Morrowind 20 лет спустя
Oct. 29th, 2023 05:08 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
развлекаюсь сборкой морровинда.
Взял уже готовый Morrowind Rebuild 2023 года от Версия сборки: 1.0 (11.09.23) Тип издания: ReBuild by Foxx
Спасибо грамотно собрано но есть косяк. По умолчанию в Distand Land включена дальность прорисовки, а не граница по туману. Почему она важна. Да потому что игрок в оригинальном морровинде и не должен видеть слишком далеко. Это сделано специально там же вулкан чадит. И это уже не совсем оригинальная игра выходит. Кроме того Визуально это совсем другая игра.
Естественно поставил через Mod Organiser
Morrowin Echanced Texture 6 - Это отработанные нейросеткой оригинальные текстуры и играть без них в 20 лет спустя смысла нет.
Также Текстуры MET6 для Project Atlas так как игра писалась под 4:3 а сейчас 16:9
Не понятно зачем вообще делать сборку в конце в Сентябре 23 года без этого. Текстуры то оригинальные и отнейро отличаются только чёткостью.
Потом попробовал траву.
Самая старая Vurt которую я когда то видел у знакомых на компе ещё в 2008 году. Особенность её в том что она не даёт пройти через траву. она там каменная, и цвета кислотные и трава везде.
Потом попробовал Ozzy но в него играть алхимику не возможно вообще. Да и животных плохо видно, к тому же цветовая гамма бралась из Готики 3 а я терпеть не могу эту серию как их продолжателя Ведьмака. Не люблю черное фентези. А там где цельно тянуто из Обливиона трава имперской провинции в Морровинде мягко говоря не к месту.
Remiros у фанатов почему то считается лучшим? но там же ужасно - генерация прямыми линиями которую я не видел тоже лет 20. Особенно это видно с башен, на холмах. Это дермище. Плюс из-за облилия грибов в Core версии алхимику опять таки играть невозможно.
В итоге не смотря на фанатов самый рабочий оказался Aesthesia . Там во первых нет такого дерьма как у Remiros. Во вторых он не нарушает не цветовой гаммы не эпохи игры. Да в игре квадратные деревья. Так и захотелось сыграть неожидпанно в месяц назад именно в эту игру - оргинальную. Конечно лысые холмы не очень даже с ретекстурами и тогда тоже были не очень. А Aesthesia он просто вписывается а не меняет окружение заполняя пустоту. Да там например есть даже листья с деревьев но они как и положено древней игре это текстурные вставки на плоском холме. То есть идеальная игра 2003 а не 2023 года.
Взял уже готовый Morrowind Rebuild 2023 года от Версия сборки: 1.0 (11.09.23) Тип издания: ReBuild by Foxx
Спасибо грамотно собрано но есть косяк. По умолчанию в Distand Land включена дальность прорисовки, а не граница по туману. Почему она важна. Да потому что игрок в оригинальном морровинде и не должен видеть слишком далеко. Это сделано специально там же вулкан чадит. И это уже не совсем оригинальная игра выходит. Кроме того Визуально это совсем другая игра.
Естественно поставил через Mod Organiser
Morrowin Echanced Texture 6 - Это отработанные нейросеткой оригинальные текстуры и играть без них в 20 лет спустя смысла нет.
Также Текстуры MET6 для Project Atlas так как игра писалась под 4:3 а сейчас 16:9
Не понятно зачем вообще делать сборку в конце в Сентябре 23 года без этого. Текстуры то оригинальные и отнейро отличаются только чёткостью.
Потом попробовал траву.
Самая старая Vurt которую я когда то видел у знакомых на компе ещё в 2008 году. Особенность её в том что она не даёт пройти через траву. она там каменная, и цвета кислотные и трава везде.
Потом попробовал Ozzy но в него играть алхимику не возможно вообще. Да и животных плохо видно, к тому же цветовая гамма бралась из Готики 3 а я терпеть не могу эту серию как их продолжателя Ведьмака. Не люблю черное фентези. А там где цельно тянуто из Обливиона трава имперской провинции в Морровинде мягко говоря не к месту.
Remiros у фанатов почему то считается лучшим? но там же ужасно - генерация прямыми линиями которую я не видел тоже лет 20. Особенно это видно с башен, на холмах. Это дермище. Плюс из-за облилия грибов в Core версии алхимику опять таки играть невозможно.
В итоге не смотря на фанатов самый рабочий оказался Aesthesia . Там во первых нет такого дерьма как у Remiros. Во вторых он не нарушает не цветовой гаммы не эпохи игры. Да в игре квадратные деревья. Так и захотелось сыграть неожидпанно в месяц назад именно в эту игру - оргинальную. Конечно лысые холмы не очень даже с ретекстурами и тогда тоже были не очень. А Aesthesia он просто вписывается а не меняет окружение заполняя пустоту. Да там например есть даже листья с деревьев но они как и положено древней игре это текстурные вставки на плоском холме. То есть идеальная игра 2003 а не 2023 года.