(no subject)
May. 10th, 2021 12:38 amДостали мифы о приставочном рынке.
В реальности было так .
В начале были пристиваавки типа Понг - очень простые их скопировали даже в СССР. Черные куик белы кубик а остальное фантазируй.
Потом В 1977 появился Atari 2600 - отличие от преддущего поколения в том что оно было цветное - но все теже примитивы.
Провал Атари был вызван вовсе не тем что игра ET 1982 быда дерьмом. А в том что нельзя продавать шесть лет одно и тоже не обновляя.
В 1981 на мировой рынок вышел ZX81 Spectrum и он был лучше , кроме того это был компьютер за цену сопоставимую приставке.
Но настоящим ударом стало появление NES. В Японии в 1983 а в мире в 1985 году. Так как японский рынок был львиной долей приставок вообще NES с самого старта превзошедший Атари и Спектрум. но при этом он был на процессоре 6502 том же что и в атари но не был тупо клоном - а была добавлена по сути видеокарта Ricoh Picture Processing Unit с оперативной память два килобайта явно слизанная с ZX81 но допиленная. Именно поэтому при практически одинакововом железе и цене с 2600 они начали набирать популярность. На столько что все бедные страны типа постсовка или старого Китая все 90е использовали их - Дендиподобные.
И Нинтендо остались одни. Сега пробовала конкурировать SG-1000 но эта приставка ближе к хламу от атари. нет их не стали копировать китайцы не потому что не смогли , а потому что нафиг не нужно. Да CPU Z80 3.58 мощнее 6502 1.79, однако у присчтавки была таже проблема что у Atari 5200 ставка не на то - вычислительные возможности не имеют значения если видео слабое. Кода человк играет он смотри на картинку ему плевать на сколько быстро работает молотилка.
Относитеьная неудача Sega Master System быа вызвана тем что в Японии она вышла в 1985 и там она смогла занять долю рынка. А в мире она вышла в 1987.
В Японии они исправили свои ошибки и превзошли NES по качеству графики. Но превзошли не сильно. И когда они в 1987 вышли на мировой рынок выяснилось что у NES уже огромная библиотека игр её уже пиратить начали. А у них лишь небольшое улушение графики и скудная библиотека. И эту ошибку потом повторят все не раз. Мало кто будет покпать вторую приставку или даже первую из-за небольшого улучшения графики но с малым количеством игр. Когда есть куча доступных игр где качество может чуть похуже и то не всегда.
Атари же смело шло по граблям - 7800 - железо - а где же игры ? И тоже 1987 ( ну в США 1986).
Таким образом Атари и Сега соревновались за узкий сегмент тех кто хочет по лучше даже ели чуть чуть, и готов либо смириться что игр мало либо имеет вторую приставку NES. Понятно что в этой борьбе проиграл тот у кого колекция оказалась меньше и это был Атари. Но это их ничему не научило и американцы продолжили биться головой об стену. (третий раз а пенрвые два - впаривание устравшего говна).
В 1987 к ним присоеденилас NEC - и если бы вы жили в Японии в 1987 году то вы бы решили что NEC будет лидером.
TurboGrafx-16 была настоящим прорывом. И дело не в том что это первая 16 битная приставка а в том что там было реальное улучшение графики.
NEC просто прошляпили американский рынок. Когда они пришли туда в 1989 там уже была Сега генезис она же Мега Драйв. А Сега учла все недоработки NEC и сделала идеальную для 1988 года приставку. Естественно NEC с более слабой графикой и звуком проиграла.
Именно 1989 стал для Сега золотым годом.
Во многом успеху Сега способствало то что Nintendo сумели сделать ответ только в 1991 году ( в 1990 в Японии) . И сделали это по аркадному принципу. В итоге пиратить примерно 82 катриджа SNES слишком дорого а то и не возможно. А катриджи стоили очень дорого. Потому что там разичные звуковые и графические сопроцессоры. И вот при всём этом всё что смогла дать SNES по сравнению с Sega -хуже звук, да он не такой резкий но в то время до полноценного синтеза им обоим было очень далеко. И Сега правильно сделала что и не пыталась изобразить реалистичность. SNES пыталась но не выходило. И в SNES добавили погодные эффекты. И на играх которые есть на обоих плтформах видно что эти эффекты в Mode7 ничего особо не дают. Общая картинка лучше не становиться от добавления муара или мельтишения капель толщиной в палку.
SNES тем не мене продалась хорошо потому что расширился круг тех кто интересовался играми. те уто уже играл продожали играть покупая новые поколения а те кто не играл рождались и начинали играть.
И тут на этом Атари совершили смертельный просчёт как и инициатива 3DO. Они не поняли - чего хочет тот кто подрос. Так как голивуд всегда какую то похабщину пихал и кошмар от Асилума это лишь его современная реинкарнация . То маркетологи этих компаний увидели потребителя как говноеда клиента игровых автоматов. И ошиблись.
