techwork: (Default)
techwork ([personal profile] techwork) wrote2021-01-10 09:48 pm

(no subject)

Два хайпокипеша
1. а вот посмотрите какой курс криптовалюты. Только вот это не криптовалюты курс. Это курс депонента в условной криптовалюте от банка. ох вносит бабки банку покупая у него намайненую или якобы намайненую криптовалюту которая существует лишь виртуально как способ выражения счёта. И потом у партнёров этого банка может оплачивать в рамках демонированых средств с учетом пересчёта по курсу. По сути это просто банковская облигация. А вот намайненую кем либо на строне криптовалюту никто кроме наркоторговцев и полных охов не купят. Потому что она никому не нужна. Тот же обрезаный биткоин 360 гигабайт.
Так что виртуальная стоимость есть а купить на неё ничего нельзя.

2. чипы дорожают бла бла бла - там вооще насрано много. Но в сухом остатке вот что есть
1. YTMC пока что не справились с серийным производством чипов памяти с приемлимыми показателями рентабельности - но китайцы это допилят ну не октября 2020 так 2021 а то и раньше.
2. Однако 128 слойную NAND они выпускают однако китайское правительство скупает всю это память для какие то своих государственых проектов. Так как не доверяет ( и имеет основание) SSD производства подконтрольным США и Лондону фирм. Что то поступает на внутреений рынок но пока маловато.

В тоже время происходит то что я говорил ранее - технолоический предел. Самым дешёвым техническим процессом на элемент остаётся 28 нм. Уже 14 нм меньше выход годных и стоит дороже. Но он по цене/качество лучший.

Однако всё дело втом что для нового поколения видеочипов он не пригоден. Для GDDR6 он пригоден но технология есть у некскольких фирм и большая часть их - корейцы - а японцы их поставили раком - ограничив доступ к материалам. Конечно заменители есть но там резко падает выход годных. Поэтому они решили всё переложить на плечи пользователей . И когда аналитики , такие бли АНАЛ итики пишут о том что де подорожает память они даже не понимают ( что переводя с другого языка ) они упускают момент - какая память. GDDR6 а не DDR4 конечно на неё по шумок кто что то может опытаться - но оснований на это нет и как и прошлые разы всё вернётся на круги своя после нескольких месяцев.

Касаемо же видеочипов - проблемы начались после того как ресурс TSMC 12 а это на самом деле ITRS 16 всё а честный ITRS 14 для чипов большой площади есть только у Intel , кончился, выяснилось что все эти рисованные самсунговские нанометры полная лажа. Собственно я и раньше описывал какая лажа на сколько они не соотвествуют ITRS плюс выход годных сам посебе и с японскими комплектующими хуже а без них ещё хуже и я описывал ранее как. В итоге выход годных порой катастрофически низкий 10-15%. В итоге тот же гнусмас просто не может придерживаться заявленной ранее ценовой политики. заказчики конфликтуют с самсунгом а TSMC с которой они поуходии поверив корейцам ( ну менеджеры явно откат получили) они уже разместили заказы Китая на чипы памяти для китайских мегапроектов, на процессоры опять таки для Китая. И пока они заказ не отработают конвера забиты. При этом Китай решил воспользоваться скидками которые ему дали и сделать чипов себе и про запас , пока налаживает своё производство. Так как мало ли чего. те же кто побежал на Самсунг они же созали ситуацию когда TSMC был вынужден давать Китаю огромные скидки что бы просто отбить не оправдавшую себя ULV технологию. Выяснилось что не смотря на обещания она не сильно увеличивает выход годных а стоит адски дорого в том числе и по расходникам. Вот что бы не было проседания от простоя они и дали Китаю очень хорошие скидки.

В итоге скоро на али экспресе появится много рефарба серверных чипов как ксеонов так и памяти но предыдущего поколения.

