1. В сеттинге должно быть 7 расс. Свои рассовые объекты и объекты расс союзников по лору но с гораздо большими затратами и не со старта а по уровню и событию.
2. Переход между расами не возможен.
3. Конфедерат другой расы может присоединиться к клану другой но только не врагу по лору, если он выше 80% уровня, со сбросом построек и строить заново с большими затратами,
4. Расу надо дробить на кланы. То есть самая большая фракция должна не иметь возможность взять более 30-70% онлайна расы даже на максимуме развития по лору. Таким образом на старте у нас есть где то десять кланов. Потом их становится два лидеры и остальные. Лидеры должны договариваться.
Например опять таки возьму EVE старая вселенная во первых нужно ещё три рассы.
Тут шаблон
1. W40k Имперум
2. Корпоративный киберпанк
3. Космическая Франция
4. Повстанцы против Империи.
По сути на конец 90х очевидный набор штампов.
Три расы что могли бы быть это
Живые корабли йётц Farscape
космический китай тау
Протосы.
Не важно как их назвать.
Но в принципе сеттинг W40k уже все стороны имеет кроме космической Франции и Киберкорпы.
Хотя пытались вписать. Впрочем можно создать и с нуля. Семь расс придумать лор. Кто кому друг враг.
Если фракция демократия то лимит нации и бонус за выбор на старте выше но например лимит нации 800 человек, а сообщество на старте 50 а на пике 200 человек.
Империя лимит нации 550, нет бонусов на старте но альянс лидер на старте 50 а на пике 500.
Чтобы лимиты не набивали ботами надо делать так чтобы карточки с высокими героями были доступны только на высоких уровнях доступных только через трое суток выполнения заданий. А аккаунты которые не достигли уровня удалялись автоматически после лимита часов.
Например есть система с 100 уровнями. Если игрок не достиг 10 уровня то аккаунт удаляется через 72 часа от старта игры. 20 уровня 100 часов но таймер останавливается при выходе. 30 уровня 3 суток не было онлайна. 40 не удаляется.
При этом карточки если у нас пять грейдов 1-10 только 1 грейда. 11-20 20% второго грейда. 21-30 1/2/3 20/40/40. 31-50 1/2/3/4 10/30/50/10 51-60 1/2/3/4/5 10/20/30/30/10
61- 1/2/3/4/5 10/10/40/30/10
При этом уровень должен иметь 1,05 множитель запроса опыта при росте. Либо быть линейным если от построек. Но каждая даёт разное количество опыта.
Таким образом чтобы получить доступ к гаче карточке пятого грейда и большому количеству карточек четвертого для прокачки нужно достигнуть 51 уровня. То есть пройти треть игры. Что для торговцев аккаунтами слишком долго ведь не ясно на какой потом выпадет.
Если речь идёт о гексагональном варгейме с ресурсами с клетки то захват клетки не должен быть больше 60 секунд. А перезахват не должен стоить дороже захвата и длиться в два раза дольше. Если на клетке не построена оборонительная структура. Которая замедляет захват. Но и строиться столько же времени и при участии корабля.
Механизм выносливости. Он есть во всех китайских игрушках. На самом деле он в таком виде не нужен. Выносливость должна ограничивать возможность атак больших флотов или армий.
То есть она должна не равномерно расходываться.
Опять таки надо сначала выбрать концепцию армия или флот.
Армия это действительно тысячи солдат. Но опять таки не в китайской прогрессии когда маленькая крепость ведёт в бой миллионы человек. Грейды не долдны давать слишком большой разницы армий. Армия 100 уровня должна быть всего в пять раз больше 10 и опираться на качество войск. А войска должны стоить дороже по грейду так чтобы высокий уровень не мог легко восполнить потери.
Если речь о флотах - тысячи кораблей во флоте это абсолютная чушь. Даже ваха до такого не доходило чтобы администратор вшивой планетки имел десятки тысяч соборов (сильнейших кораблей).
Количество кораблей во флоте должно быть фиксировано по прокачке карточек, то есть тяжело рости. А вот прокачка мощности самих кораблей должна быть лёгкой. Должна быть развитая верфь где каждый выбирает для своих кораблей модули, усилители мощности, что и повышает стоимость корабля, стоимость его ремонта то есть тот у кого карточки хорошие не может нагнуть всех. У него просто кончаются ресурсы на ремонт. Да можно собрать звезду смерти но если её повредят то чинить её будет очень очень дорого.
