Feb. 16th, 2025

techwork: (Default)
ММО делать на типы сеттинга
1. Восточное Фентези иногда туда неплохо вписываются типажи из аниме
2. Аниме типа геншина
3. Техновселенная меха
4. Биомутация иногда совмещена с техномеха
5. Постапокалипсис но реальный он никому не интересен поэтому сводиться опять к биомутация. Даже если начинается просто со стволов.
По типу игры
1. Открытый мир с 3D
2. Открытый мир с 3D и уровнем
3. Стратегия тут dota и подобное но бывают и пошаговые стратегии
4. Ферма когда есть например крепость но опять таки если в игре нет авто защиты игроков оффлайн это просто разводка и надо сразу сносить игру

Есть игры где игровой процесс сводится к убийству других игроков начиная с CS по сути это симулятор убийцы и честно говоря они тренируют только навык солдата. Но психологический а не физический - конечно такие игры чистое зло так как после них люди иногда реально звереют. Танки это завуалированный вариант.
Есть игры где уровень зависит от длительности в игре их социальный вред связан с тем что если нет разграничения уровня то сильный угнетает слабого. Так же начинается покупка уровней и самое дно когда продаёт сам разработчик. Почему я годами не играю в игры ММО особенно.
На самом деле избежать проблемы уровня можно создавая систему дивизионов. Когда да будут более сильные игроки но игроки в более низком дивизионе не будут под их ударом. Вообще а таких играх очень важен процесс роста в игре
Как сделать так чтобы рост был комфортным - кстати разработчики сознательно делают его не комфортным. Для этого серия заданий не должна требовать слишком частого повторения одного и того же. Например если дроп 100% то а серии задания не должно быть более 30 объектов для соло игры. Если шансовый то квест не должен занимать больше 20 минут. Далее чтобы не появлялось гриндмашин - система активации опыта. Когда игрок активирует получение опыта на 20 минут а потом может его отключить в любой момент. И опыт идёт только 8 часов в 48 часов. Так же опыт отдельно за походы на боссов и участие в ивентах. Для f2p не p2w допустима механика ускорения прокачки основанная на том что одевается предмет и опыта идёт больше однако не лут если он не квестовый. В итоге игрок который платит получает 4 часа игры в 48 часов с двойным опытом и покупает недостающие ресурсы - однако должен быть лимит на покупку ресурса в размере 120% от выпавшего лута. В остальное время игрок опыта в игре не получает, дропа не получает. А может только помогать в группе. Участвовать в квестах и событиях. Общаться. Чтобы не было продажи ресурсов за реал сторонними достаточно не задирать цены в магазине игры. Опять таки магазин такой доступен только тем кто купил платный аккаунт. То есть играет в 2 раза меньше, но имеет только 20% больше возможности купить ресурсы. Опять таки кто то решит заработать играя на платном аккаунте и продавать дроп. На самом деле тут нет ничего плохого если игра не чистое мошенничество где дураков разводят на тысячи долларов. Тот кто продаёт дроп вынужден будет купить платный аккаунт плюс дневной лимит на торговлю. Например 20 долларов платный аккаунт в месяц на выкуп недостающего дропа ещё 20 долларов. Итого 40 в месяц. И торговец может продать с аккаунта на 20 долларов ресов причем на одного игрока 10. Опять таки с 48 часовой разбивкой. Так что торговцев не будет особо. А те что будут ресурсы будут продавать гораздо дороже магазина. Донатер купит и получит более быструю прокачку снаряжения. Но тут просто сам разработчик должен быть не крысой и рассчитать чтобы нужное снаряжение человек получал бы к нужному уровню. При этом для дураков можно вводить скины. Например обычный стальной доспех и с точно такими же характеристиками красивый золотой Опять таки аккаунт с ускоренной прокачкой можно замаскировать под предмет. Тогда да на механику нет влияния просто видно вот этот дебил купил скин за 20-30 баксов. Ходит блестит. Опять таки продавать можно титулы, оформление ников. При этом в игре не должно быть никаких мегапаков. Вообще если видите игру с мегапаками то сразу сносите это мусор вымогалка. Только монета не доступная за игровые события или редкая