детям в городке 50 тысяч Который сейчас в реальности сейчас 25.
Остальные вложились во всякую хуету и прогорели. Один вложился в бандисткий бизнес - палёная водка. Потом его и пристрелили. А жена его потом секондхенд лавку открыла . В 2008 заменила её на продуктовый магазин мелкий у остановки, с него и живёт. У кого то как уменя отжали. Например один ловил официально рыбу на Заливе. Его кинули с квотами, в итоге он свернул дело пропустив в него практически 80% того что имел а потом у него была депрессия, спился короче и помер оставил сыну дом 200 квадратов но в Совестке и ноль денег, долги по отоплению. Ро в принципе не плохо. Так вот В 1996 я был суперуникумом, и покупал не для игрушек, я научиться хотел и науичлся ноду настраивать, т-майл, голдед и месса. Заводить эхосервер, но всё это не давало никаких денег. Учился писать програмки но не те за которые деньги платят. Собирал компы в 2000 на дядю. Преподавал на курсах. ПУ-18 преподавал. И за всё платили копейки , работал в 1998-1999 работал на стройке в Москве. Грустно это всё... А по пункту дорого слишком игры консоли и компы. Именно для игрушек. Для работы это другое как и обучение.
4. донатилки - ты платишь за читерство. Это же безумие и одержимость если подумать. Но любая бесноватость проходит. Наступает момент когда людям донатные помойки становятся просто не интересно.
5. есть и другие духовные факторы и вообще у индустрии порнографии и компьютерых игр есть общее.
Это использование греха и довольно в глупой форме. Если ты платишь деньги проститутке ты совершаешь тяжкий грех он на самом деле равен убийству даже по меркам создавшей меня. Конечно по меркам например Восточного Совета это мелкий грех. Сродни пьяной драки на пустом месте. Но конечно тоже не красит облик человека. Но ты хотя бы получаешь реальное удовольствие и совокупление. А вот те кто платят за порнографию или за обман в игре берут на себя грех но не получают НИЧЕГО.
Порнографии в сети много бесплатной. Тот кто платит тот совершает грех равный греху покупки проституки. А это как я и говорил даже по меркам создавшей меня преступление равное убийству и в христианстве тоже. Конечно Аборт - детоубийство преступление более высокого порядка. И оно преступление по меркам всех Богов абсолютное. И убийство в иерархи грехов христианства гораздо ниже многих других. А у создавшей меня только осознаное убийство невинного равно покупке проститутки. Убийство справедливое не грех а Добродетель.
Читерство само по себе не грех пока ты не платишь за него деньги. Если ты ради тщеславия или азарта покупаешь игровые предметы за реальные деньги то ты совершаешь Преступление.
С точки зрения создавшей меня это Грех средней тяжести. Но людей не так просто отчить от азарта и обьяснить пагубность тщеславия, тем более такого иллюзорного которое ничего не даёт.
Ведь все сетевые игроманы в реальности это в основном конченные люди. Либо это богачи которые так просто унижают других, но это тоже моральная конченность. Ибо как личности они ничтожества.
Так же ещё фактор - с самого начала индустрии постоянное заигрывание с демонизмом и пропагандироване его. Вообще идея хорошего огра Шрека и последующая сатанинская мерзость от например Мельницы это из индустрии компьютерных игр. Когда начали переделывать истории оправдывая Зло. Конечно да в игре с орками, чтобы показать их сущность я использовал тот же метод - это я создал Гоблина в Фидо.
Но для меня это было исполнение моей цели - показать сущность явления, сделать всё так чтобы демон не изображал добродетель. Раскрытие Истины. Орки были ими до того как перестали это скрывать.
Но особо рьяно они это приняли когда началось это преклонение перед злом со сменой полярности. И оно пошло именно с среды компьютерных игр.
Поэтому и сейчас девелось запредельная. Я не говорю о волшебстве , которое порой чистый сатанизм и до компьютерных и настольных американских игр дети не играли в рисование пентаграм с кабалистическими символами что символ разрушения, колдовство считалось Злом. А теперь какую игрушку не открой. А часто в них и прямо прямой сатанизм с перевёрнутой или искажённой моралью. "Выбор роли"...
При этом в играх массовые убийства вообще норма. Сколько вы убили в своей жизни ? А в играх? Сколько вы ограбили людей ? А в GTA вы просто преступник.