Таким образом можно сделать так что донатор будет донатить постоянно и при этом его рейд будет разовой акцией а его клану можно будет отомстить или он свою звезду введёт в бой повреждённой и её имеют шанс уничтожить.
Да если игру делать не за разовую продажу то нужно как то её окупить.
1. Две валюты в игре и одна из них продаётся и за реал. Не три , не четыре с маскировкой а только две.
2. Особая валюта должна сыпаться и с событий.
3. Не должно быть продаваемых за реал вещей которые гарантируют победу в ПвП.
4. Не должно быть паков в игре с чем либо вообще. Если хочешь покупай за полную цену.
За что платит донатор ?
1. За большее количество билетов найма но толку от них нет до 51 уровня и потом чем больше попыток тем меньше шанс на суперкарты. Он получает весь набор но не прокачку звёзд так как попыток больше только в два раза чем у обычного игрока. Если он каждый день покупает то .... Оптовая скидка на билеты найма на месяц может быть.
2. За ускорение построек но ускорить можно только в лимит дневных ускорений рассчитаный так чтобы это было в два раза быстрее чем у обычного игрока который получает за задания.
3. За особые корпуса кораблей которые только внешне другие и требуют иметь корабль для которого они внешний вид.
4. Для ускорения крафта материалы - но опять таки лимит на продажу который не даёт возможность купить вещь которая позволит всех нагнуть на старте. Элитные чипы, мечи,пушки должны только выбиваться в игре. А четвертый грейд пожалуйста не хочешь задротить покупай.
5. Ускорители перелётов но с ограничениями что я описал. При этом стандартный перелёт от края карты до центра с открытыми дорогами должны происходить за 1 час максимум без них.
6. Научное дерево ускорение опять таки в лимите в два раза от обычного игрока.
7. Больше охот на пиратов, зомби, фейри но только в полтора раза. С них добыча но опять таки она по грейду и не очень какая. Ну и рост уровня пилотов выходит в полтора раза но без учёта войн.
8. Материал для постройки новых кораблей но только один из. При этом материалы и война отдельная тема.
Война должна истощать добываемые ресурсы. Для постройки простых кораблей должны расходоваться три ресурса. Для постройки базы два из них общие и третий другой.
Для постройки сложных мощных кораблей должен быть пятый ресурс и расход трёх. Пятый ресурс должен добываться только в желтой зоне или получить по квесту, или получать за охоту за сильными мобами или за донат.
Но даже если донатор построит звезду смерти то все проигравшие флоты наносят ему урон, да мало но наносят и в какой то момент он вынужден отвести на ремонт а там долгий и дорогой ремонт. В итоге если против него пять сильных флотов не донаторов а у него звезда смерти она в итоге или взрывается или он вырубает ускорители на бег которые надо на такое большое пачками расходовать она удирает под обстрелом домой и там ему выставляют счёт в реале за тот самый пятый материал плюс он должен сам добыть остальные три. Передачи ресурсов нет а купить их ну очень мало можно в магазине и за дорого что ему не хватит на починку. А тому у кого корабли по проще хватит.
В итоге его звезда смерти чинится и он вынужден воевать другими флотами а его атакуют меньшие починеные флоты и пытаются отбить у него ячейки ресурсов а его сокланы должны их оборонять.
При этом война истощает и тех на слабых кораблях но им то они стоили в разы дешевле. Если что то взорвалось на базе это выглядет просто как снова отстроть флот по карточке закинув ресурсы.
Да донатор получит нагибалку но которая нагнёт четыре сильных флота а от пятого надо бежать. И чинить дорого. Если он готов по полторы тысячи долларов тратить он получит звезду смерти которая в локальных боях будет бить всех. Но имея желание потратить больше ему не получить непрерывную атаку. Он просто купит щит закроется и будет собирать ресурсы три дня чтобы починить и снова атаковать. А в это время его сокланов будут лупить.
На самом деле хитрость в том что из-за стабильности шарда , из-за того что обычным игрокам не портят игру донат будет больше.