Neo geo выпущенный в 1991 году и должен был провалиться - так как делался для пивных баров - а культура однорукого бандита из американских баров ушла. Они пытаись продать свою колекцию аркадных автоматов - которая была убога - трехминутная игра за 15 копеек.
В них играли именно потому что автомат а не потому что они были хороши.
В 1993 вышли 3DO и Atari Jaguar - но это было дорогое а порой очень дорогое железо без игр. те игры же что были были расчитаны на потребителя фильмов категории Б . Они попытались изобразить 3D но вычислительных мощностей того периода на это явно не хватало. Не вышло не нормального 3D не нормального 2D. вместо мульяшных спайтов они начали пытаться впихнуть "взрослые" но вышли всего лишь куски желтушных тошнотных фотографий, коллаж психически больного. наличие CD-ROM - тогда дорого элемента тоже не помогло так как производители не думали о качестве аудиотракта полагаясь лишь на синтез и низкокачественную записаную речь ну и как видеплеер они тоже нормално не работали из-за того что стандарт VCD только в 1995 году приобрел нормальную форму с MPEG-1 MP3. И тогда появился вообще смысл в нём так как без этого он сильно уступал S-VHS. До того он был интересен только пиратам на Горбушке и в Митино. Позволял делать много копий на обычные VHS не стираясь.
ествественно полноценой поддержки видеодисков эти приставки не имели для них впускалась MPEG плата и всё это работала хреново совсем.
NEC потеряли свой кусок когда тупанули второй раз с PC FX - собственно они видя что Атари и консорциум 3DO мягко говоря получили удар граблями - встали на теже грабли. естественно провал и они ушли из индустрии как и члены консорциума и Атари.
Сега приглядывалась она выпустила SEGA SD ещё в 1992 году однако не как приставку а как аксесуар к мегадрайву. ( копируя идею нинтендо с Диск систем) Но ей хватило ума не лезть в первых рядах. Правда тут они скопировали стратегию NEC которая выпустила Super CD-ROM² тоже как аксесуар в 1990. В 1994 они выпустили 32X - вместо того что бы пихать сип улучшения графики в каждый катридж они придумали сделать его одной надстройкой и это дало эффект - правда скопировать этот аксесуар тогда Ляо и компания не смогли нормално. И он бл редким в диких странах. Я лично не встречал китайской копии. Но вероятно она была так как вой про глюки в 1999 был. Так как рынок таких устройств был маленький дедушка Ляо не стремился копировать катриджи под него. Но у белых людей он начал было продаваться НО пришло следующее поколение.
Это Сега Сатурн. Приставка если посмотреть на спецификации не зная подробностей кажется самой передовой. И вроде бы Sony PS ей и в подмётки не годится. А c Nintendo 64 она равна И вышла она в 1994 в Японии и в 1995 в мире. И раньше чем сони - но в чём дело ? Соня успех N64 успех а это только в Японии.
А вот в чём . Во первых опять - дорогое железо но без игр. В чём сука смысл приставки - как можно было повторять одну и туже ошибку. Игры там появились только в 3 квартале 1996 года нормальные. Во вторых это практическая реалитзация Машины Голдберга - Назад в будущее 3. куча чипов для разных функций часть из них конфликтует и не может работать одновременно. Если сложить их высислительные мощности то лидер, но вот только они не могут все работать одновременно, есть узкие горла а програмировать под такое ..... Всё дело в том что эти придурки повторили подход Neo Geo - они делали АРКАДНЫЙ АВТОМАТ. Это видно и по играм. Так как значительная их часть перенесена с аркадных автоматов от Сега, от сюда уклон на синтез звука а не прямое воспроизведение с CD кстати в качестве синтезатора Saturn до сих пор на уровне клавиш для обучения школьников. Вот только есть более простой путь. А обычному геймдеву было писать под это так сложно что практически нет игр которые задействуют все возможности. только в 1998 начали появляться такие игры но в этом году в Японии уже вышла Dreamcast.
А вот сони всё сделала грамотно.
1. дождались падения цен на CD-ROM и хоть какой то стандартизации видеодисков
2. простая архитектура - и писать под неё просто и удешевление - всего три чипа , да бы сначала косяк с перегревом но потом решили.
3. Векторный блок в микропроцессоре
4. Хороший видеочип а сэкономили на более дешёвом и простом процессоре. Ведь важно как клиент видит а не как это работает. Тем боле что с реалистичной физикой и тогда было невозможно. А просадки фремрейта тогда никого не интересовали . Т.е. пиковая производительность даже CPU если будет не хватать - хрен с ним. главное отривка что б была не уродлива.
5. Изучили клиента - и выяснилось что и когда человек становиться старше ему нравиться гармоничный цветовой ряд. В итоге таких в стиле Продиджи игр очень мало. Но и они есть кому это тогда нравилось. Но игры такие же как на SNES только чуть лучше в большом количестве.
