Графика в играх
Feb. 11th, 2023 07:55 pmНа самом деле если отбросить мишуру то развитие рафици в играх е было линейным
Первый прорыв реальный это игровой движок LithTech 1997 года. До того в реальности всё было суперпримитивно и даже Quake Duke Nukem это просто хлам.
Blood Choisen стала первой игрой которая использовала все возможности и шла на совсем мёртвом железе.
Следующим был NetImmerse позднее ставший Gamebryo который совершил скачок. В 2002 году Morrowind
Следующим скачком был CryEngine с Far Cry 2004 года.
После этого прорывов не было 9 лет.
Следующий прорыв это Fox он же Quantic безымянный движок.
Beyond Two Souls а потом уже Metal Gear V.
Ну и наконец прошло ещё 9 лет и прорывом стал Unreal Engine 5.
Да конечно в это время были и другие движки но они либо догоняли, либо были не очень, и какого то рывка не давали. Да была технология по анимации лиц от PS3. Это был прорыв который пытались скопировать все подряд . Что породило революцию в Oblivion. Который был собран из кусков на коленке из самых продвинутых технологий на тот момент. Для 2006 это прорыв.
Но нельзя сказать что это качественный прорыв в графике - это прорыв в построении игровых миров. Просто Фаркрай в руках дизайнеров лучших чем в Фаркрай. Лучших программистов чем в Крайтек. Которые сумели доделать устаревший но ранее революционный NetImmerse до уровня CryEngine. Впрочем это сделали не только они например появился движок Anvill от Ubisoft. Он не был чем то большим чем просто подтяжка и не очень оптимизированная до текущего уровня.
Таким образом
1997 LithTech 1998 Blood:Choisen
2001 NetImmerse 2002 TES3:Morowind
2003 CryEngine 2004 FarCry
2012 Fox 2013 Beyond:Two Souls
2020 Unreal Engine 2021 The Matrix Awakens
При. Этом развивалось и железо но не оно определяло революцию в графике хотя были опорные технологии для них.
1997 никакой технологии не было
2001 это вообще наличие графических ускорителей как таковых. Они появились а с ними появились и игры такого уровня.
2003 это вторая версия шейдеров и DirectX 9 а также Hardware T&L
2012 это пятая версия шейдеров и DirectX 11 а так же процессоры не менее четырёх потоков.
Disrupt вышедший поздее на PS4 сумел показать существенное улучшение в деталях в качестве физической модели. Но не графике.
И да потом выходили красивые игры типа AC:Valhalla, Forsa, Cyberpunk2077, Horizon, НО....
То. Же Horizon стал тем же чем в 2006 Oblivion - датчане собрали рд надсмотром Сони вс самые лучшие технологии и создали мир. Тоже сделали и поляки и канадцы.
НО ни одна из этих игр не является графическим прорывом.
А прорывом является Матрица Пробуждение 2021 года. Это просто другой уровень графики и технически этот прорыв дала технология Ray Tracing и Vulkan 1.2 ну или DirectX 12 на выбор.
При этом технологии были и до движков. Но их недостаточно если нет движка. Хотя они необходимы.
У а линейность просто маркетинг. Так проще извлекать деньги .
При этом Unreal Engine появился настоящий в 2002 году по заказу армии США для вербовочной игры - Америанская Армия. Кода от от игры Unreal там нет был просто написан движок и в пятой версии часть его кода есть. То есть они 18 лет его создавали.
Fox начала разрабатывать Сони ещё в 2004 то есть восемь лет.
CryEngine был разработан немцами за пять лет и основа его авиасимулятор от Сафрана французского. Кстати хозяева фирмы турки и поэтому в итоге наркоманы исламисты стали для миллионов лохов героями. А про ассасин Крид где мусульмане хорошие а христиане плохие хотя было наоборот именно мусульмане напали на Испанию и захватили римские земли. Крестоносцы только ответили. Использовали турки и теорию заговоров про тамплиеров. Реальные тамплиеры это внутренний круг ONI и их разработкой является сеть ONION и браузер Tor. То есть настоящие тамплиеры наоборот за свободу информации. Просто они любят ЛГБТ. Потому что сами многие бисексуалы. Но вы увидели совсем другую историю.
NetImmerse родился также из авиатренажёров в команду так же набрали разработчиков CAD. Это так же заняло тогда пять лет хотя подготовительная стадия была ещё пять лет.
LithTech так же разрабатывали пять лет но по заказу Майкрософт. То есть просто закидывали деньгами. Делали это выходцы из киноиндустрии. Кстати New Line Cinema.