Простые будут покупать иногда что то за реал например пачки ресурсов которые можно добыть за 2-3 часа на их уровне, дополнительные чертежи кораблей по событиям чтобы увеличить флот. Но мало. Иногда охотиться лень материалы. Но за 3-4 часа выбить их можно. Просто купят игровую валюту. А обратно вывести не как. Даже если и тратить особо не на что.
При этом важно чтобы все особые предметы в игре продавались только за эту валюту. Никакого реала вообще. Никаких паков и кораблей за реал.
Есть магазин и там есть товары не важно как получена эта супервалюта из игры или донатом. Каждый может купить.
Но то что там продаётся не даст никакого супер преимущества дону.
При этом он не поняв куда попал конечно же сразу купит мегакредитов на тыщу баксов. Тут же построит звезду Смерти но тут же выясниться что выйти за пределы своей фракции он не может. Да может тиранить фракцию но опять таки если это не Империя то он сможет собрать под себя только 200 человек. А Империя он должен чтобы 500 получить перебить часть народу и кланов в своей фракции в рамках войны по объединению иначе не получит 500 членов в клане. Опять таки если о средних фракциях говорить то там лимиты и необходимость внутренней войны можно обыграть. Как и например захват какого то обьекта или уничтожение какого то монстра для того чтобы объединить кланы. Что выражается в 400 человеках например в клане. То есть игра в каждой из семи рас отличается. Где то и так мало народа да её и вырезать надо зато потом они едины плюс пара орденов союзников. Где то народу много но они минимум в пяти альянсах.
И можно играть рассовыми войнами по лору а не как когда например Amarr и Minmatar союзники против Gallente что вообще то чушь. И всем сыпяться и корабли и герои всех расс.
Можно сделать так чтобы перебежчики из враждебных рас несли огромные штрафы за это. Что делало бы это безсмысленным. Ну разве что разделить победу расы за главный приз, но штрафом невозможность производить найм пилотов и кораблей на месяц пока не сменится раса базы. И есть ли смысл в таком ?
Это снизит уровень шпионажа и действий по уничтожению альянсов врагами по лору изнутри. Мы всё таки из реального мира. Тут к этому многие тупо не готовы.
А уничтожать союзника по лору просто не выгодно. Зато внутри рас конкуренция будет огромная.
Если опять вернуться к EVE
Империя будет бурлить пока не Объеденит главный мясник донатор.
Федерация избежит междуусобиц, но разбита на кучу небольших кланов.
Корпорация меньше числом как и положено по лору а обьединяет например 300 человек в корпорации и их две основных на основе торгов на бирже за размер корпорации.
Республика их больше чем имперцев но у них один клан 400 который воевал и взял какуюто базу по лору амарра, до 300 в другом. Или если не получится то кланов больше.
То есть на старте какие то нации воюют , какие то ничего не делают, какие то меряться кошельками и самый богатый дон делает богатую корпорацию.
Но фракции рассчитанные на донат имеют меньше численность не просто так - а чтобы донатили больше. Нации которые по лору нищета их много. Им нет необходимости донатить много. Но и у них может быть дон.
Пограничные конфликты должны управляться по принципу - наступать они должны не раньше чем будет захвачена нейтральная зона но не ранее чем минимум по времени. То есть проход между нациями закрыт например две недели от старта но если к этому времени нейтральная зона не захвачена на 70% война врата нельзя захватить. И после захвата есть три часа на подготовку.
При этом если соседи по лору друзья врата должны быть открыты с самого начала. Если нейтралы то должна быт возможность отбить их отдельно не захватывая часть соседа. Но и захватить тоже но по тому же принципу таймера.
Принцип лора и игроков.
Альянс это то что заключается между кланами разных расс. Синий статус если война начинается против одного автоматически и против другого. А отказ от альянса в такой ситуации накладывает сильный дебафф на клан и через него всех членов.
Друг это то что по лору друг, изменить это нельзя хотя кланы могут и враждовать. Зеленый статус нельзя атаковать.
Противник это то что по лору противник , изменить это нельзя. Даже если альянс с кланом у него не зелёный а фиолетовый статус. Его можно атаковать хотя если атакуют его тоже что и при синем.
Нейтрал это все по умолчанию желтые атаковать нельзя а объявление войны шесть часов между фракциями и два внутри фракции.