6. Убрали синтез звука - его можно просто воспроизводить - зачем синтезировать ? тоже сказалось на цене.
7. Ну и видеопроцессор в Сони один но зато это предок Voodoo. 1 мегабайт VRAM но это полноценный 3D ускоритель и видеокарта. Потом с ним смогла сравиниться только Voodoo Rush 4 мегабайта VRAM в 1997. Разрабатывала его Toshiba. И там были применены многие элементы которые потом появились в Вуду. И это не случайность - SGI и Toshiba были партнёрами. Тошиба участвовала в разработке OpenGL вышедшего в 1994.
Т.е. они полностью отказались от аркадного подхода. Они не стали пытаться продать приставку как видеоплеер тем боле что ценители качества тогда использовали другие форматы. А народ сидел на VHS. Но они сделали хороший звук - и как проигрыватель CD PS1 полноценна. И избавились от всех атавизмов которые делали дороже но ничего кроме сложности разработки и цены консоли не добавляли.
И 8. Они оставили открытой возможность для пиратсва. Диски пираты легко копировали и продавали.
В итоге взрывной рост популярности особенно в бедных странах - где это была конечно вещь статусная и дорогая - но в тоже время за игры лицензионные платить не могли.
В 1996 году вышла Nintendo64 - из-за тупости и жадности менеджеров они лишись сд привода от сони и решили выпустить всё на катриджах. Выпустили - и да эта приставка по графике была лучше чем сони - но катриджи были дорогие, подделать их Ляо не мог , в итоге приставка отлично продалась только в лицензионных богатых странах.
Тут ошибок не было - она была когда они посрались с Сони и дали им повод. Но они не учли силу пиратства и поэтому постепенно начали сдавать рынок. Пиратсво может работать как отрицательно так и положительно. Если бы винду не пиратили никто бы на не не сидел и не было бы огромного рынка винды. В Нинтендо сидели старосовые японские копирасты и этого не поняли. Кроме того до них не дошло что может быть какое то иное использование приставки кроме как приставки. При этом это странно на фоне эксперементов Нинтендо и с очками с красным светом ( типа VR но примитивный) и прочими. Но просто все эти эксперементальные аксесуары провалилсь в продаже и этих людей задвинули и поувольняли. в основном они ушли в Сега. И Сатурн это их творение... неудачное. Потому что ТЗ должен составлять не гик а понимающий рынок и запросы разработчика человек.
В 1998 году начался PC гейминг он начался не с первой Вуды а со второй. Первая всё таки была очень эксперементальной и дорогой вещью. Конечно в РФ они дошли когда в мире уже были вторые. С существенным дисконтом остатки со клада и то это было очень дорого.
И в этом же году вышел Сега Dreanmcastв Японии и в 1999 в мире - по сути это Сега поняла как она просралась с Сатурном. И посмотрен на Нинтендо и Сони выпустила "такой же но лучше". От Сони они взяли концепцию видеоподсистемы кстати PowerVR что сейчас в куче мобил и использования привода. они даже защиту попытались создать на CD не вышло но они старались. От N64 они взяли проц должен быть мощным и мощне чем у конкурента.
Так как они приняли выгнаных из Нинтендо эксперементаторов на дримкасте была куча эксперементальых аксесуаров и контролёров.
На чём они прогорели - опять теже граби - НЕЛЬЗЯ ЗАПУСКАТЬ ПРИСТАВКУ БЕЗ БИБЛИОТЕКИ ИГР. В итоге - их не покупали потому что игр не было. А потом когда игры начали появляться в 2000 году Sony PS2 -
1. полноценный ДВД плеер. Когда они были редкостью.
2. подключаемый жесткий диск, эксперементаоры в Сеге реально были гиками оторваными от реальности и не додумаись до такой простой вещи
3. Все параметры в полтора раза лучше чем дримкаста
4. Библиотека игр со старта.
5. Долби сураунд. т.е. двд аудио тоже играет
6. Совместимость с играми от предыдушего поколения приставки - а вот это никто не делал до них. Да геймбой колор но там просто раскрашен не раскрашен.
И благодароя вот этому и тому что асесуаров было тоже не меньше они просто смели Dreamcast и Сега а вот и нет - не обанкротилась - она приняла щедрое предложение от Microsoft - они предоставлят Сеге цифровую платформу дистрибьюции а уж самое крутое железо они обеспечат.