в игре но продающаяся за реал. Ну и элит магазин где за эту монету продают то что не купит не знать. Кстати в Фентези мирах это легко объясняется в лоре именно как знать. Например за игровые события человек может стать рыцарем и за это с ним будут иметь дела особые торговцы. При этом донатер может купить сразу титул придворного и получает тоже самое. Потом он может купить титул барона, виконта, графа, маркиза, кадзоку короче. Этот титул платный на месяц. Всем видно что это знать. Он согласно рангу получает предложение от особого торговца купить серебряный или золотой доспех но по характеристикам он такой же как стальной доспех рыцаря. Донатер гордиться что он с титулом платят по сотне баксов в месяц. Но по большому счёту за это он может купить фантики которые красивые но и только. При этом можно даже договорится со службой доставки и в реале например заказ пиццы для барона Говноедова за игровые звёздные монеты. Когда например осада он весь блестит золотом и в красивом шлеме. У него редкий дракон питомец доступный и реальным путём просто он может постоянно рассекать а плебеи нет. Дракон этот при этом ничего не даёт. Ну кроме перемещения. У него поместье в игре при этом оно красивое от внутри обычный дом клана по функциям. Ну и торговцы для донов ну и фоновые слуги. Можно также добавить печеньки с музыкой. То есть в битве барон Говноедов от рыцаря Задротова ничем не отличается и рыцарь задротов может его побить просто играя 4 часа в сутки ну или засев на 8 часов в выходные. У Говноедова супер блестящий лук с бриллиантами а у Задротова обычный длинный лук и они одинаковы в бою. Говноедов прилетает на битву на драконе Задротов на своих двоих. Когда рядом Говноедов звучит торжественная музыка - ну а Задротов её вообще не имеет. При этом обычный игрок типа меня может спокойно играть сколько хочет и никто сильный не может его запкшить ну кроме особых зон беззакония куда я и не пойду, там Задротов будет биться. А я передвигаться между городами безопасными путями, фармить там где запрещено ПК. На мероприятиях я буду в своём дивизионе.
Что касается замков. Тут просто - лорды могут быть разные , да лорд должен быть определён на осаде. Но города должны быть разных уровней, при этом крупные города должны стремиться привлекать людей. Сделать это не сложно - налоги должны устанавливаться владельцем замка при этом не более 20% со сделки в городе. Там где город с жадным лордом его просто покидают. Товары помещаются в подобие банка и забираются в другом городе за небольшую плату. Да игрок играет в локации но лорд получает мало чего от покупки боеприпасов. Потом игрок переходит в другой город и там продаёт с низким налогом. Плюс столица должна быть без налога но Король должен получать налоги с вассалов. Но вход в столицу должен быть платный в игровой валюте но пропуск должен стоить месяц за 2-3 часа игры. В монстрах не должно быть денег. Это не реалистично. Только товар который можно продать как линейдже. При этом система ресурсов в линейдже была очень хорошей. Недостаки там были во вточеных вещах. Заточек быть не должно. А вот крафт там был хороший но не правильна была классовая система. На самом деле классовая система это чушь. Идеальная Фентези РПГ должна основываться на том какой набор скиллов каждый себе выберет. Да должны быть рассовые скилы но не должно быть различия маг или воин на старте. Просто произвольный персонаж с рассовым бонусом. Потом он проходит квесты чтобы получить посвещения, обучение и конкретные скилы. Тогда каждый билд уникален. При этом в идеале чтобы параметры скиллов зависели от порога вхождения в характеристиках STR, CON, DEX, WIT, INT, MEN я много систем изучил и на самом деле три параметра силы и три параметра магии. Это не плохо. Но идея рассовой привязанности их глупая. Все равно приходится придумывать костыли. На прямую параметры и их прокачка. А вот скины для уровней характеристик могут быть разные. Тогда это было сложно из-за слабого интернета а сейчас легко. Можно иметь тысячу типов внешности. Зависящих от параметров и полученных скиллов.

Таким образом игра монетизируется не за счёт болезненных состояний людей.

