(no subject)
Sep. 14th, 2024 06:38 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
До полигонов были спрайты.
И забавное то что далеко не всегда новее значит лучше.
Пиком развития спрайтов стала
3DO там они были практически не ограничены 35156. 1993
Потом
PS1 4000 1994
Sharp X68000 1024 1987
Towns FM 1024 но всего 16 цветов. И часть программно. Что компенсировал более мощный процессор под конец. 1989
Atari Jaguar 1024 1993
Дальше уже часто бывали разные ухищрения
PC Engine 1987 до 512 спрайтов это была самая лучшая приставка этого поколения проблема была в том что игры были очень японские часто слоупок и только уже под TurboExpress стали лучше. Но это одно и тоже и вообще это лучший хандлед по ТТХ аж до PSP!!! Но вышел в 1990 году. GBA технически ему уступал хотя игры были лучше. Ну PC FX там только был более мощный процессор V810 что в теории давало возможность для большего количества спрайтов программно но вышла она после PS1 и была никому не нужна. Так что игр с этой возможностью так и не появилось.
NeoGeo 384 спрайта
Amiga 1200 CD 256
При чем тут же и PC-98 и x86 до 1995 года а часто и ниже.
Но тут уже начиналась тесная группа где уже не спрайты решали а умение с ними работать
И удивительно но тут была лучше Sega Mega Drive . Да я помню как тогда хвалили SNES но "забывали" сказать почему касеты к ней стоили так дорого - просто потому что очень часто в них было пол приставки а то и большая часть. А сама SNES уступала SMD что видно по портам игр без дополнительных чипов. Да спрайты на SNES были с большим количеством цветов 256 против 16 из палитры. НО и только , CPU там был слабый хотя и отличный звук куда лучше Sega. 1989
SNES 1990.
MSX2 1986 = CD-i 1990
NES 1983
Atari ST 1985
MSX 1983
SG-1000 1984 да она вышла позднее была хуже по графике но потом вышла Master System которая была уже на уровне MSX2 только памяти меньше. То есть это по сути MSX и есть урезанный.
Game Boy
Дальше уже понгхлам.
Почему Sharp X68000 так и хвалили тогда. Для игр они были лучшие но очень дорого а конкурент был NEC PC Engine который хотя и давал в два раза хуже производительность в спрайтах но это была доступная приставка с обилием игр. А Sharp стал тем что PC-98 для датингов. Вообще на PC-98 графика в симуляторах свиданий была хуже чем на Sharp до 1994 года. Когда вышла графическая часть PC Engine на PC-98 в виде видеокарты. В тоже время Towns FM был довольно хорошо совместим с PC AT. Хотя был другой биос по другому работающий. И поэтому игр вышло гораздо больше но практически все они адаптация с PC AT.
При этом когда выходила Mega Drive она уже уступала лидерам но сделала ставку на инетересность игр и легкость пиратства.
Когда вышел SNES он очень сильно опоздал. И только звук и внешние умные картриджи его спасали. Но стоили они ....
При этом первые CD приставки не были трехмерными. А поэтому толку от CD было очень мало. Да были видеоигры но всё очень дерьмового качества.
Так что Европе Sega Mega Drive была лидером. А в хандледах NEC проиграл просто потому что и не ориентировался на рынок Европы. Хотя есть один момент - адаптация игр с NES на NEC почти не требовалась. Как потом показала практика для запуска их нужно ок килобайта кода что тогда это много но дамп от NES также можно прогнать через конвертер. Да это делалось специально чтобы получить билиотеку NES но они не договорились. А пиратов а 1987 не было. Потом китайцы в 1992 появились но уже сами приставки прекращали производить а с маркетингом TurboExpress был просто провал. И они проиграли GameBoy. Хотя цена была не столько и большая для Европы .
В Японии X68000 была лучшей. Но дорого даже для Японии а потому более дешёвые Towns FM которые были пригодны и для работы и PC Engine были куда более популярны.
NES имела хорошие продажи в Японии просто потому что до 1987 не имела конкурентов. Sega пыталась но выходило не очень. Даже Master System продался лучше в США.
А вот выход NEС резко ударил по продажам NES.
И то что произошло потом связано только с одним персонажем - Соник 1991 год. До того Sega продавалась плохо. Она явно уступала NEC.
Они сразу пошли в Европу и там лучший маркетинг сумел захватить рынок в 1990 году пока NEC даже не понял что происходит. Когда он спохватился было поздно. Издатели уже подписались под Sega и SNES. Почему потом Sega так легко отказалась от приставок. Они выиграли создав связи с разработчиками. И полагались на это далее.