Но цены на видеокарты - это не как многие думают " барыги подняли" нет - просто заявленные цены на 30 серию у NVidia и RX6000 серию у АМД держать невозможно. Так как корейцы наобещали и " кто бы ожидал" наебали. И переложили всё свои косяки на конечного пользователя. И речь идёт именно о связке Видеочип и GDDR6. Это плюс к тому что само по себе производство у технологического предела очень дорогое всегда и он достигнутну года два назад физически. Пока всё спасает маркетинг рисуют лошью не существующие нанометры могут даже 0,5 нм нарисовать и не важно что это физически не возможно. Даже в теории 2,73 а реально ну никак не меньше 5,5 нм. Но художественный свист уже до 3 досвистелся. при том что на больших чипах только Интел сумел достигнуть 10 нм с выходом годных 35% но удешивить процесс что бы хоть как то с поднятыми ценами в купе вписаться в цену по американским меркам приемлимую. Остальные на больших чипах ниже 14 не спустились. На маленьких 90 мм кристаликах пока что TSMC N5 которая не серийная это ITRS 8 но не серийная и на малых кристалах. Из серийных это TSMC N7FF+ это ITRS 9.8 на малых кристалах. Samsung N8 на поверку оказался ITRS 13 да на больших чипах, но с адскими проблемами по выходу годных особенно при попытке заменить японские комплектующие.

По сути переход с 20 на 30 серию NVidia это переход с 16 настоящих нанометров не рисованых, на 13 настоящих нанометров не рисованых.

он уже нужен - деваться некуда грелки ПЕЧ чисто конкретные. Разгон хороший только в масле. Но оказался он с комерческой точки зрения провальным.
Даже хвалёная DX12 RTX не спасает ситуацию. Потому что в реальности поддеоживается она в мало каких играх, и к тому же элементы трасировки лучей вполне хорошо работали на 1660 с использованием CUDA ядер. Просто каждый для каждой игры писал свою вариацию ну и унрыле 4 например в самом движке уже было наложение динамических лучей. По сути HDR это первый шаг к этому был.

Карты оказались адски дороги и заинтересовать клиента не могут. Конечно рекламисты пишут о " небывалом ажиотаже" но финансовая анаитика показывает что количество проданых экземляров резко упало по сравнению с предыдущими поколениями. И не тоько в нищей папуасии РФ но и в более нормальных странах. Даже в США люди не понимают за что платить полторы штуки баксов ? Ведь это же просто игрушки. В реальности топ карты подорожали за последние пять лет в три раза. Ага а в и не заметили ? я помню ещё времена когда видеокарта за сто баксов называлась мид гейм. Сейчас это 350 а то и 450 долларов.

Это как писаи о " небвалом ажиотаже продаж Сони плейстешн 5" ну а потом ... самый херовый старт в истории сонек только PSP стартовал хуже.

Кстати у нас она ещё худо валко продалась - потому что видеокарты для тех кто любит по круче графу просто недоступны по цене больше сотки. Поэтому стартовый пакет сонек смели а потом когда цен попозли вверх стоп. и н столько из-за поползли а потому что те у кого деньги би их уже потратил и купил а остальные и этих денег не имеют. Это плюс к тому что лицензионные игры даже через шаринг это не скачанная с торента.

В той же Японии не было и этого. рекламисты писали но реальность ... реальность она сурова.

В итоге человек не готов тратить на игры как на автомобиль, а производитель косячит и разработчик не может предложить адекватных цен.

В итоге видеокарт вполне достаточно, кончились лишь те что шли в установочной рекламной партии - когда цены на поставку заключались до того как самсунг обосрался. А TSMC с самого начала показала высокую цену понимая что они просто не могут давать такие цены как на предыдущих поколениях и то тогда они уже после 28 нм росли. А сейчас уже и вовсе резко вверх.

Очевидно что кончится это для индустрии плохо. Потому что они тупо переоценили тягу людей к топ графике. Люди не готовы давать столько что бы окупить все проблемы технологического предела.

