Aug. 1st, 2017

techwork: (Default)
Сначала были mmorpg вполне стандартные по подписк - где люди плтят абонплату за поддержание серверов ив оплату услуг компании руководящей игрой.
Посзднее появилась модель Freemium и тут один из немногих моментов когда это реально было разработано и внедренно в РФ а украдено на Западе. Первая книга вышла по данному методу вытягивания денег из игроков толькло в 2009 году Крис Андерсон -однако он просто вор.
Эту модель придумала администраця сайта Энфорсе-Антарас - первого игрового пиратского сервера Lineage 2 в РФ. Они просто начали продавать нарисованный топор за 200 баксов не дожидаясь пока его кто то нафармит.
Вполне логичная идея - чем они хуже фармеров ? Всё остальное было скопировано с корейских серверов. Только более жёстко. ГМ - человеки управляющие игрой следящие за законностью на корейских серваках, вовсе не были такими у нас. Они просто игнорировали любые претензии. Это был 2005 год.
За 4 года до того как это описали американцы.
Я тоже приложил свою руку к этому соцэксперементу - обеспечив что бы он не загнулся при том знаменитом "вы оттаиваете" который я встретил на осаде Диона. :) кто играл поймут где играл я :). а потом все первого уровня и многие эльфы.
Но не суть. А смысл втом чо это наша отечественная разработка и принадлежит она тогдашним всяким Холи Бобрам с Энфорса. Которые бгали с адово переточенными покупными пухами и которым ГМ открывал врата Адена :).
естественно потом и LineageII.ru позднее Шок который на который я и помог перетащить народ сделал это ещё в большем масштабе и уже открыто.
(Да я знаю о Бойцовском Клубе - но там всё таки немного другой механизм там просто игра за реал).
Почему эта идея стала так популярна и почему С 2009 по 2016 она захватила весь мир.
Всё просто - принцип первой дозы героина. Тебе дают возможность сиграть бесплатно, а потом втянув уязвляют твоё самолюбие. Тебя ПКшат (убивают игроки игроков не давая развивать персонаж) все кому не лень и ты хочешь отомстить и вот тебе топор за 200 баксов. Сейчас уже счёт в Линейдж идёт на сотни тысяч рублей. Плюс у всех первых серверов была проблема - крайне низкий онлайн. Не с кем было играть в ММО РПГ и не с км было чуствовать себя крутым. Что бы быть крутым нужно когото другого унижать. Быфть на фон кого то крутого . И тут вторая а точне первая фишка РПГ - эскапизм. Люди не способные достигнуть уважения в реальной жизни стремятся сублимировать это в игре. Если же он знает что другие это тоже люди а не пиксели, то это реально поднимает этим людям самооценку. В реале ничего не меняетс только в игре - но самооценка взлетает. В игре он суперкрутой Дефо который пишет всякие типа умные наставления - в реале никто - задрот спустивший на игру стоимость авто.
Кроме того ММО РПГ позволяет делать то за что в реальности тебя сразу посадят - убивать. Впорчемв РФ пара раз народ и убивал из-за этого - смешно смотреть будет на того задрота что через два года выйдет а в его Линягу никто и не играет. Но впрочем он бы так это сделал. Красть- что бы украсть в реале надо умения иметь, и у кого украсть что бы не посадили - а этоочень и очень сложно - в игре же крастьи разводить можно как угодно. Да заграничные серверы игр по подписке более цивильные - и там действовала всегда полиция в виде GM но тут это не так. Более того и сама модель Freemium требует беззакония что бы получить больше с раздосадованного человека. У Энфорса это вышло случайно. Просто из-за быдлячества. Но гопари тем и хороши что дают сами того не понимая самые интересные модели для соцэксперементов. Они не имеют личностного тормоза и имеют деформированное чуство самосохранния. Из-за проблем в психике. Они способны сделасть всё. Вообщ всё - не ограничивая себя ни чем. И тем создать агрессивную среду.
Естественно такая модель не могла родиться там где гопаря сразу наказывает Гейммастер. Только там где он ему помогает потакает его желанию Нагибать. Не даром самые популярные ники это Нагибатор написанные различными кракозябрами.