NEC же делал технически совершенные устройства но не подумал о играх под них. А когда подумал уже была PS1 а это совсем другой уровень.
Sharp сделал дорого и совершенно по тем временам. Но людям была нужна для работы машины с теми программами что на работе например AutoCAD а играть на компе в несколько тысяч долларов ...
От того продажи были плохие.
При этом чтобы спасти ситуацию они не спешили снижать цену даже когда 68000 стал стоит очень дёшево кто не в курсе онив Sega Mega Drive и его туда потому и выбрали
Был вариант чтобы был лучше спрайтовые движок но тогда консоль не вписывалась в ценовые лимиты ведь уже была PC Engine где процессор 6502 хотя чуть улучшенный и разогнаный. Они решили сделать проще. Ну и угадали визуально никто больше 32-256 спрайтов не использовал тогда в играх особенно играх динамичных. И то что PC Engine могла больше никому было в основном не нужно а использовать начали только с появлением CD 1990 году. Super версия просто провалилась так как разработчики просто не могли разработать с таким количеством спрайтов игру. Ведь писали их на ASM часто. Собственно Sega первая инструментарий и создал а потом Fujitsu. Чтобы ускорить разработку.
То есть не всегда много спрайтов это хорошо если нет инструментария.
Опять таки 4000 спрайтов в Сони были более чем. Нужно. Почему 3DO провалился потому что народу были нужны полигоны а не спрайты.
Что Sony и дала НО в полигонах Nintendo 64 была лучше чем Sony просто использовала ресурс пиратства. Не сделав нормальной защиты. А Nintendo 64 имела дорогие картриджи . В итоге вышло что в мире не все богачи. Так Nintendo начала проигрывать.
Когда вышла PS2 она экономила деньги на DVD плеере а тогда они были дорогие. Кроме того она играла в игры PS1. Майкрософт просто продавала компьютеры себе в убыток. Отбивая на играх . А Sega сделала приставку в проприетарным диском когда её взломали она уже была отсталой от PC.
Так тот кто вышел с отсталым решением против NEC оказался раздавлен Sony. Потому что Sony учла ошибку NEC. Лучшее технически решение не означает что оно лучшее если нет игр. А игры они обеспечили совместимостью !!! Плюс дали халявный DVD.
Nintendo же использовала опыт Sega при создании WII. Да железо уступает зато остальное нет.
На самом деле NEC и создала игры с CD потому что выяснилось что объема работ карт памяти не хватает. Для игр с тем количеством спрайтов что может выводить их устройство. Не хватало объема карты памяти 256 килобайт. Хотя это было довольно много в 1987 году так у NES и Sega были 32 килобайт. Первые Сега Мега тоже были 256 КБ. Но вот только очень быстро из стало не хватать. На тот же Towns FM игра занимала 720 кб минимум. А обычно около 6-8 мегабайт. Да потом вышли карты на 1 Мегабайт но дорого. А диски и привод были на порядок дешевле.
Так что NEC много чего придумал и в 1990 году он был самый лучший но проиграл по причине
1. Он не учёл важность звука а именно звук спас SNES.
2. Он не учёл важность динамичных игр и контактов с разработчиками просто вел направление старик 68 лет. С медитативным разумом и не мог понять ничего кроме стрелять с самолёта и драк . Собственно он и был пилотом Японской Армии сражался в Маниле. Хотя система могла.
Если бы они поставили не такой дорогой Ricoh RF5C68 а также лучше общались бы с потребителем то они бы до сих пор были на рынке. Потому что технически они были лучшие. И по цене качеству тоже.
Также они упустили момент перехода к полигональной графике. Хотя самое смешное в том что полигональные чипы для SNES картриджей в частности Mario RPG делали они. Просто не считали это нужным а итоге их место заняла Sony.
Ну а если бы они думали то сейчас на рынке была бы и Sega и они. Sega сдалась из-за полной гегемонии Sony и Xbox. Но будь на рынке NEC то рынок не был бы так монополен. Более того слабое звено тут был как раз Xbox который сначала был дешёвой заменой PC а потом у Sony просто не было конкурента и были антимонопольные решения. Будь на рынке NEC то они бы с Sega занимали бы место Xbox. Ну а Xbox занимала бы место Steam. Вылетел бы Steam но не в ноль а до GOG.
Так они не только закрыли себя так ещё и Сегу. Которая так то Hitachi. Хотя а 1990 году любой бы сказал что у NEC больше всего перспективы в Азии а у Сега в Европе.