В тоже время производители чипов реально не знают что делать дальше кроме как тянуть время. Улучшение характеристик они уже весомое дать не могут. А при переходе на телевизорно-холодильниковую модель маркетинга у них всё рухнет. поэтому верное решение - тянуть и ездить по ушам. Делать попутно показатели выручки за счёт роста цен. Но это тупик - потому что чем выше цена тем меньше желающих потратить свои деньги " на мегасуперпупуер" а на поверку не сильно отличающуюся графику.

Энтузиастов маньяков всегда было очень немного.


Предпосылок к подорожанию оперативной памяти нет. Напротив старая подешевеет ещё. особено когда китайцы серийное производство всё таки освоят. Но да DDR5 будет дорогой - но опять таки тех предел.
Тоже и NAND китайцы с поставками по своим заказам разберутся и фабрику они не остановят. Да 128 слоёв NAND не 192 но это и не важно.

И кстати тут прибегали некоторые и кричали - вот есть процессор 32 ядра, я больше скажу тогд когда я писал о техпределах уже были процессоры 96 ядер.
Но я писал о том что дома у болшинства будет 16 ядерный процессор и это будет конец индустрии. Пока у большинства дома 4 ядерный 8 потоковый ( я не про папуасию тут много железа и по хуже), постепенно становятся популярными 8 ядерники включая консоли они ведь тоже 8 ядер, а вот 16 ядер это пока что энтузиасты. Но да песец подходит. Всё что я писал про развитие электроники так и происходит.

За этот год 8 ядерные процессоры станут массовыми. ну а потом через некотрое время итерация 16 ядерных и всё. Всей индстрии конец и глобвьный крах так как многое завязано на ней. от части весь этот цирк и потому что если всё будет само собой то после краха резко сментся лидеры и я уже писал как. И власть оси Лондон-Нью-Йорк сильно ослабнет. Но именно поэтому они стремятся всё сделать сейчас задействовав для этого все свои секты, течения, сообщества, влияния и связи. После этого краха 2023-2025 годов они потеряют гегемонию и такого шанса у них больше на мировое господство безраздельное уже не будет.

[identity profile] asal-del-asher.livejournal.com 2021-01-11 04:28 am (UTC)(link)
Про графику добавлю, что там прогресса особого и нет. Crysis вышел страшно сказать 14 лет назад. И по большому счету и сейчас выглядит современно. Да там есть проблемы с разрешением и освещением местами, но с другой стороны там падают пальмы и есть физика разрушений.

При этом производительность формально за 14 лет выросла, ну очень и очень значительно. Какой смысл покупать видеокарту за 1000Уе, чтобы наслаждаться сомнительными эффектами при всё том же уровне общей графики. Какой смысл менять экран, чтобы отличия в картинки видеть только с лупой. Уж молчу, что игр вышло столько и они имеют такой срок продолжительности, что их хватит на десятилетие, если не десятилетия.

Поэтому абсолютно согласен с мыслью, что компьютеры перейдут очень скоро в разряд обычных бытовых приборов, которые меняют только при очень дорогой поломке. Как это кстати уже произошло с телефонами и планшетами. Более того это замечательно, наконец-то начнется оптимизация софта, а индустрия сдуется.
Edited 2021-01-11 04:34 (UTC)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-11 06:27 am (UTC)(link)
Ещё 60 лет назад цветной телевизор или холодильник были премиальными дорогими приборами в СССР они были далеко не у каждого. А мастера их ремонтировавшие были очень богатыми людьми ообено если то что моряки привозили шаманили.
Я описывал ранее историю про такого телемастера. Тысячи рублей в месяц.

Сейчас эта специальность вообще никому не нужна. Телевизоры сейчас практически не ремонтируют. Да они и не ломаются они почти. Обычный цветной телевизор ценой в 8500 никто и чинить то не будет в случае чего . А чего это только от времени конденсаторы вздуются. Это лет за 10. Сдадут по утилизационнной акции в магазин и всё. Конечно эти мегапанели по 40000+ тысяч чинят . Так они и не ломаются . Ломаться там нечего.