Враг - красный статус тот с кем идёт война его надо атаковать, за атаку дают военные очки.
Таким образом конечно может быть заключен альянс с противником но альянс этот значится как не естественный временный.
Опять таки можно объявить войну другу по лору, но нужно шесть часов и обявлять надо каждому клану в отдельности и только одна война в час. И в домашний мир не вторгнуться очень долго.
И при этом выносливость.
Базовая задача должна расходовать 1 очко из 100. Каждая полная прокаченная звезда плюс одно очко. Захват ресурса +1 очко за каждый ресурс каждый грейд выше 5 грейда. +1 очко за каждый уровень обороного оснащения ячейки. Особые корабли четвертого и все пятого грейда должны требовать дополнительных очков выносливости на задачу. Базовые четвертого не требуют но и параметры их скромные или узкозаточенные.
В итоге корабль пять прокаченых звёзд расходует на операцию 1+5+3 9 очков минимум а то и больше. А тот кто на корабле четыре узкой специализации 1+4 5 очков при максимальном флоте. И может реально если флотов несколько законтрить звезду смерти хотя и не соло а массовой атакой. При этом когда летит флот на карте не видно сколько там грейд. Так что даже третьего грейда флоты в которых 4 очка требуется на действие могут оказаться вполне опасными врагами для звезды смерти без прикрытия. Их вынуждены будь атаковать те кто в эскорте.
При этом динамика будет позволять и уйти оффлайн на 12-14 часов. И в это время на станции генератор щита если включен будет выжигать запасы ресурсов. А если не включен то уничтожив базу можно получить ресурсы. То есть если человек бросил играть то выгорит щит и остаток ресурсов станут доступны для разграбления. Но если работает добыча то щит пока ячейки не отбиты может и не выгореть вовсе если уровень базы высокий и ячейки взяты высокие.
Таким образом те кто начал и бросил оставят базы грабить. Но те кто вырос уже не смогут быть ограблены. Даже бросив игру нужно чтобы кто то лишил их ресурса. Что в желтой зоне возможно.
Таким образом не смотря на донат никто не сможет постоянно выигрывать. При этом тому кто привык покупать победу будет казаться что тут также при том что в реальности его донат только внутри фракции сыграет. А на высокой игре будет мало толку.
2. Переход между расами не возможен.
3. Конфедерат другой расы может присоединиться к клану другой но только не врагу по лору, если он выше 80% уровня, со сбросом построек и строить заново с большими затратами,
4. Расу надо дробить на кланы. То есть самая большая фракция должна не иметь возможность взять более 30-70% онлайна расы даже на максимуме развития по лору. Таким образом на старте у нас есть где то десять кланов. Потом их становится два лидеры и остальные. Лидеры должны договариваться.
Например опять таки возьму EVE старая вселенная во первых нужно ещё три рассы.
Тут шаблон
1. W40k Имперум
2. Корпоративный киберпанк
3. Космическая Франция
4. Повстанцы против Империи.
По сути на конец 90х очевидный набор штампов.
Три расы что могли бы быть это
Живые корабли йётц Farscape
космический китай тау
Протосы.
Не важно как их назвать.
Но в принципе сеттинг W40k уже все стороны имеет кроме космической Франции и Киберкорпы.
Хотя пытались вписать. Впрочем можно создать и с нуля. Семь расс придумать лор. Кто кому друг враг.
Если фракция демократия то лимит нации и бонус за выбор на старте выше но например лимит нации 800 человек, а сообщество на старте 50 а на пике 200 человек.
Империя лимит нации 550, нет бонусов на старте но альянс лидер на старте 50 а на пике 500.
Чтобы лимиты не набивали ботами надо делать так чтобы карточки с высокими героями были доступны только на высоких уровнях доступных только через трое суток выполнения заданий. А аккаунты которые не достигли уровня удалялись автоматически после лимита часов.
Например есть система с 100 уровнями. Если игрок не достиг 10 уровня то аккаунт удаляется через 72 часа от старта игры. 20 уровня 100 часов но таймер останавливается при выходе. 30 уровня 3 суток не было онлайна. 40 не удаляется.