И забавное то что далеко не всегда новее значит лучше.
Пиком развития спрайтов стала
3DO там они были практически не ограничены 35156. 1993
Потом
PS1 4000 1994
Sharp X68000 1024 1987
Towns FM 1024 но всего 16 цветов. И часть программно. Что компенсировал более мощный процессор под конец. 1989
Atari Jaguar 1024 1993
Дальше уже часто бывали разные ухищрения
PC Engine 1987 до 512 спрайтов это была самая лучшая приставка этого поколения проблема была в том что игры были очень японские часто слоупок и только уже под TurboExpress стали лучше. Но это одно и тоже и вообще это лучший хандлед по ТТХ аж до PSP!!! Но вышел в 1990 году. GBA технически ему уступал хотя игры были лучше. Ну PC FX там только был более мощный процессор V810 что в теории давало возможность для большего количества спрайтов программно но вышла она после PS1 и была никому не нужна. Так что игр с этой возможностью так и не появилось.
NeoGeo 384 спрайта
Amiga 1200 CD 256
При чем тут же и PC-98 и x86 до 1995 года а часто и ниже.
Но тут уже начиналась тесная группа где уже не спрайты решали а умение с ними работать
И удивительно но тут была лучше Sega Mega Drive . Да я помню как тогда хвалили SNES но "забывали" сказать почему касеты к ней стоили так дорого - просто потому что очень часто в них было пол приставки а то и большая часть. А сама SNES уступала SMD что видно по портам игр без дополнительных чипов. Да спрайты на SNES были с большим количеством цветов 256 против 16 из палитры. НО и только , CPU там был слабый хотя и отличный звук куда лучше Sega. 1989
SNES 1990.
MSX2 1986 = CD-i 1990
NES 1983
Atari ST 1985
MSX 1983
SG-1000 1984 да она вышла позднее была хуже по графике но потом вышла Master System которая была уже на уровне MSX2 только памяти меньше. То есть это по сути MSX и есть урезанный.
Game Boy
Дальше уже понгхлам.
Почему Sharp X68000 так и хвалили тогда. Для игр они были лучшие но очень дорого а конкурент был NEC PC Engine который хотя и давал в два раза хуже производительность в спрайтах но это была доступная приставка с обилием игр. А Sharp стал тем что PC-98 для датингов. Вообще на PC-98 графика в симуляторах свиданий была хуже чем на Sharp до 1994 года. Когда вышла графическая часть PC Engine на PC-98 в виде видеокарты. В тоже время Towns FM был довольно хорошо совместим с PC AT. Хотя был другой биос по другому работающий. И поэтому игр вышло гораздо больше но практически все они адаптация с PC AT.
При этом когда выходила Mega Drive она уже уступала лидерам но сделала ставку на инетересность игр и легкость пиратства.
Когда вышел SNES он очень сильно опоздал. И только звук и внешние умные картриджи его спасали. Но стоили они ....
При этом первые CD приставки не были трехмерными. А поэтому толку от CD было очень мало. Да были видеоигры но всё очень дерьмового качества.
Так что Европе Sega Mega Drive была лидером. А в хандледах NEC проиграл просто потому что и не ориентировался на рынок Европы. Хотя есть один момент - адаптация игр с NES на NEC почти не требовалась. Как потом показала практика для запуска их нужно ок килобайта кода что тогда это много но дамп от NES также можно прогнать через конвертер. Да это делалось специально чтобы получить билиотеку NES но они не договорились. А пиратов а 1987 не было. Потом китайцы в 1992 появились но уже сами приставки прекращали производить а с маркетингом TurboExpress был просто провал. И они проиграли GameBoy. Хотя цена была не столько и большая для Европы .
В Японии X68000 была лучшей. Но дорого даже для Японии а потому более дешёвые Towns FM которые были пригодны и для работы и PC Engine были куда более популярны.
NES имела хорошие продажи в Японии просто потому что до 1987 не имела конкурентов. Sega пыталась но выходило не очень. Даже Master System продался лучше в США.
А вот выход NEС резко ударил по продажам NES.
И то что произошло потом связано только с одним персонажем - Соник 1991 год. До того Sega продавалась плохо. Она явно уступала NEC.
Они сразу пошли в Европу и там лучший маркетинг сумел захватить рынок в 1990 году пока NEC даже не понял что происходит. Когда он спохватился было поздно. Издатели уже подписались под Sega и SNES. Почему потом Sega так легко отказалась от приставок. Они выиграли создав связи с разработчиками. И полагались на это далее.