2001 год Нинтендо окончательно начала загибаться - но они сделали упор на детишек. В итоге вышла Gamecube - это было правильное и не правильное решение. Правильное решение было в том что они выбрали нишу - дети. И занеё держались выпуская цветастые игры в стиле SNES. А вот неправильное - опять ради японской копирастии они не сделали нормального привода а сделали Game Disk что сделало не пригодным пристаку для какого то иного применения кроме игр. И хотя её игровое железо было лучше чем в PS2 но одновременно с ними вышел Xbox за которым стоял Билли с кучей бабла и поэтому он купил коллектив разрабатвавший атари ягуар. он купил коллектив сеги. И Майкрософт выбрало решенние подсмотреное у Fujitsu. С 1989 по 1997 год Фуджистсу выпускала компьютер FM Towns особенностью его было в том что там был оригинальный , дорогой звуковой синтезаторный чип. А ради копирастии игр и некоторых программ использовался не стандартный BIOS. При этом компьютеры вполне себе были современными каждому году. На них крутилась кроме своей ОС ( кто сказал интел макинтош ), Windows3.1 и Windows 95 . Потом и Эпл и Майкрософт скопировали подход Фуджитсу. Кроме того Фуджитсу в 1993 году выпустила приставку FM Towns Marty названную в честь героя Назад в Будущее. А проет этот интересен тем что он по сути прототип Xbox полностью и есть.
https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns_Marty
Ну и авторов этого проекта Корпорация Зла тоже купила.
И Xbox был тповм компьютером того времени по цене приставок конкуренто. По началу это принесло убытки майкрософту но железо дешевело тогда быстро.
Кроме того они скопировали идею с пиратсвом для продвижения у Sony и Xbox довольно быстро были взолманы.
Цель была простая - раздавить конкурентов на старте а основные деньги зарабатывать на следующем поколении.
При чем железо Xbox на порядок превосходило PS2 - но Сони были готовы к удару - огромная библиотека игр и первые в новом поколении - кто тодумает что Дримкаст но нет - Дримкаст конструктивно сделан оглядкой на ошибки сатурна и на хорошие моменты Нинтендо и Сони. И если бы они думали головой то не пришлось продать себя Билли.
никакого разительного улучшения графики по сравнению с N64 он не нёс.
В от того поколения что и PS2 был Cube и Xbox. Который вовсе не от майкрософт которая вдруг раз и сделала а от всё той же Сега. Все эксклюзивы Сега вышли на Xbox в продолжениях серий. По сути приставочный департамент Сега купил Майкрософт и произвел ребрендинг.
И те кто играют в Xbox не понимают что они играют посути в Сега. Но ребренженую.
И с 2001 года ничего уже больше не меняется.
Ни кто больше не делал никаких просчётов. Никто больше не делал идеальных шагов. Никто больше не делал глупостей.
Сгачала вот эти трое.
Потом Xbox360/Wii/PS3
на самом деле сони никакой ошибки не сделали на старте - просто они не могли так спонсировать как Майкрософт стоимость приставок.
потом .... потом всё свелось к тому что в итоге Sony и Microsoft продают одно и тоже железо от AMD c 2013 года. Всё обычное компьютерное железо. Сони ещё пытается чем то удивить и как то не очень а Макросовфт (Сега) уже забили на всё. Просто PC.
Нинтендо WiiU там ведь тоже амдшное видео хотя проц родственник маков G5. Ну это был ещё 2012 понятно. Как то оригиналили.
А всё что потом вообще тупо ARM по сути смартфон с внешней видеокартой.
по сути эпоха консолей действительно закончилась. Маркетологи делали ошибки. повторяли и повторяли.
Рынок всегда имел мало реальных игроков.
по сути то что сейчас даже не в 2001 сложилось. С учетом того что Сега и Майкрософт это одно и тоже просто собственник сменился у команды.
Сега/Майкрософт, Сони и Нинтендо это 1995 год.
Атари хлопнулся в 1995. В этом же году Фуджитсу поняла что на этом рынке делать нечего, и 3DO тоже показал себя как провал.
На самом деле это быа интересная эпоха в 1975 это белая точка на экране 1995 стабилизация триополии. 2013 по сути конец эпохи развития. После этого какого то особого улучшения нет. Beyond: Two Souls как раз тогда вышла и вот сейчас что выходит а внешне то разницы нет.
По сути период технического изменения занял 2013-1975=38 лет. Котортки момент в развитии человечества. Что такое 38 лет для истории. Когда мы смотрим в 13 век мы не отличаем 1224 и 1262. Какая там разница в технологиях? моделях поведения ? обществе ?
Но тут простой пример 38 лет . В начале это просто квадратик или палочка на экране. в конце полностью смоделированный обьект. Это практически мгновенно.
Что это было в истории человечества ?
или вот 1983 - думал ли тогда кто то что мир может быть таким ? Ну разве что в США "Терминатор". По сути мгновенная антиутопия.
Но втоэе время люди постоянно повторяют ошибки - их вообще ничему проблемы не учат. А какая то стабильность решений достигается только по сути сговором очень малого количества участников.
И так во всех социальных моделях общества. Человек формирует своим поведением олигополии. Которые управяют дефективные люди. Которые повторяют и усиливают ошибки но не несут отвественности. По сути это серьёзнй дефект человечества. А такая не серьёзная тема просто показывает это лучше. Рынок это обман. реально решает система подчинения.