При этом карточки если у нас пять грейдов 1-10 только 1 грейда. 11-20 20% второго грейда. 21-30 1/2/3 20/40/40. 31-50 1/2/3/4 10/30/50/10 51-60 1/2/3/4/5 10/20/30/30/10
61- 1/2/3/4/5 10/10/40/30/10
При этом уровень должен иметь 1,05 множитель запроса опыта при росте. Либо быть линейным если от построек. Но каждая даёт разное количество опыта.
Таким образом чтобы получить доступ к гаче карточке пятого грейда и большому количеству карточек четвертого для прокачки нужно достигнуть 51 уровня. То есть пройти треть игры. Что для торговцев аккаунтами слишком долго ведь не ясно на какой потом выпадет.
Если речь идёт о гексагональном варгейме с ресурсами с клетки то захват клетки не должен быть больше 60 секунд. А перезахват не должен стоить дороже захвата и длиться в два раза дольше. Если на клетке не построена оборонительная структура. Которая замедляет захват. Но и строиться столько же времени и при участии корабля.
Механизм выносливости. Он есть во всех китайских игрушках. На самом деле он в таком виде не нужен. Выносливость должна ограничивать возможность атак больших флотов или армий.
То есть она должна не равномерно расходываться.
Опять таки надо сначала выбрать концепцию армия или флот.
Армия это действительно тысячи солдат. Но опять таки не в китайской прогрессии когда маленькая крепость ведёт в бой миллионы человек. Грейды не долдны давать слишком большой разницы армий. Армия 100 уровня должна быть всего в пять раз больше 10 и опираться на качество войск. А войска должны стоить дороже по грейду так чтобы высокий уровень не мог легко восполнить потери.
Если речь о флотах - тысячи кораблей во флоте это абсолютная чушь. Даже ваха до такого не доходило чтобы администратор вшивой планетки имел десятки тысяч соборов (сильнейших кораблей).
Количество кораблей во флоте должно быть фиксировано по прокачке карточек, то есть тяжело рости. А вот прокачка мощности самих кораблей должна быть лёгкой. Должна быть развитая верфь где каждый выбирает для своих кораблей модули, усилители мощности, что и повышает стоимость корабля, стоимость его ремонта то есть тот у кого карточки хорошие не может нагнуть всех. У него просто кончаются ресурсы на ремонт. Да можно собрать звезду смерти но если её повредят то чинить её будет очень очень дорого.
Таким образом можно сделать так что донатор будет донатить постоянно и при этом его рейд будет разовой акцией а его клану можно будет отомстить или он свою звезду введёт в бой повреждённой и её имеют шанс уничтожить.
Да если игру делать не за разовую продажу то нужно как то её окупить.
1. Две валюты в игре и одна из них продаётся и за реал. Не три , не четыре с маскировкой а только две.
2. Особая валюта должна сыпаться и с событий.
3. Не должно быть продаваемых за реал вещей которые гарантируют победу в ПвП.
4. Не должно быть паков в игре с чем либо вообще. Если хочешь покупай за полную цену.
За что платит донатор ?
1. За большее количество билетов найма но толку от них нет до 51 уровня и потом чем больше попыток тем меньше шанс на суперкарты. Он получает весь набор но не прокачку звёзд так как попыток больше только в два раза чем у обычного игрока. Если он каждый день покупает то .... Оптовая скидка на билеты найма на месяц может быть.
2. За ускорение построек но ускорить можно только в лимит дневных ускорений рассчитаный так чтобы это было в два раза быстрее чем у обычного игрока который получает за задания.
3. За особые корпуса кораблей которые только внешне другие и требуют иметь корабль для которого они внешний вид.
4. Для ускорения крафта материалы - но опять таки лимит на продажу который не даёт возможность купить вещь которая позволит всех нагнуть на старте. Элитные чипы, мечи,пушки должны только выбиваться в игре. А четвертый грейд пожалуйста не хочешь задротить покупай.
5. Ускорители перелётов но с ограничениями что я описал. При этом стандартный перелёт от края карты до центра с открытыми дорогами должны происходить за 1 час максимум без них.
6. Научное дерево ускорение опять таки в лимите в два раза от обычного игрока.
7. Больше охот на пиратов, зомби, фейри но только в полтора раза. С них добыча но опять таки она по грейду и не очень какая. Ну и рост уровня пилотов выходит в полтора раза но без учёта войн.
8. Материал для постройки новых кораблей но только один из. При этом материалы и война отдельная тема.