Но заметили общее ?
Две разработки это на основе авиасимуляторов для пилотов. Одна вообще заказана армией США и оплачено Министерством Обороны США в начале. Одна это кинематограф но это в самом начале. И только одна изначально разрабатывалась именно как игровая технология но это японцы.
Скачки технологии имеют расстояние за исключением случая с Крайтеком который повторял успех бетседы и сделал действительно лучше на шаг. Но через два года Бетседа ответила тем что хотя и не полный прорыв но в рамках большого мира ещё какой.
Ну а сейчас - альтернатив UE5 нет. Да есть движки неплохие и я перечислил игры на них. Но по факту движки Юбисофт это томознутое говно. Потребление ресурсов больше чем у UE5 но графика уровня Fox. Польское чудовище и вообще такое же корявое как собранный из обломков робот. И так же жрёт больше UE5. Датчане из Гуэриллы Horizon сделали самый лучший движок, но эпохи Fox. Довольно не прожорливый по ресурсам, хорошо масштабируемый. Ну а остальные это просто серый фон.
Да конечно UE5 требует ресурсов больше чем Decima но и качество картинки на много лучше. В тоже время Decima так же требует больше ресурсов чем Fox, но в принципе просто доделанная версия.
Fox/Quantic было прорывом в 2013 году. А Decima стала логическим завершением эпохи. И пожалуй лучшим движком для мультипликационных игр.
Ну а теперь UE5 это уже максимальная реалистичность но у нё есть цена как минимум нужен DTX и FSR то есть GTX1660 или RX580. Всё остальное уже пригодно условно это GTX 1650, GTX 1080, Rx570. Так же нужен процессор с 12 потокам. 8 потоков условно пригоден.
То есть зависит от разработчик игры. Умении оптимизировать сцены.
Decima достаточно GTX 1050 и аналогов. А условно хватает и GTX 750 процессор нужен с 8 потоками но условно хватает и 4 ядер с одним потоком на ядро. Но полноценных.
По сути сейчас эти движки это золотое сечение.
А старичок Fox он так же не плох, Призрак Цусимы разработан на движке Сони который и есть Fox. Который они разрабатывают уже очень давно.
И да он потребляет порой даже меньше чем Decima но Сони держит его для своей платформы.
Первый прорыв реальный это игровой движок LithTech 1997 года. До того в реальности всё было суперпримитивно и даже Quake Duke Nukem это просто хлам.
Blood Choisen стала первой игрой которая использовала все возможности и шла на совсем мёртвом железе.
Следующим был NetImmerse позднее ставший Gamebryo который совершил скачок. В 2002 году Morrowind
Следующим скачком был CryEngine с Far Cry 2004 года.
После этого прорывов не было 9 лет.
Следующий прорыв это Fox он же Quantic безымянный движок.
Beyond Two Souls а потом уже Metal Gear V.
Ну и наконец прошло ещё 9 лет и прорывом стал Unreal Engine 5.
Да конечно в это время были и другие движки но они либо догоняли, либо были не очень, и какого то рывка не давали. Да была технология по анимации лиц от PS3. Это был прорыв который пытались скопировать все подряд . Что породило революцию в Oblivion. Который был собран из кусков на коленке из самых продвинутых технологий на тот момент. Для 2006 это прорыв.
Но нельзя сказать что это качественный прорыв в графике - это прорыв в построении игровых миров. Просто Фаркрай в руках дизайнеров лучших чем в Фаркрай. Лучших программистов чем в Крайтек. Которые сумели доделать устаревший но ранее революционный NetImmerse до уровня CryEngine. Впрочем это сделали не только они например появился движок Anvill от Ubisoft. Он не был чем то большим чем просто подтяжка и не очень оптимизированная до текущего уровня.
Таким образом
1997 LithTech 1998 Blood:Choisen
2001 NetImmerse 2002 TES3:Morowind
2003 CryEngine 2004 FarCry
2012 Fox 2013 Beyond:Two Souls
2020 Unreal Engine 2021 The Matrix Awakens
При. Этом развивалось и железо но не оно определяло революцию в графике хотя были опорные технологии для них.
1997 никакой технологии не было
2001 это вообще наличие графических ускорителей как таковых. Они появились а с ними появились и игры такого уровня.
2003 это вторая версия шейдеров и DirectX 9 а также Hardware T&L
2012 это пятая версия шейдеров и DirectX 11 а так же процессоры не менее четырёх потоков.