В реальности было так .
В начале были пристиваавки типа Понг - очень простые их скопировали даже в СССР. Черные куик белы кубик а остальное фантазируй.
Потом В 1977 появился Atari 2600 - отличие от преддущего поколения в том что оно было цветное - но все теже примитивы.
Провал Атари был вызван вовсе не тем что игра ET 1982 быда дерьмом. А в том что нельзя продавать шесть лет одно и тоже не обновляя.
В 1981 на мировой рынок вышел ZX81 Spectrum и он был лучше , кроме того это был компьютер за цену сопоставимую приставке.
Но настоящим ударом стало появление NES. В Японии в 1983 а в мире в 1985 году. Так как японский рынок был львиной долей приставок вообще NES с самого старта превзошедший Атари и Спектрум. но при этом он был на процессоре 6502 том же что и в атари но не был тупо клоном - а была добавлена по сути видеокарта Ricoh Picture Processing Unit с оперативной память два килобайта явно слизанная с ZX81 но допиленная. Именно поэтому при практически одинакововом железе и цене с 2600 они начали набирать популярность. На столько что все бедные страны типа постсовка или старого Китая все 90е использовали их - Дендиподобные.
И Нинтендо остались одни. Сега пробовала конкурировать SG-1000 но эта приставка ближе к хламу от атари. нет их не стали копировать китайцы не потому что не смогли , а потому что нафиг не нужно. Да CPU Z80 3.58 мощнее 6502 1.79, однако у присчтавки была таже проблема что у Atari 5200 ставка не на то - вычислительные возможности не имеют значения если видео слабое. Кода человк играет он смотри на картинку ему плевать на сколько быстро работает молотилка.
Относитеьная неудача Sega Master System быа вызвана тем что в Японии она вышла в 1985 и там она смогла занять долю рынка. А в мире она вышла в 1987.
В Японии они исправили свои ошибки и превзошли NES по качеству графики. Но превзошли не сильно. И когда они в 1987 вышли на мировой рынок выяснилось что у NES уже огромная библиотека игр её уже пиратить начали. А у них лишь небольшое улушение графики и скудная библиотека. И эту ошибку потом повторят все не раз. Мало кто будет покпать вторую приставку или даже первую из-за небольшого улучшения графики но с малым количеством игр. Когда есть куча доступных игр где качество может чуть похуже и то не всегда.
Атари же смело шло по граблям - 7800 - железо - а где же игры ? И тоже 1987 ( ну в США 1986).
Таким образом Атари и Сега соревновались за узкий сегмент тех кто хочет по лучше даже ели чуть чуть, и готов либо смириться что игр мало либо имеет вторую приставку NES. Понятно что в этой борьбе проиграл тот у кого колекция оказалась меньше и это был Атари. Но это их ничему не научило и американцы продолжили биться головой об стену. (третий раз а пенрвые два - впаривание устравшего говна).
В 1987 к ним присоеденилас NEC - и если бы вы жили в Японии в 1987 году то вы бы решили что NEC будет лидером.
TurboGrafx-16 была настоящим прорывом. И дело не в том что это первая 16 битная приставка а в том что там было реальное улучшение графики.
NEC просто прошляпили американский рынок. Когда они пришли туда в 1989 там уже была Сега генезис она же Мега Драйв. А Сега учла все недоработки NEC и сделала идеальную для 1988 года приставку. Естественно NEC с более слабой графикой и звуком проиграла.
Именно 1989 стал для Сега золотым годом.
Во многом успеху Сега способствало то что Nintendo сумели сделать ответ только в 1991 году ( в 1990 в Японии) . И сделали это по аркадному принципу. В итоге пиратить примерно 82 катриджа SNES слишком дорого а то и не возможно. А катриджи стоили очень дорого. Потому что там разичные звуковые и графические сопроцессоры. И вот при всём этом всё что смогла дать SNES по сравнению с Sega -хуже звук, да он не такой резкий но в то время до полноценного синтеза им обоим было очень далеко. И Сега правильно сделала что и не пыталась изобразить реалистичность. SNES пыталась но не выходило. И в SNES добавили погодные эффекты. И на играх которые есть на обоих плтформах видно что эти эффекты в Mode7 ничего особо не дают. Общая картинка лучше не становиться от добавления муара или мельтишения капель толщиной в палку.
SNES тем не мене продалась хорошо потому что расширился круг тех кто интересовался играми. те уто уже играл продожали играть покупая новые поколения а те кто не играл рождались и начинали играть.
И тут на этом Атари совершили смертельный просчёт как и инициатива 3DO. Они не поняли - чего хочет тот кто подрос. Так как голивуд всегда какую то похабщину пихал и кошмар от Асилума это лишь его современная реинкарнация . То маркетологи этих компаний увидели потребителя как говноеда клиента игровых автоматов. И ошиблись.