Война должна истощать добываемые ресурсы. Для постройки простых кораблей должны расходоваться три ресурса. Для постройки базы два из них общие и третий другой.
Для постройки сложных мощных кораблей должен быть пятый ресурс и расход трёх. Пятый ресурс должен добываться только в желтой зоне или получить по квесту, или получать за охоту за сильными мобами или за донат.
Но даже если донатор построит звезду смерти то все проигравшие флоты наносят ему урон, да мало но наносят и в какой то момент он вынужден отвести на ремонт а там долгий и дорогой ремонт. В итоге если против него пять сильных флотов не донаторов а у него звезда смерти она в итоге или взрывается или он вырубает ускорители на бег которые надо на такое большое пачками расходовать она удирает под обстрелом домой и там ему выставляют счёт в реале за тот самый пятый материал плюс он должен сам добыть остальные три. Передачи ресурсов нет а купить их ну очень мало можно в магазине и за дорого что ему не хватит на починку. А тому у кого корабли по проще хватит.
В итоге его звезда смерти чинится и он вынужден воевать другими флотами а его атакуют меньшие починеные флоты и пытаются отбить у него ячейки ресурсов а его сокланы должны их оборонять.
При этом война истощает и тех на слабых кораблях но им то они стоили в разы дешевле. Если что то взорвалось на базе это выглядет просто как снова отстроть флот по карточке закинув ресурсы.
Да донатор получит нагибалку но которая нагнёт четыре сильных флота а от пятого надо бежать. И чинить дорого. Если он готов по полторы тысячи долларов тратить он получит звезду смерти которая в локальных боях будет бить всех. Но имея желание потратить больше ему не получить непрерывную атаку. Он просто купит щит закроется и будет собирать ресурсы три дня чтобы починить и снова атаковать. А в это время его сокланов будут лупить.
На самом деле хитрость в том что из-за стабильности шарда , из-за того что обычным игрокам не портят игру донат будет больше.
Простые будут покупать иногда что то за реал например пачки ресурсов которые можно добыть за 2-3 часа на их уровне, дополнительные чертежи кораблей по событиям чтобы увеличить флот. Но мало. Иногда охотиться лень материалы. Но за 3-4 часа выбить их можно. Просто купят игровую валюту. А обратно вывести не как. Даже если и тратить особо не на что.
При этом важно чтобы все особые предметы в игре продавались только за эту валюту. Никакого реала вообще. Никаких паков и кораблей за реал.
Есть магазин и там есть товары не важно как получена эта супервалюта из игры или донатом. Каждый может купить.
Но то что там продаётся не даст никакого супер преимущества дону.
При этом он не поняв куда попал конечно же сразу купит мегакредитов на тыщу баксов. Тут же построит звезду Смерти но тут же выясниться что выйти за пределы своей фракции он не может. Да может тиранить фракцию но опять таки если это не Империя то он сможет собрать под себя только 200 человек. А Империя он должен чтобы 500 получить перебить часть народу и кланов в своей фракции в рамках войны по объединению иначе не получит 500 членов в клане. Опять таки если о средних фракциях говорить то там лимиты и необходимость внутренней войны можно обыграть. Как и например захват какого то обьекта или уничтожение какого то монстра для того чтобы объединить кланы. Что выражается в 400 человеках например в клане. То есть игра в каждой из семи рас отличается. Где то и так мало народа да её и вырезать надо зато потом они едины плюс пара орденов союзников. Где то народу много но они минимум в пяти альянсах.
И можно играть рассовыми войнами по лору а не как когда например Amarr и Minmatar союзники против Gallente что вообще то чушь. И всем сыпяться и корабли и герои всех расс.
Можно сделать так чтобы перебежчики из враждебных рас несли огромные штрафы за это. Что делало бы это безсмысленным. Ну разве что разделить победу расы за главный приз, но штрафом невозможность производить найм пилотов и кораблей на месяц пока не сменится раса базы. И есть ли смысл в таком ?
Это снизит уровень шпионажа и действий по уничтожению альянсов врагами по лору изнутри. Мы всё таки из реального мира. Тут к этому многие тупо не готовы.
А уничтожать союзника по лору просто не выгодно. Зато внутри рас конкуренция будет огромная.