Disrupt вышедший поздее на PS4 сумел показать существенное улучшение в деталях в качестве физической модели. Но не графике.
И да потом выходили красивые игры типа AC:Valhalla, Forsa, Cyberpunk2077, Horizon, НО....
То. Же Horizon стал тем же чем в 2006 Oblivion - датчане собрали рд надсмотром Сони вс самые лучшие технологии и создали мир. Тоже сделали и поляки и канадцы.
НО ни одна из этих игр не является графическим прорывом.
А прорывом является Матрица Пробуждение 2021 года. Это просто другой уровень графики и технически этот прорыв дала технология Ray Tracing и Vulkan 1.2 ну или DirectX 12 на выбор.
При этом технологии были и до движков. Но их недостаточно если нет движка. Хотя они необходимы.
У а линейность просто маркетинг. Так проще извлекать деньги .
При этом Unreal Engine появился настоящий в 2002 году по заказу армии США для вербовочной игры - Америанская Армия. Кода от от игры Unreal там нет был просто написан движок и в пятой версии часть его кода есть. То есть они 18 лет его создавали.
Fox начала разрабатывать Сони ещё в 2004 то есть восемь лет.
CryEngine был разработан немцами за пять лет и основа его авиасимулятор от Сафрана французского. Кстати хозяева фирмы турки и поэтому в итоге наркоманы исламисты стали для миллионов лохов героями. А про ассасин Крид где мусульмане хорошие а христиане плохие хотя было наоборот именно мусульмане напали на Испанию и захватили римские земли. Крестоносцы только ответили. Использовали турки и теорию заговоров про тамплиеров. Реальные тамплиеры это внутренний круг ONI и их разработкой является сеть ONION и браузер Tor. То есть настоящие тамплиеры наоборот за свободу информации. Просто они любят ЛГБТ. Потому что сами многие бисексуалы. Но вы увидели совсем другую историю.
NetImmerse родился также из авиатренажёров в команду так же набрали разработчиков CAD. Это так же заняло тогда пять лет хотя подготовительная стадия была ещё пять лет.
LithTech так же разрабатывали пять лет но по заказу Майкрософт. То есть просто закидывали деньгами. Делали это выходцы из киноиндустрии. Кстати New Line Cinema.
Но заметили общее ?
Две разработки это на основе авиасимуляторов для пилотов. Одна вообще заказана армией США и оплачено Министерством Обороны США в начале. Одна это кинематограф но это в самом начале. И только одна изначально разрабатывалась именно как игровая технология но это японцы.
Скачки технологии имеют расстояние за исключением случая с Крайтеком который повторял успех бетседы и сделал действительно лучше на шаг. Но через два года Бетседа ответила тем что хотя и не полный прорыв но в рамках большого мира ещё какой.
Ну а сейчас - альтернатив UE5 нет. Да есть движки неплохие и я перечислил игры на них. Но по факту движки Юбисофт это томознутое говно. Потребление ресурсов больше чем у UE5 но графика уровня Fox. Польское чудовище и вообще такое же корявое как собранный из обломков робот. И так же жрёт больше UE5. Датчане из Гуэриллы Horizon сделали самый лучший движок, но эпохи Fox. Довольно не прожорливый по ресурсам, хорошо масштабируемый. Ну а остальные это просто серый фон.
Да конечно UE5 требует ресурсов больше чем Decima но и качество картинки на много лучше. В тоже время Decima так же требует больше ресурсов чем Fox, но в принципе просто доделанная версия.
Fox/Quantic было прорывом в 2013 году. А Decima стала логическим завершением эпохи. И пожалуй лучшим движком для мультипликационных игр.
Ну а теперь UE5 это уже максимальная реалистичность но у нё есть цена как минимум нужен DTX и FSR то есть GTX1660 или RX580. Всё остальное уже пригодно условно это GTX 1650, GTX 1080, Rx570. Так же нужен процессор с 12 потокам. 8 потоков условно пригоден.
То есть зависит от разработчик игры. Умении оптимизировать сцены.
Decima достаточно GTX 1050 и аналогов. А условно хватает и GTX 750 процессор нужен с 8 потоками но условно хватает и 4 ядер с одним потоком на ядро. Но полноценных.
По сути сейчас эти движки это золотое сечение.
А старичок Fox он так же не плох, Призрак Цусимы разработан на движке Сони который и есть Fox. Который они разрабатывают уже очень давно.
И да он потребляет порой даже меньше чем Decima но Сони держит его для своей платформы.