Что занятно даже в таком мире в РФ постоянно находятся те кто просто казуалит. Кругом кровь и кишки и полный беспредел, а он не заморачивается по поводу своего медленно растущего уровня и читает стишки. Нацепляет кошачьи ухи , бьёт стражей (не всегда привратные стражи отвечали) , выкладывает картинки монетками и много как придуряется. Что кстати много говорит о русских. Это не так ярко как в других странах. Причём советское двоемыслие приучило людей к этому и в игре - он может быть сам ПКшник но при этом ПКшит тех кто нападает на маленьких. Когда он сремился достигнуть высокого уровня он вдонатил кучу, достиг высокого уровня а потом раз и перешёл на сторону тех более слабых кого вырезают - " скучно постоянно доминировать" В то же время всегда есть 30-40 человек которые готовы обгадить всем игру. И чуствуют себя Мегапапками.Нарушая все договорённости.
И вот всему этому цирку с конями наконец то приходит конец.
Когда в 2005 году начался бум ММОРПГ в мире (да я знаю сто игры были до того и WoW вышел раньше но бумм начался в 2005) всем казалось что вот оно кибербудущее человечества.
Жизнь по подписке. Однако Вот 2017 и всё - популярность MMORPG резко падает, и то что казалось чем то вечным пожило всего 12 лет. А ведь кто то даже диссертаци написал об этом общественном феномене. Всякие отсталые утырки в руговнонете постоянно цитируют их бред про матрицу и жизнь в коробке. Однако такое противно сути человека. И в итоге очень хорошо что это явление прошло.
Однако как и Халлю которая вступила в фазу заката , и MMORPG внесли свой вклад и оставили свой след.
Халлю например навязала азиатам корейский стандарт красоты, и РнБ в качестве музыки, адаптацию американских шоу середины 00х.
Тут же влияние сложнее,и не столь очевидное.
К тому же надо сразу раграничивать постсовок и остальной мир где тогже различия по регионам.
Во первых - что стало решающим в убийстве MMORPG как модели -Freemium. Модель большего заработка при меньших вложениях, очень привлекательна. Это я понимал и в 2006 году. НО она же и несёт в себе свою смерть. Аэто тогда мало кто понимал. Но я понимал :).
Ещё в 2005 годом я считал ММО РПГ Злом. Тогда уже вовсю процветал фарминг и а люди теряли всю свою жизнь в Игре.
И тогда я подумал - а как это уничтожить ? И тогда я увидел модель игры на Антарасе - она была просто идеальна если её дать в рук более жадным людям чем администрация Энфорса, они сами ведомые своей жадностью доведут "донат" до 100% абсурда. Ведь все в РФ знаю что для того что бы корова больше давала молока её надо больше доить :). И некоторое время это работает пока корова не отощает и не подохнет, но вот это знают очень не многие- не хотят знать потому что. Этому я и помог.
Смотрите - да если раздражить человека он вложится, не каждый но вложиться. И это принесёт куда больше чем 10-15 долларов абонки. А что будет если без таких вложений играть станет совершенно не возможно и не интересно? Что если человек поймёт тщетность своих усилий. Нет всегда есть 5% которые готовы заложить почку. Но я говорю о 95% остальных. ( кстати такое мышление ко мне пришло когда я изучил Cool Japan как это японцы сделали).
И всё верно оппа. Всё дело в том что быть крутым надо на фоне кого то - но если сделать среду в которой фону будет совершенно никак не приемлимо, А при этом народ отучится от мысли что за подписку надо платить и привыкнет что ему на каждом углу предлагают дозы бесплатного наркотика. То потом такой народ только попробовав игру испытает от неё интоксикацию, и с куда меньшей вероятностью будет пробовать следущую, и очень быстро он просто забросит такие игры. Это не реальная жизнь где от тирании уёбков никуда не сбежишь, достаточно выключить игру. И останется Нагибатор и Папка на сервере где кроме таких Нагибаторов никого нет вообще. Таким образом произойдёт обнуление социального капитала.
А следовательно полнейшее нивелирование социального элемента в игре. И её социальной ценности - а без неё . она ни чем не отличается от обычной MOBA а то и офлайн игрушки.
Но модель задроства требует гораздо больше времени для "прокачки". Часами годами. А эффект морального удовлетворения для нагнувшего такой же. А человек по своей сути стремится к более простым победам :)
И в итоге Fremium оказался наркотиком не только для несчастных жертв - а иначе этих людей потерявших годы в игре не назовёшь, но и для драгдиллеров. Только они этого не поняли сразу. И весь мир в 2013 радостно повизгивая окончательно подсел на Fremium радуясь ёба прибылям. Однако он не понимал что тем самым он убил себя. Да несколько лет бешеные прибыли. Тысячи разрушенных жизней. Трупы кровь и страдания. Сотни тысяч так или иначе пострадавших от этого Зла. НООООООО всё не так просто.
Это негативная сторона и я приложил к ней руку. Направив демона в самом начале в нужное мне русло, заранее проанализировав все возможности и вероятности.
