(no subject)
Опять наткнулся на дебилов лучи лучи. А что же тогда было например в UE3 ? А там было
bump mapping, cube reflection и SSR. И этого более чем хватало
Эта демка шла на видеокартах GTX8800 чем не киберпанк ?
Никакими RTX и не пахнет. А картинка такая же. Это только самые первые серийные GPU.
bump mapping, cube reflection и SSR. И этого более чем хватало
Эта демка шла на видеокартах GTX8800 чем не киберпанк ?
Никакими RTX и не пахнет. А картинка такая же. Это только самые первые серийные GPU.
no subject
А про запуск я писал очень давно нужна OpenCL 2.1 аппаратная так как это фрейм поверх OpenCL 2.1 он выполняется средствами OpenCL2.1 Так что везде где есть аппаратная его поддержка а это CGN и Maxwell конечно с оговорками. Если на CGN можно натянуть на любой то Maxwell 2 полная реализация, а на Maxwell 1 через трансляцию на CUDA 5.0 через OpenCL 3.0 который так может , но это потеря скорости. PhysX это немножко другое это про деформируемые объекты.
SSAO ну да затенение вообще не проблема да и до SSAO оно работало а после стало вообще дешёвым собственно в демке оно и показано.
HBAO HDAO особенно ничего не даёт хотя да позволяет сделать мягкие тени но это делается обычным блуром а в HDR при тех же затратах унифицированных конвееров всё выглядит куда лучше. Я помню как у меня было в Обливионе SSAO а потом появилась карта что вытягивала HDR и стало намного красивее при выходе из помещений и в там где просачивался свет. А HDAO HBAO было дорого и глупо.
Но SSAO да тут даже говорить не о чем лучи делают тени на много хуже. Лучи они для отражения и для воздушной взвеси но воздушная взвесь в HDR делается а отражения . Ну про них я и писал. В 1990е отражение было самой тяжёлой задачей. Дебилы думают что так было и в 00е но оно и имбецилы как 95% текущих кодеров был cube reflection и именно он в Doom 3. А не нарисованная вторая комната. А когда поверх него делали bump mapping это позволяло делать изогнутые зеркала и отражения на хроме например автомобиля с солнечным бликом чтобы было на демке Nvidia с Фордом 1948 года. SSR же делал ну вот видел я показал что он делал это фактически киберпанк только в 2010 году и на GTX 8800 и Nehalem.
no subject
А ну да, они ж типо статические и не распределяются через каждую дырку в штанах главгероя, значит не тру.
no subject