Если опять вернуться к EVE
Империя будет бурлить пока не Объеденит главный мясник донатор.
Федерация избежит междуусобиц, но разбита на кучу небольших кланов.
Корпорация меньше числом как и положено по лору а обьединяет например 300 человек в корпорации и их две основных на основе торгов на бирже за размер корпорации.
Республика их больше чем имперцев но у них один клан 400 который воевал и взял какуюто базу по лору амарра, до 300 в другом. Или если не получится то кланов больше.
То есть на старте какие то нации воюют , какие то ничего не делают, какие то меряться кошельками и самый богатый дон делает богатую корпорацию.
Но фракции рассчитанные на донат имеют меньше численность не просто так - а чтобы донатили больше. Нации которые по лору нищета их много. Им нет необходимости донатить много. Но и у них может быть дон.
Пограничные конфликты должны управляться по принципу - наступать они должны не раньше чем будет захвачена нейтральная зона но не ранее чем минимум по времени. То есть проход между нациями закрыт например две недели от старта но если к этому времени нейтральная зона не захвачена на 70% война врата нельзя захватить. И после захвата есть три часа на подготовку.
При этом если соседи по лору друзья врата должны быть открыты с самого начала. Если нейтралы то должна быт возможность отбить их отдельно не захватывая часть соседа. Но и захватить тоже но по тому же принципу таймера.
Принцип лора и игроков.
Альянс это то что заключается между кланами разных расс. Синий статус если война начинается против одного автоматически и против другого. А отказ от альянса в такой ситуации накладывает сильный дебафф на клан и через него всех членов.
Друг это то что по лору друг, изменить это нельзя хотя кланы могут и враждовать. Зеленый статус нельзя атаковать.
Противник это то что по лору противник , изменить это нельзя. Даже если альянс с кланом у него не зелёный а фиолетовый статус. Его можно атаковать хотя если атакуют его тоже что и при синем.
Нейтрал это все по умолчанию желтые атаковать нельзя а объявление войны шесть часов между фракциями и два внутри фракции.
Враг - красный статус тот с кем идёт война его надо атаковать, за атаку дают военные очки.
Таким образом конечно может быть заключен альянс с противником но альянс этот значится как не естественный временный.
Опять таки можно объявить войну другу по лору, но нужно шесть часов и обявлять надо каждому клану в отдельности и только одна война в час. И в домашний мир не вторгнуться очень долго.
И при этом выносливость.
Базовая задача должна расходовать 1 очко из 100. Каждая полная прокаченная звезда плюс одно очко. Захват ресурса +1 очко за каждый ресурс каждый грейд выше 5 грейда. +1 очко за каждый уровень обороного оснащения ячейки. Особые корабли четвертого и все пятого грейда должны требовать дополнительных очков выносливости на задачу. Базовые четвертого не требуют но и параметры их скромные или узкозаточенные.
В итоге корабль пять прокаченых звёзд расходует на операцию 1+5+3 9 очков минимум а то и больше. А тот кто на корабле четыре узкой специализации 1+4 5 очков при максимальном флоте. И может реально если флотов несколько законтрить звезду смерти хотя и не соло а массовой атакой. При этом когда летит флот на карте не видно сколько там грейд. Так что даже третьего грейда флоты в которых 4 очка требуется на действие могут оказаться вполне опасными врагами для звезды смерти без прикрытия. Их вынуждены будь атаковать те кто в эскорте.
При этом динамика будет позволять и уйти оффлайн на 12-14 часов. И в это время на станции генератор щита если включен будет выжигать запасы ресурсов. А если не включен то уничтожив базу можно получить ресурсы. То есть если человек бросил играть то выгорит щит и остаток ресурсов станут доступны для разграбления. Но если работает добыча то щит пока ячейки не отбиты может и не выгореть вовсе если уровень базы высокий и ячейки взяты высокие.
Таким образом те кто начал и бросил оставят базы грабить. Но те кто вырос уже не смогут быть ограблены. Даже бросив игру нужно чтобы кто то лишил их ресурса. Что в желтой зоне возможно.
Таким образом не смотря на донат никто не сможет постоянно выигрывать. При этом тому кто привык покупать победу будет казаться что тут также при том что в реальности его донат только внутри фракции сыграет. А на высокой игре будет мало толку.