Эльф и человек читающие стихи собственного сочинения в общественный чат посреди крови и кишков , добрые стишки.
Остался след след состоит в том что люди изменились.
В РФ через Линейдж прошло два миллиона человек. Да было и зло . Но кроме того они научились - действовать в команде, ненавидеть крыс и предателей, отрешиться от слишком зашоренного советского восприятия мира. Пацанчик с одной извилиной и то коснуля чужой культуры. Антуража и Стиля более возвышенного чем та реальность что у него есть. Да он пришёл туда со своим Нагибать - но теперь по жизни после этого он понимает красоту той или иной вещи, он понимает что этот его окружющий мирок это ничтожная часть мира -а тот мир вокруг очень разный. Снижение зашоренности. Ещё один очень важный момент - донатить. Его так приучали к мысле донатить (что бы снего поиметь) что он привык к тому что донатить это нормально. Что хорошего ? в том что теперь он если может так же донатит и на хорошие цели в реальной жизни, что раньше считалось для таких вообще западло, только поиметь. При чём не важно одна две десять или много извилин у него в голове. При этом он пристально следит что бы его не наебали так как не раз его наёбывали в игре и он сам наёбывал. Т.е. его сложнее обмануть и кинуть на амбразуру. А то что он задонатил он проследит по мере сил чтобы дошло до цели.
Он не верит властям потому что ГМ уёбок по определению - а именно так на серваках в РФ всегда было - ведь надо было наращивать обиду для большего доната.
Кроме того он умеет сдерживать агрессию так как часть её он выплеснул,но в тоже время быть всегда готовым к агрессии за свой "Клан-холл" - своё имущество. И организовываться с другими в "пати" что быне стать тупым индейцем. Кроме того у части открылся разум к воспринятию японской культуры и японского образа мысли. А это очень важно - именно это и создало богатство Японии. Да при этих правителях этого не будет. Но если что то изменится - эти вчерашние геймеры добьются многого. (да я знаю что линяга корейская, но cool japan куда мощнее и ближе даже самым низшим слоям населения в РФ, потому что присутсвует не лакированая корейская кукла на фоне конфуцианского "дебилизма", а некоторая степень ебанутости, фетишей (общество русских изначально сплошной фетиш) и гопничества. И народ простой хреново отличает корейцев от японцев, воспринимая южнокорейское как недояпонское)
И это он уже передаёт своим детям.
Так что в данном случае положительный эффект перевешивает отрицательный. Впрочем я так всегда поступаю.
Что же касаемо других стран - Freemium стал причиной общего кризиса MMORPG. Людям становится просто не интересно. Так как затраты не оправдывают удовольствия. На эти деньги можно челый год приличных шлюх пялить а это куда больше удовольствия чем пиксели. Там просто - а нахрена нам тратить кучу времени с нулевым результатом в реальности ? Если мы можем получить отличный графон и поиграть 60-70 часов в офлайн игруху, а там новая выйдет. А через некоторое время просто приедается - теряется ощущение новизны ( эффект перетрахал много баб) и всё - не стояк, хмм точнее не интересно гамать не в казуалки вообще. Человек уходит в казуал и в многомесячные слоупочные партии в Циву или ЕУ 4. А хорошо в этом то что остаётся больше времени на реальную жизнь. Общение с близкими и т.п.
При этом теряя доходы компании естественно попытались себя спасти . Самыми разными способами. Но все они упираются в качели.
В одних играх понимают что Freemium - Зло. И переходят на подписку. Но народ так заебала агреивная среда Freemiuma что они не идут в игру пока им не сделают всё чинно и мирно , цивильно , где Папка Нагибатор не будет "Ипать и твою маму Ипал Лошара ебучий". Но это приводит к тому что слоупочно пройдя основные квесты человек закидывает игру. Три-четыре месяца. А потом ооочнь скучно. ESO
Так же не которые вводят автолевел как в Guild War но это означает что всегда одно и тоже.И это тоже не интересно . Если сложность одна и таже то блин в чём смысл роста по уровням ? Посмотреть новые локации ? ну есть ютуб.