Касаемо графики. Ну Кризис идеалом я бы не назвал. Однако в Watchdogs 2014 графика лучше чем в обеих хитах 2020 - AC Valhalla и Cyberpunk 2077. Графика лучше а системные требования на порядок меньше.
Хотя Cyberpunk 2077 и Watchdogs 2014 года это практически одна и таже игра . Оба открытый мир мегаполиса, оба генерация ботокружения, оба RTX просто разными технологиями, у обоих даже сетинг похожий. Но WD 2014 год и 1650 это супервысокие настройки. А CP 1650 только еле запускаяется если на средних то с просадкой а на минимуме графика уровне ну типа первого фар края.

[identity profile] gorthauerr.livejournal.com 2021-01-11 06:49 am (UTC)(link)
Именно о чем я и говорю. Говнокодинг.
Глаз разницы между относительно старыми и новыми играми не видит вообще, а разница в системных требованиях в разы. И вес новых игр всё пухнет и пухнет.
Новые видеокарты покупаются не ради каких-то "графических чудес" - их не будет, а потому что старые уже не тянут новинки с распухшими системными требованиями.

Текстуры высокого разрешения да, отчасти вес игр пухнет из-за них - как было бы хорошо, если бы все что выше 1920х1080 шло бесплатным DLC. Хочешь ставь, не хочешь не ставь. Для мониторов 24, 27, 30 дюймов все что выше 1920х1080 все-равно излишне, глаз разницы не заметит, только системные требования в разы вырастут. А огромные моники, да ещё и с дорогим компом способным 4К в новинках тянуть, есть ну у 5% ориентировочно. А из-за этих 5% 4К текстуры суют в сборку игры поу молчанию, которые 95% не нужны от слова совсем, а вес игры на харде раздувают в пару раз.
Но не только текстуры, и звук незапакованный может 10-20 GB весить, и просто на запаковку файлов забивают. всё в комплексе.
В операционных системах 4К текстур нет, однако тоже раздулись - до 50-60 GB Winda, и по 150-200 GB "оптимизированные" операционки консолек.

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-11 08:32 am (UTC)(link)
я уже обьяснил что дело не столько вв текстурах как ты думаешь. Скажи как ты думаешь какой размер текстуры сейчас исползует по умолчанию ну в текущем Анвиле например ?

Просто ранье ты например одеваешь на чара доспех и берёшь меч - происходит генерация нового обьекта - в котором старого обьекта за крытого доспехом нет - есть запись о нём но она не активна. Вся физика и графика считается для обьекта Человекдопехмеч. Теперь ты одеваешь доспех и берешь меч но тебя остаются три обьекта ( на самом деле больше) обьект человек. обьект меч м обьет та или иная часть доспеха и они существуют в мире раздельно и поэтому обсчитываются раздельно.
Смысла в это нет - но это потому что ты поучаешь игру в преальфе
Edited 2021-01-11 08:38 (UTC)

[identity profile] gorthauerr.livejournal.com 2021-01-11 09:05 am (UTC)(link)
Да я и думал, что дело не только в текстурах.
Да в них отчасти тоже, но не только в них - как пытаются представить конформисты (т.е. большинство людей, которые так любят придумывать оправдание любому дерьму).
Как-минимум, ещё звук незапакованный очень много весит - а запакованный крохи, при этом разницы на слух не ощущаешь.
Как-минимум, знал что стали экономить на запаковывании файлом в играх. Раньше этим занимались, когда нужно было уместить игру на диск - сейчас забили.
Ну и + чисто говнокодинг, как вы написали. Что раньше происходила генерация нового объекта, а сейчас кодить это ленятся - и делают так как раньше делали только в альфах (все объекты обсчитываются отдельно)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-11 09:53 am (UTC)(link)
https://qastack.ru/gamedev/109175/what-is-the-optimal-texture-size
Если ты не поймёшь то скажу таки дело вовсе не в 4К разрешении. 4096 текстура не для 4K это для MFAA а купе с дальними уровнями абстракции в анизотропной фильтрации.