Neo geo выпущенный в 1991 году и должен был провалиться - так как делался для пивных баров - а культура однорукого бандита из американских баров ушла. Они пытаись продать свою колекцию аркадных автоматов - которая была убога - трехминутная игра за 15 копеек.
В них играли именно потому что автомат а не потому что они были хороши.
В 1993 вышли 3DO и Atari Jaguar - но это было дорогое а порой очень дорогое железо без игр. те игры же что были были расчитаны на потребителя фильмов категории Б . Они попытались изобразить 3D но вычислительных мощностей того периода на это явно не хватало. Не вышло не нормального 3D не нормального 2D. вместо мульяшных спайтов они начали пытаться впихнуть "взрослые" но вышли всего лишь куски желтушных тошнотных фотографий, коллаж психически больного. наличие CD-ROM - тогда дорого элемента тоже не помогло так как производители не думали о качестве аудиотракта полагаясь лишь на синтез и низкокачественную записаную речь ну и как видеплеер они тоже нормално не работали из-за того что стандарт VCD только в 1995 году приобрел нормальную форму с MPEG-1 MP3. И тогда появился вообще смысл в нём так как без этого он сильно уступал S-VHS. До того он был интересен только пиратам на Горбушке и в Митино. Позволял делать много копий на обычные VHS не стираясь.
ествественно полноценой поддержки видеодисков эти приставки не имели для них впускалась MPEG плата и всё это работала хреново совсем.
NEC потеряли свой кусок когда тупанули второй раз с PC FX - собственно они видя что Атари и консорциум 3DO мягко говоря получили удар граблями - встали на теже грабли. естественно провал и они ушли из индустрии как и члены консорциума и Атари.
Сега приглядывалась она выпустила SEGA SD ещё в 1992 году однако не как приставку а как аксесуар к мегадрайву. ( копируя идею нинтендо с Диск систем) Но ей хватило ума не лезть в первых рядах. Правда тут они скопировали стратегию NEC которая выпустила Super CD-ROM² тоже как аксесуар в 1990. В 1994 они выпустили 32X - вместо того что бы пихать сип улучшения графики в каждый катридж они придумали сделать его одной надстройкой и это дало эффект - правда скопировать этот аксесуар тогда Ляо и компания не смогли нормално. И он бл редким в диких странах. Я лично не встречал китайской копии. Но вероятно она была так как вой про глюки в 1999 был. Так как рынок таких устройств был маленький дедушка Ляо не стремился копировать катриджи под него. Но у белых людей он начал было продаваться НО пришло следующее поколение.
Это Сега Сатурн. Приставка если посмотреть на спецификации не зная подробностей кажется самой передовой. И вроде бы Sony PS ей и в подмётки не годится. А c Nintendo 64 она равна И вышла она в 1994 в Японии и в 1995 в мире. И раньше чем сони - но в чём дело ? Соня успех N64 успех а это только в Японии.
А вот в чём . Во первых опять - дорогое железо но без игр. В чём сука смысл приставки - как можно было повторять одну и туже ошибку. Игры там появились только в 3 квартале 1996 года нормальные. Во вторых это практическая реалитзация Машины Голдберга - Назад в будущее 3. куча чипов для разных функций часть из них конфликтует и не может работать одновременно. Если сложить их высислительные мощности то лидер, но вот только они не могут все работать одновременно, есть узкие горла а програмировать под такое ..... Всё дело в том что эти придурки повторили подход Neo Geo - они делали АРКАДНЫЙ АВТОМАТ. Это видно и по играм. Так как значительная их часть перенесена с аркадных автоматов от Сега, от сюда уклон на синтез звука а не прямое воспроизведение с CD кстати в качестве синтезатора Saturn до сих пор на уровне клавиш для обучения школьников. Вот только есть более простой путь. А обычному геймдеву было писать под это так сложно что практически нет игр которые задействуют все возможности. только в 1998 начали появляться такие игры но в этом году в Японии уже вышла Dreamcast.
А вот сони всё сделала грамотно.
1. дождались падения цен на CD-ROM и хоть какой то стандартизации видеодисков
2. простая архитектура - и писать под неё просто и удешевление - всего три чипа , да бы сначала косяк с перегревом но потом решили.
3. Векторный блок в микропроцессоре
4. Хороший видеочип а сэкономили на более дешёвом и простом процессоре. Ведь важно как клиент видит а не как это работает. Тем боле что с реалистичной физикой и тогда было невозможно. А просадки фремрейта тогда никого не интересовали . Т.е. пиковая производительность даже CPU если будет не хватать - хрен с ним. главное отривка что б была не уродлива.
5. Изучили клиента - и выяснилось что и когда человек становиться старше ему нравиться гармоничный цветовой ряд. В итоге таких в стиле Продиджи игр очень мало. Но и они есть кому это тогда нравилось. Но игры такие же как на SNES только чуть лучше в большом количестве.