NEC же делал технически совершенные устройства но не подумал о играх под них. А когда подумал уже была PS1 а это совсем другой уровень.
Sharp сделал дорого и совершенно по тем временам. Но людям была нужна для работы машины с теми программами что на работе например AutoCAD а играть на компе в несколько тысяч долларов ...
От того продажи были плохие.
При этом чтобы спасти ситуацию они не спешили снижать цену даже когда 68000 стал стоит очень дёшево кто не в курсе онив Sega Mega Drive и его туда потому и выбрали
Был вариант чтобы был лучше спрайтовые движок но тогда консоль не вписывалась в ценовые лимиты ведь уже была PC Engine где процессор 6502 хотя чуть улучшенный и разогнаный. Они решили сделать проще. Ну и угадали визуально никто больше 32-256 спрайтов не использовал тогда в играх особенно играх динамичных. И то что PC Engine могла больше никому было в основном не нужно а использовать начали только с появлением CD 1990 году. Super версия просто провалилась так как разработчики просто не могли разработать с таким количеством спрайтов игру. Ведь писали их на ASM часто. Собственно Sega первая инструментарий и создал а потом Fujitsu. Чтобы ускорить разработку.
То есть не всегда много спрайтов это хорошо если нет инструментария.
Опять таки 4000 спрайтов в Сони были более чем. Нужно. Почему 3DO провалился потому что народу были нужны полигоны а не спрайты.
Что Sony и дала НО в полигонах Nintendo 64 была лучше чем Sony просто использовала ресурс пиратства. Не сделав нормальной защиты. А Nintendo 64 имела дорогие картриджи . В итоге вышло что в мире не все богачи. Так Nintendo начала проигрывать.
Когда вышла PS2 она экономила деньги на DVD плеере а тогда они были дорогие. Кроме того она играла в игры PS1. Майкрософт просто продавала компьютеры себе в убыток. Отбивая на играх . А Sega сделала приставку в проприетарным диском когда её взломали она уже была отсталой от PC.
Так тот кто вышел с отсталым решением против NEC оказался раздавлен Sony. Потому что Sony учла ошибку NEC. Лучшее технически решение не означает что оно лучшее если нет игр. А игры они обеспечили совместимостью !!! Плюс дали халявный DVD.
Nintendo же использовала опыт Sega при создании WII. Да железо уступает зато остальное нет.
На самом деле NEC и создала игры с CD потому что выяснилось что объема работ карт памяти не хватает. Для игр с тем количеством спрайтов что может выводить их устройство. Не хватало объема карты памяти 256 килобайт. Хотя это было довольно много в 1987 году так у NES и Sega были 32 килобайт. Первые Сега Мега тоже были 256 КБ. Но вот только очень быстро из стало не хватать. На тот же Towns FM игра занимала 720 кб минимум. А обычно около 6-8 мегабайт. Да потом вышли карты на 1 Мегабайт но дорого. А диски и привод были на порядок дешевле.
Так что NEC много чего придумал и в 1990 году он был самый лучший но проиграл по причине
1. Он не учёл важность звука а именно звук спас SNES.
2. Он не учёл важность динамичных игр и контактов с разработчиками просто вел направление старик 68 лет. С медитативным разумом и не мог понять ничего кроме стрелять с самолёта и драк . Собственно он и был пилотом Японской Армии сражался в Маниле. Хотя система могла.
Если бы они поставили не такой дорогой Ricoh RF5C68 а также лучше общались бы с потребителем то они бы до сих пор были на рынке. Потому что технически они были лучшие. И по цене качеству тоже.
Также они упустили момент перехода к полигональной графике. Хотя самое смешное в том что полигональные чипы для SNES картриджей в частности Mario RPG делали они. Просто не считали это нужным а итоге их место заняла Sony.
Ну а если бы они думали то сейчас на рынке была бы и Sega и они. Sega сдалась из-за полной гегемонии Sony и Xbox. Но будь на рынке NEC то рынок не был бы так монополен. Более того слабое звено тут был как раз Xbox который сначала был дешёвой заменой PC а потом у Sony просто не было конкурента и были антимонопольные решения. Будь на рынке NEC то они бы с Sega занимали бы место Xbox. Ну а Xbox занимала бы место Steam. Вылетел бы Steam но не в ноль а до GOG.
Так они не только закрыли себя так ещё и Сегу. Которая так то Hitachi. Хотя а 1990 году любой бы сказал что у NEC больше всего перспективы в Азии а у Сега в Европе.