Т.е. это для гладкой картинки без ступенек и чтобы не было картинки со швами.

Так что ты немного не понимаешь о чем говоришь. В тоже время текстуры меньше 1024*1024 очень сильно портят игру. ты должен понимать что текстура накладывается не на ровную плоскость.

так что не понятно чемты возмущаешься . Можно конечно обойтись без 4096 текстур используя 2048 - но фотореалистичность это ухудшит.

другое дело в том что сейчас текстуры рисуются так херово что преимущества 4096 не видны. Это да - но это вопрос к художникам.

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-11 10:02 am (UTC)(link)
И да проблема хранения данных и распаковки.

Сейчас игры пишутся под SSD . Это конечно не правильно.

Это не экономия на запаковка распаковке как ты думаешь.
MP3 свободный уже кодек а OPUS всегда свободный. их использование вообще не нагружает современный процессор . MP3 мы слушали на 486DX - 66 ну 128 CBR конечно. Т.е. на декодирование затраты никакие а вот нагрузку на диск снижает - меньше поток с диска. Но SSD жеж. Этода если у тебя HDD первая проблема.

Второая проблема да запаковка файлов игры - не пакуют их по той же причине плюс раньше обьекты имели прекомпеляцию теперь же зачастую какна стадии разработки - интерпретация на лету. Почему ? Да потому что лохам продают преальфы. Раньше не откомиллированый полностью код был только в
рабочем процессе - когда игру ещё писали. клиенту это не попадало. Плюс реаизация кросс платформенности - если раньше разрабатывали игру под платформу. Почему количество консолей было ограничено делалось только под паруверсий винды. То теперь они решили делать общий код - так же легче. Который интерпретируется на каждом устройстве. - А вот это вообще пидарасы потому что байткод априори на порядок хуже кода написанного под платформу.
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 09:10 am (UTC)(link)
а что тут сложного ? это даже на 133 мг в данжен чего то там забыл уже работало. Замена обьекта на другой обьект это очень легко.
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 02:16 pm (UTC)(link)
не надо - производится фоновая генерация обьекта в момент смены аммуниции и потом производится его отрисовка как единого графического обьекта. Это всё очень очень быстро происходит. Это позволяет отсечь без всяких Z буферов не видимые поверхности.
Ещё раз шейдеры это то что находится слоем на графическом обьекте.
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 06:36 pm (UTC)(link)
Ты реально ебанутый путаешь разные процессы ступай на хукй
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 09:07 am (UTC)(link)
Важен результат а не частности в процессе. Ты же ииздел в 2015 что ну где не смотря на то что я тогда говорил почему перенос по срокам и точную дату заранее назва. Ну и что в итоге ?

так и тут - как то похуй почему у юбисофта вышло а CD не вышло . Тем более что детализация в обоих примерно одинакова. Только один 2014 а другой 2020. Привинтить DirectX RT это не вопрос. Их можно привентить и на самый первый WD который и без него выглядел прилично - а ты отключи DRT в СP77 .
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 12:47 pm (UTC)(link)
А что она не была по 25 ?

не неси пургу нет разницы в детализации вид от третьего лица в реализации это всего лишь тот же вид от первого лица но с подвижной камерой и изображением помимпо моделе NPС самого игрока. С точки зрения визуального отображения мира нет разницы .

Попытка отключить вид от третьего лица свзан с тем что они так и не сумели правильно отображать двойной прыжок - получилось как Re:Zero полёт на жопе.

А что у СD не было Ведьмака ? ты просто гонишь как всегда. Лишь бы выебнутся . Но по факту CD 2007 год релиз Ведьмака а Ubisoft AC тоже 2007.
(deleted comment)

[identity profile] techwork.livejournal.com 2021-01-14 02:12 pm (UTC)(link)
Во первых было не пар дней графики все есть в сети.
Во торых в е же разница ? а ни в чём - только в том чт тебе очень хочется этого