6. Убрали синтез звука - его можно просто воспроизводить - зачем синтезировать ? тоже сказалось на цене.
7. Ну и видеопроцессор в Сони один но зато это предок Voodoo. 1 мегабайт VRAM но это полноценный 3D ускоритель и видеокарта. Потом с ним смогла сравиниться только Voodoo Rush 4 мегабайта VRAM в 1997. Разрабатывала его Toshiba. И там были применены многие элементы которые потом появились в Вуду. И это не случайность - SGI и Toshiba были партнёрами. Тошиба участвовала в разработке OpenGL вышедшего в 1994.
Т.е. они полностью отказались от аркадного подхода. Они не стали пытаться продать приставку как видеоплеер тем боле что ценители качества тогда использовали другие форматы. А народ сидел на VHS. Но они сделали хороший звук - и как проигрыватель CD PS1 полноценна. И избавились от всех атавизмов которые делали дороже но ничего кроме сложности разработки и цены консоли не добавляли.
И 8. Они оставили открытой возможность для пиратсва. Диски пираты легко копировали и продавали.
В итоге взрывной рост популярности особенно в бедных странах - где это была конечно вещь статусная и дорогая - но в тоже время за игры лицензионные платить не могли.
В 1996 году вышла Nintendo64 - из-за тупости и жадности менеджеров они лишись сд привода от сони и решили выпустить всё на катриджах. Выпустили - и да эта приставка по графике была лучше чем сони - но катриджи были дорогие, подделать их Ляо не мог , в итоге приставка отлично продалась только в лицензионных богатых странах.
Тут ошибок не было - она была когда они посрались с Сони и дали им повод. Но они не учли силу пиратства и поэтому постепенно начали сдавать рынок. Пиратсво может работать как отрицательно так и положительно. Если бы винду не пиратили никто бы на не не сидел и не было бы огромного рынка винды. В Нинтендо сидели старосовые японские копирасты и этого не поняли. Кроме того до них не дошло что может быть какое то иное использование приставки кроме как приставки. При этом это странно на фоне эксперементов Нинтендо и с очками с красным светом ( типа VR но примитивный) и прочими. Но просто все эти эксперементальные аксесуары провалилсь в продаже и этих людей задвинули и поувольняли. в основном они ушли в Сега. И Сатурн это их творение... неудачное. Потому что ТЗ должен составлять не гик а понимающий рынок и запросы разработчика человек.
В 1998 году начался PC гейминг он начался не с первой Вуды а со второй. Первая всё таки была очень эксперементальной и дорогой вещью. Конечно в РФ они дошли когда в мире уже были вторые. С существенным дисконтом остатки со клада и то это было очень дорого.
И в этом же году вышел Сега Dreanmcastв Японии и в 1999 в мире - по сути это Сега поняла как она просралась с Сатурном. И посмотрен на Нинтендо и Сони выпустила "такой же но лучше". От Сони они взяли концепцию видеоподсистемы кстати PowerVR что сейчас в куче мобил и использования привода. они даже защиту попытались создать на CD не вышло но они старались. От N64 они взяли проц должен быть мощным и мощне чем у конкурента.
Так как они приняли выгнаных из Нинтендо эксперементаторов на дримкасте была куча эксперементальых аксесуаров и контролёров.
На чём они прогорели - опять теже граби - НЕЛЬЗЯ ЗАПУСКАТЬ ПРИСТАВКУ БЕЗ БИБЛИОТЕКИ ИГР. В итоге - их не покупали потому что игр не было. А потом когда игры начали появляться в 2000 году Sony PS2 -
1. полноценный ДВД плеер. Когда они были редкостью.
2. подключаемый жесткий диск, эксперементаоры в Сеге реально были гиками оторваными от реальности и не додумаись до такой простой вещи
3. Все параметры в полтора раза лучше чем дримкаста
4. Библиотека игр со старта.
5. Долби сураунд. т.е. двд аудио тоже играет
6. Совместимость с играми от предыдушего поколения приставки - а вот это никто не делал до них. Да геймбой колор но там просто раскрашен не раскрашен.
И благодароя вот этому и тому что асесуаров было тоже не меньше они просто смели Dreamcast и Сега а вот и нет - не обанкротилась - она приняла щедрое предложение от Microsoft - они предоставлят Сеге цифровую платформу дистрибьюции а уж самое крутое железо они обеспечат.
2001 год Нинтендо окончательно начала загибаться - но они сделали упор на детишек. В итоге вышла Gamecube - это было правильное и не правильное решение. Правильное решение было в том что они выбрали нишу - дети. И занеё держались выпуская цветастые игры в стиле SNES. А вот неправильное - опять ради японской копирастии они не сделали нормального привода а сделали Game Disk что сделало не пригодным пристаку для какого то иного применения кроме игр. И хотя её игровое железо было лучше чем в PS2 но одновременно с ними вышел Xbox за которым стоял Билли с кучей бабла и поэтому он купил коллектив разрабатвавший атари ягуар. он купил коллектив сеги. И Майкрософт выбрало решенние подсмотреное у Fujitsu. С 1989 по 1997 год Фуджистсу выпускала компьютер FM Towns особенностью его было в том что там был оригинальный , дорогой звуковой синтезаторный чип. А ради копирастии игр и некоторых программ использовался не стандартный BIOS. При этом компьютеры вполне себе были современными каждому году. На них крутилась кроме своей ОС ( кто сказал интел макинтош ), Windows3.1 и Windows 95 . Потом и Эпл и Майкрософт скопировали подход Фуджитсу. Кроме того Фуджитсу в 1993 году выпустила приставку FM Towns Marty названную в честь героя Назад в Будущее. А проет этот интересен тем что он по сути прототип Xbox полностью и есть.
https://en.wikipedia.org/wiki/FM_Towns_Marty
Ну и авторов этого проекта Корпорация Зла тоже купила.
И Xbox был тповм компьютером того времени по цене приставок конкуренто. По началу это принесло убытки майкрософту но железо дешевело тогда быстро.
Кроме того они скопировали идею с пиратсвом для продвижения у Sony и Xbox довольно быстро были взолманы.
Цель была простая - раздавить конкурентов на старте а основные деньги зарабатывать на следующем поколении.
При чем железо Xbox на порядок превосходило PS2 - но Сони были готовы к удару - огромная библиотека игр и первые в новом поколении - кто тодумает что Дримкаст но нет - Дримкаст конструктивно сделан оглядкой на ошибки сатурна и на хорошие моменты Нинтендо и Сони. И если бы они думали головой то не пришлось продать себя Билли.
никакого разительного улучшения графики по сравнению с N64 он не нёс.
В от того поколения что и PS2 был Cube и Xbox. Который вовсе не от майкрософт которая вдруг раз и сделала а от всё той же Сега. Все эксклюзивы Сега вышли на Xbox в продолжениях серий. По сути приставочный департамент Сега купил Майкрософт и произвел ребрендинг.
И те кто играют в Xbox не понимают что они играют посути в Сега. Но ребренженую.
И с 2001 года ничего уже больше не меняется.
Ни кто больше не делал никаких просчётов. Никто больше не делал идеальных шагов. Никто больше не делал глупостей.
Сгачала вот эти трое.
Потом Xbox360/Wii/PS3
на самом деле сони никакой ошибки не сделали на старте - просто они не могли так спонсировать как Майкрософт стоимость приставок.
потом .... потом всё свелось к тому что в итоге Sony и Microsoft продают одно и тоже железо от AMD c 2013 года. Всё обычное компьютерное железо. Сони ещё пытается чем то удивить и как то не очень а Макросовфт (Сега) уже забили на всё. Просто PC.
Нинтендо WiiU там ведь тоже амдшное видео хотя проц родственник маков G5. Ну это был ещё 2012 понятно. Как то оригиналили.
А всё что потом вообще тупо ARM по сути смартфон с внешней видеокартой.
по сути эпоха консолей действительно закончилась. Маркетологи делали ошибки. повторяли и повторяли.
Рынок всегда имел мало реальных игроков.
по сути то что сейчас даже не в 2001 сложилось. С учетом того что Сега и Майкрософт это одно и тоже просто собственник сменился у команды.
Сега/Майкрософт, Сони и Нинтендо это 1995 год.
Атари хлопнулся в 1995. В этом же году Фуджитсу поняла что на этом рынке делать нечего, и 3DO тоже показал себя как провал.
На самом деле это быа интересная эпоха в 1975 это белая точка на экране 1995 стабилизация триополии. 2013 по сути конец эпохи развития. После этого какого то особого улучшения нет. Beyond: Two Souls как раз тогда вышла и вот сейчас что выходит а внешне то разницы нет.
По сути период технического изменения занял 2013-1975=38 лет. Котортки момент в развитии человечества. Что такое 38 лет для истории. Когда мы смотрим в 13 век мы не отличаем 1224 и 1262. Какая там разница в технологиях? моделях поведения ? обществе ?
Но тут простой пример 38 лет . В начале это просто квадратик или палочка на экране. в конце полностью смоделированный обьект. Это практически мгновенно.
Что это было в истории человечества ?
или вот 1983 - думал ли тогда кто то что мир может быть таким ? Ну разве что в США "Терминатор". По сути мгновенная антиутопия.
Но втоэе время люди постоянно повторяют ошибки - их вообще ничему проблемы не учат. А какая то стабильность решений достигается только по сути сговором очень малого количества участников.
И так во всех социальных моделях общества. Человек формирует своим поведением олигополии. Которые управяют дефективные люди. Которые повторяют и усиливают ошибки но не несут отвественности. По сути это серьёзнй дефект человечества. А такая не серьёзная тема просто показывает это лучше. Рынок это обман. реально решает система подчинения.