Опять таки пр всём многобразии игр сеттингов реальных в них с гулькин нос. Фентези восточное, фентези западное, мультик, В далёкой галактике. И задрачивать в это годам тупо скучно. Поэтому люди и играют в офлайн и MOBA игры. В общем пикселей сейчас самых разных столько что новизна ушла и они не вставляют. Игры 2010 и 2017 в графике не имеют каких то существенных отличий. Маркетинговая модуль требует быстрее быстрее - дешевле дешевле - а все техвозможности можно реализовать красиво только огромным количеством человекочасов. Но тогда сколько должна стоить копия ? Даже с учётом того что сейчас дистрибьюция цифровая - и в разы дешевле. В результате что бы продавать новые видеокарты увеличивают системные требования без реального роста качества картинки. С одной стороны это позволяет сэкономить на оптимизациях, с другой помогает продавать видеокарты. Впрочем этому осталось недолго - до кремнеевого предела который технически уже достигнут только не внедрён в массовое производство. Т.е. максимум пару лет а Эпл говорит от года до полутора.
Дальше бизнес модель придётся менять.
НО вообще игры вступили в стадию творческого застоя. Но обычные игры ладно - от них вреда мало.
А вот MMORPG - реальное чистое Зло убивающее людей наконец то дохнет. И заканчивается крупнейший всемирный эксперимент.
Если кто не в курсе корейский и китайский рынок подобных игр ( он по сути один) в два раза больше чем все вместе взятые рынки всех остальных стран включая Японию. Где кстати кто-то толковый просёк что за свинью мы им подложили с Freemium и не стал её внедрять как все. Оставив схему по подписке, с реально работающими Шерифами - ГМ которые честно и беспристрастно разбирают каждую претензию. Но это привело лишь к тому что они защитили только свой рынок. Всё дело в том что японские псевдомиры популярны только в тех странах где клюнули на Freemium который теперь на долго отбил вкус к рабству в онлайн. Единственная игра как то популярная за пределами Японии это та которая и была первой в этом жанре - Final Fantasy но,НО игра с японским менталитетом, и в общем то далеко не каждому прокатит, особенно на фоне тех кого тошнит от онлайн задроства , а при этом платить абонку он считает не нужным- особенно на фоне современных офлайн игр в каждой из которых можно сгонять на 8-20 знакомых партейку. Не в напряг типа в контру. Даже псевдоMOBA с автолевлом типа Танчков ему уже на хрен не всрались с их золотом. Он может даже не покупать а спиратить игруху и гонять через интернет с десятком тех кого он реально знает. Такой формат типа UT он бессмертен, и в общем то нет в нём ничего плохого что бы пару часиков с друзьями погонять лысого. Ну кто серьёзно задрачивает может поехать на соревнование - но опять таки это реальное общение а не задроство. Люди вон семьи так по пьяни делают :). И много времени на реальную жизнь.
В общем соцэксперемент закончен Всё уперлость в жадность и это очень хорошо - это спасло жизни многим. Да кто то погиб и искалечил себе жизнь, но куда больше получили иммунитет и полезные навыки. Это было нужно. Глупо сдерживать океан - нужно направить его в нужное русло.
И что дальше - Корея станет Сионом Задроства - они же всегда хотел быть Сионом :).
Останутся задроты и в Китае. В других же странах жанр неизбежно скукожиться до уровня 2002 года. Уже сейчас доходы всего мира меньше в два раза чем Китая и Кореи - но вот доходы на душу раба игры там в трираза меньше. Самый жесткач по донату в РФ - люди тратят 300-500 тыс порой на нарисованую хуйню. Но это уже больные люди которые не в MMORPG так в секту эти деньги отдали бы. Но круг всё меньше и меньше. В других странах развилось ботоводство - где бегают часами программы а не люди. А люди живут нормальной жизнью. Но и тратят на донат 2-3 тыс евро. И круг таких побольше - просто потому что 2-3 тыс евро для Германии (главная задрот страна, при чём именно Восточные - схожая ментальность). Это как для РФ 20-30 тыс рублей. В Китае и Корее донатят меньше - там вдрачивают до посинения. Так же использование нескольких персонажей сразу это фишка появившаяся в РФ "для экономии" ну чтобы не платить за баф и рес не делить лут. Теперь это популярно и в Китае, не работает в Корее (почти) и в Европе только на боте. А уж игра в пять окон это чисто отечественная фишка. Что говорит о том что реальных геймеров сейчас ещё меньше за пределами Азии.
И это очень хорошо. Индустрия игр без этого сегмента затянувшего самому себе петлю на шее не умрёт - она станет просто более человечной. не будет больше высасывать у человека года жизни. И это хорошо. Даже людоедскую систему при наличии внешних конкурентных факторов можно заставить сожрать саму себя, и это тоже хорошая новость. Для будущей настоящей России и русских. :) Но всё это требует времени - а это очень плохо. Но никуда не денешься. И жертв. И это тоже неизбежно. Важно только чтобы жертвы эти были минимизированы а положительный эффект для других оказался куда больше.

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 10th, 2025 12:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios