Как играть красиво на слабом железе.
Надо просто понять от чего зависит красота и какое влияние каждый элемент вносит в нагрузку.
1. Текстуры - это сильнее всего влияет на качство картинки в купе с анизотропной фильтрацией.
Тут важно понимать - памяти видеокарты должно хватать на загрузку полного комплекта текстур.
Сэкономить можно на текстурах дальних обьектов. Глаз все равно не заметит. Но основные текстуры надо выбирать всегда максимального качества.
2. Анизотропная Фильтрация - оптимальное это х8, так как х16 в квадратичной прогрессии повышает затраты на обработку и хотя сама фильтрация это очень не большая доля в общей производительности но на х16 уже есть влияние видимое на слабых картах. При этом картинка не различается с х8. Это было чисто маркетинговое решение. Картинка х4 и х8 различается.
3. Освещение я не о RTX а о стандартном - эффекты основанные не на эффекте частиц и шейдерах. Он. очень не много стоят в нагрузке зато создают эффект картинки.
4. Вертексный туман вместо пиксельного - картинка существенно лучше а стоимость маленькая.
5. разрешение 1080 вместо полноэкраного сглаживания. Полноэкранного сглаживание больше x2 очень сильно нагружает видеокарту хотя и не даёт прироста качества картинки но x2 реально улучшает картинку. Лучше поставить разрешение 1080 чем меньше но с x4.
6. Использование шейдеров освещения и HDR - не путать с шейдерами воды и с вертексом тумана, в отличии от них они не дают какого то существенного прироста качества картинки но увеличивают нагрузку GPU в полтора и более раз. Этим можно жертвовать.
7. Дистанция обзора - тут просто рост в кубе ибо обзор это кубик. Да LOD уровни снижают нагрузку но надо понимать что реализация их зависит от разработчика. И если не смотря на экономию тормозит то надо уменьшать дистанцию обзора.
8. Тени - вертексная их реализация так же стоит мало. Но реализация через трассировку и Sunray со взвесью частиц очень затратное, к тому же оно мешает в динамических играх. Используйте простые тени.
9. Размытие отражений - это затратно и не имеет смысла.
10. FSR - Первая версия это по сути анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание в одном флаконе. Смысла особо не имеет лучше использовать их оргинал. Вторая Версия наоборот лучше использовать вместо полноэкраного сглаживания. Третья существенно улучшает производительность и надо использлвать ВМЕСТО сглаживания везде. И вообще везде где возможно.
11. DLSS - Первая версия снижает качество картинки, баги и тормоза - не использовать. Вторая заменитель полноэкранного сглаживания, качество лучше скорость проседает, но картинка становится существенно лучше. Третья это аналог FSR 3 и на картах где он есть он работает лучше качство картинки при работе с RTX. DLSS3+RTX обязательная связка под DX12 но с Vulkan и FSR3 работает точно также по качеству но быстрее.
12. Лучи самые лучшие по качеству лучи RTX Ada. На самом деле не совсем, Ray Apple лучше по качеству но устуают по скорости. По соотношению скорость/качество лучшие Vulkan Ray. Так что по сути в реальных играх работающих на Vulkan 1.3 нет разницы RX6000/7000 или RTX2000/3000/4000 это для них одно и тоже. Чуть лучшее качество можно получить только в связке RTX Ada + DX12. Но это не бесплатно. А лучшие лучи только на Apple M2 но тоже не бесплатно.
Есть их урезанные но вполне годные реализации DXR, Lumen, Vulkan 1.2 но использовать их имеет смысл только тогда когда не доступны лучшие.
DXR грузит видеокарту также как RTX, но качество хуже. Визуально видно но лучше чем ничего к тому же работает только с DX12.
Lumen есть в составе UE 5. Технология с одной стороны глючная но с другой работает везде но только в этом движке.
Vulkan 1.2 имеет урезанную реализацию лучей. Но и стоит она по нагрузке не много, но минус что практически не где не работает. Малая поддержка.
Обьективно лучшая и безпроблемная реализация это Vulkan 1.3, Но в играх чаще поддерживается RTX.
И смон главное рост нагрузки на GPU в два-четыре раза. Почему для лучей есть смысл гнать в видокарте только GPU. Смысла гнать память НЕТ !!!
Х. Разгон и сколько нужно памяти. Как я и сказал смысла гнать память в современных условиях нет. кроме тех случаев когда шина памяти 128 и меньше. И тогда есть смысл гнать только на картах где память не прогружает чип. например рефабы мобильных чипов типа 3050Ti. В остальных случах смысла нет даже если шина 128. То есть популярный ранее разгон памяти практически не имеет смысла. Разгон GPU с 2017 года имеет смысл только с андервольтом, так как они и так на пределе и у всех есть режим Турбо.
Если не знаетр как не делайте.