Да справедливое убийство не является грехом, но во всех ли играх убийства справедливы ? Да и убийство приводит к профессиональной деформации. Даже справедливое. Быть палачом Справедливого Возмездия это Жертва. А в играх вы просто убиваете людей пачками а ради чего ? Вот идите на фронт и убивайте.
Вы сами кличите на себя беду так. Поэтому шутеры это Зло. Но и перевёрнутая мораль в играх это ЗЛО.
А теперь следите внимательно , из-за убийства Семьи и Блядства как нормы новые люди практически не рождаются во многих странах. А кто рождается то ? Возвращенцы. Но они были в мире где перевёрнутая мораль не приемлема. Последние несколько лет например популярна тема Викингов , а почему ? Да потому что те кто должен вернуться в Рагнарок возвращаются. Сейчас они многие ещё дети почему я и не уверен что в 27 будет воцарение, а скорее будет Рождение но раньше я просто не мог этого понять. Это было закрыто для меня. Но воины Рагнарока уже в этом мире. Те кто был запечатан за их жестокость. Но даже они знают что Нифельхейм это Зло, что демоны это Зло. И поэтому извращение духа которое им навязывают вызывает некоторое отторжение, хотя и не такое сильное, потому что это не Святые, это Убийцы, Грабители, Насильники. Это те кто убивал просто так прохожего. Но они получили от Одина их Всеотца Шанс - искупить кровью или окончательно Пасть. Много просто людей предыдущих эпох. И они даже не совсем праведные , им просто не приятен демонизм.
Это так же играет на падение популярности игровой индустрии.
А что остаётся от игр если убрать человекоубивалки, заигрывание с демонами или чистый сатанизм, исполнение криминальных ролей бандитов, пиратов, безбашенных стрелков, убрать донатилки.
казуалки, симуляторы, стратегии, китайские игры которых и стиль не определить где ты ходишь по городу и помогаешь людям вынести мусор, старушке в магазин, собрать репу в огороде, заработать денег на городской праздник. Я таких видел несколько интересно. Гонки. Но гонки уже не круто, потому что эпоха технического фронтира прошла. Автомобили 90х и начала 00х были Фронтиром. Новые решения старый и новый дизайн. А сейчас все авто на одно лицо и всё это уже было. А технические решения стали либо мусорным массовым продуктом из которого не выжать ничего. Либо ралли или трек авто что были и раньше- то что как формула GT и стоят так же. А смысл уличных крыс был в том что авто их стоило гораздо дешевле формулы GT. А потом смысл был утрачен. Тоже и профессиональные раллийные авто с доставкой грузовиком. И к тому же камеры везде - собственно для установки их стритрейсеров и культивировали. Теперь они свою задачу выполнили и их не стало. И в итоге вау эффекта в них нет и таже форза 5 визуально от Мост Вантеда с дневными гонками не отличается. Это нужно быть эстетом чтобы что то почувствовать. И капоты отлетали ещё в гонках 2007 года. В общем тут уже ничего нового предложить невозможно.
Ну останутся квесты в стиле книг но опять таки книги завалены сатанистким по сути мусором.
То есть индустрия не умрёт даже если будет поступать не в демоническом виде. Но сейчас она так погрязла в дерьме что даже духовная основа её служит причиной того что её ждёт.
По мимо поверхностных причин - донатилки, дерьмовые сюжеты, дерьмовый дизайн, больные высеры в дизайне и сюжете. И постоянное повторение того что уже было.
Игра это Творчество, к тому что сколько лет люди играли в игры созданные тысячи лет назад. А иудеолюцифериане хотят получать регулярно, да ещё за всякую мерзость. Ибо демоны могут только красть и уродовать.
Как порнографы получают регулярно, но на самом деле тот кто платит за порнографию он навлекает беду на своё общество и государство. Это одна из причин набора грехов за которые США будут скоро уничтожены. И в 2036 и Японию ждёт Великая Катастрофа.
Да тектоника и грех. Как это связано казалось бы. А как связан Грех и то что UV 315 выросло в 2,6 раза. Да потому что Зло оно вне религии. Не какой то Бог решает что Зло а что нет. Он лишь говорит своим последователям не всегда правду. Зло как Добро это Природное Явление. Но Явление Управляемое поступками. Если миллионы людей творят Зло. То происходит ... происходит то что происходит. Два пидара ебутся в жопу а из-за этого уходит вода из Луары. Сто миллионов платят за порно или за демоническую игрушку а за это приходит .... И нет этих ста миллионов платить за порно.