Те кто хотят заплатить платят, имеют в два раза быстрее прокачку но и в два раза времени на неё. При этом они могут сидеть в игре когда угодно, помогать, но ничего за это не получать. Купить золотой доспех и поместье. И это даст ему тоже что другие игроки получат играя в два раза дольше и вступив в развитый клан. Чем выше титул тем круче поместье и круче нужен аналог кланового здания. При этом ничего купить что реально влияет на игру а не на понты и чего нет в клановых зданиях он не сможет. В событиях он и простой игрок будет равен ему. Согласно дивизиона. Все будут ходить и видеть это мудак кидающий в игру.

Тот кто хочет бесплатно достигнуть рыцарства тот играет 4 часа в сутки и получает его но конечно нет поместья доспех не такой красивый, не искриться в битве. Но его меч стальной обычный ровно тоже самое что золотой меч искр Герцога по характеристикам просто не искриться. Сам он такой же по силе как герцог но да он вкачан по другому может быть.

Если игроку просто немного поиграть без задроства он играет без необходимости идти в опасные зоны. При этом также может в своём дивизионе делать всё.

Даже какой то гнилой форт деревни осаждать.

Но да ревендж гейминг за реал тут невозможен а на этом строятся все донатилки.

Как же они все достали. Везде одно и тоже говно и тот кто пиздит о том что якобы нет мы не p2w чаще всего ими и является. Безумные больные дебилы которых лечить надо а за такие игры сажать в тюрьму разработчиков

Да ПвП в играть быть должно НО реализовать это можно вполне культурно на арене. Даже ПК можно реализовать культурно. Например да могут убить но ты не получаешь дебафов и ничего не теряешь если убили. Просто выносит с локации и всё. А вот ПК становится красным, и не может отмыться на мобах. И с него лут пока не умрёт столько раз сколько убил.

Таким образом ПК может только мешать качаться в опасных локациях.

Но необходимости заходить в них быть не должно для маленьких дивизионов.

Если разделить дивизионы на 10 то только 1,2,3 а остальным не надо вообще.

Таким образом вдонать и отомсти не будет. Будет просто игра но это же не так выгодно, использовать больных выгоднее.

Почему таких игр и нет. Одна мерзкая хрень где на необходимое игровое гриндить надо днями и быть массовкой для больных покупающих за реал.

Нахрен такое нужно если заранее знаешь что ты лишь моб для того кто покупает по цене автомобиля фантики.

Ну и другие игроки ведут себя как свиньи. Особенно те кто не могут донатить конвеером

Сборище больных ублюдков.

Такие игры совсем не радуют их сносят максимум через месяц с плохими впечатлениями.

Лично мне интересны следующие стили.

1. Фентези но не уся которая везде сейчас и не грим дарк. При этом в начале линейдж кстати подходил но проблема была в однообразии на х20 было только интересно играть. Плюс слишком мало вариаций персонажей, фиксированные классы с нахрен не нужными скилами, слишком быстрые бои, корейщина короче. Соло играть там было вообще не возможно а координация по времени да нахрен такое жесткое нужно. Как на работу. Но плюсы элемент технопрошлого. То есть там были и фентези и меха техно и зомби и мутанты. Пока не пошёл треш контент с ушками. Почему автор и ушёл из NCSoft. Ну и проблема ботов. Которая обходится просто дневным лимитом продажи и обмена ресурсов. Мир конечно был недоработанным довольно сильно почему все и ждали третью часть.

2. Меха японского стиля.

3. То чего не видел вообще это строить персональные крепости, потом из них отсылать войска воевать но не каждый шаг за деньги что то типо герои меча и магии но онлайн с другими игроками и много сеттинг тут подходит и фентези и технобиомутант но все игры что сказал и посмотрел они реально донатное говно когда тебе на старте купите супермеганагибатор пак. Да нахер он сдался мне. Если такое вижу игру сразу в мусор.

Ещё раз в игре не должно быть микротранзакций вообще. Только одно может быть покупка супермонеты за реал. За супермонету должно продаваться только то что без 40 часов задроства можно получить. А также то что не даёт психу преимуществ. Должна быть развитая система планирования событий. Я таких игр не видел вообще. Нет таких. Даже если игра продаётся купите сука сундук. Да пошли вы на хер.

Хороших ММО сейчас нет. Даже тех которые не F2P

Profile

techwork: (Default)
techwork

August 2025

S M T W T F S
      1 2
3 4 5 6 7 8 9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 9th, 2025 10:08 pm
Powered by Dreamwidth Studios