Память тут просто - всё что до 2 гигов включительно это затычки, 3-6 гигов это придётся жертвовать даже если чип быстрый, просто не будет хватать в играх после 2019 года места под текстуры и модели так как в них много обьектов. Например RTX2060 c 6 гигами требует постоянно включенной FRS/DLSS2+ от 960 линий. 8 гигов хватит на всё и всегда на 1080. Просто потому что 1080 линий больше 8 мегабайт на линию не используют в принципе. 8*1080 8640 а 8 гигов это 8192, то есть 99% попадание а разницу на пиках догружает PCI-E. Легко понять что 720 линий не требует больше 2 Гигов оперативки. А предел для 4К это 16-18 гигов. Дальше они просто память не могут использовать.
Так что если хотите играть только на 1080 линий то вам просто не нужны видеокарты больше 8 Гигов. Никакие. А вот чип Очень Важен. И как я говорил нижнее дно это GPU Polaris 20 XL (215-0910052). То что китайцы продают как RX 580 2048SP, хотя по спецификации это чип RX570 4Gb. Но китайцы наклепали а потом их и бренды поддержали под майнинг в 2019 году когда он был уже промышленный. И со стендов их сняли в марте 2022 года. Они работали 3 года. Так что да если не рефаб люди нарываются на говно но его сбывают не через основные магазины. Рефабы же от Soyo или ELSA это перепайка. Хотя ставят Бу системы охлаждения на ELSA. Сегодня такое 5,5-6 тысяч рублей.
Следующая ступень это Navi 10 XL (215-0917220) их продают как RX 5700 и они так же работали три года. 11-12,5 тысяч
Следующая ступень это TU106-100-A1 которые продают как RTX 2060 Super. На самом деле в часто это рефабы это 40hx чипы работавшие 18 месяцев с 20 по 22 год. Они потому и дороже ну кроме того там и RTX да и скорость по выше. 17,5-19 тысяч
Есть ещё рефабы мобильных видеокарт но по цене там интересна только RTX A2000 Mobile 8 Гигов и только исключительно инженерам и лучше в паре. Две таких карты в NX кроют RTX 4090 хотя стоят 30 тысяч. Для игр они хуже Navy 10 XL. а стоят в полтора раза дороже. Хотя да там есть лучи RTX но скорость уступает 2060 на которой и так с ними играть можно только используя DLSS от 720 линий. Это инженерная карта хотя да подарок для бедного инженера студента. Хотя где такогт найти , их бразильцы покупают, венесуэльцы.
Ну остальное это уже в полную цену идёт. А там берёшь за 120 тысяч и выкручиваешь всё на максимум.
Но если денег на игрушки жалко то вот простые знания как сэкономить.
1. Текстуры - это сильнее всего влияет на качство картинки в купе с анизотропной фильтрацией.
Тут важно понимать - памяти видеокарты должно хватать на загрузку полного комплекта текстур.
Сэкономить можно на текстурах дальних обьектов. Глаз все равно не заметит. Но основные текстуры надо выбирать всегда максимального качества.
2. Анизотропная Фильтрация - оптимальное это х8, так как х16 в квадратичной прогрессии повышает затраты на обработку и хотя сама фильтрация это очень не большая доля в общей производительности но на х16 уже есть влияние видимое на слабых картах. При этом картинка не различается с х8. Это было чисто маркетинговое решение. Картинка х4 и х8 различается.
3. Освещение я не о RTX а о стандартном - эффекты основанные не на эффекте частиц и шейдерах. Он. очень не много стоят в нагрузке зато создают эффект картинки.
4. Вертексный туман вместо пиксельного - картинка существенно лучше а стоимость маленькая.
5. разрешение 1080 вместо полноэкраного сглаживания. Полноэкранного сглаживание больше x2 очень сильно нагружает видеокарту хотя и не даёт прироста качества картинки но x2 реально улучшает картинку. Лучше поставить разрешение 1080 чем меньше но с x4.
6. Использование шейдеров освещения и HDR - не путать с шейдерами воды и с вертексом тумана, в отличии от них они не дают какого то существенного прироста качества картинки но увеличивают нагрузку GPU в полтора и более раз. Этим можно жертвовать.
7. Дистанция обзора - тут просто рост в кубе ибо обзор это кубик. Да LOD уровни снижают нагрузку но надо понимать что реализация их зависит от разработчика. И если не смотря на экономию тормозит то надо уменьшать дистанцию обзора.
8. Тени - вертексная их реализация так же стоит мало. Но реализация через трассировку и Sunray со взвесью частиц очень затратное, к тому же оно мешает в динамических играх. Используйте простые тени.
9. Размытие отражений - это затратно и не имеет смысла.
10. FSR - Первая версия это по сути анизотропная фильтрация и полноэкранное сглаживание в одном флаконе. Смысла особо не имеет лучше использовать их оргинал. Вторая Версия наоборот лучше использовать вместо полноэкраного сглаживания. Третья существенно улучшает производительность и надо использлвать ВМЕСТО сглаживания везде. И вообще везде где возможно.
11. DLSS - Первая версия снижает качество картинки, баги и тормоза - не использовать. Вторая заменитель полноэкранного сглаживания, качество лучше скорость проседает, но картинка становится существенно лучше. Третья это аналог FSR 3 и на картах где он есть он работает лучше качство картинки при работе с RTX. DLSS3+RTX обязательная связка под DX12 но с Vulkan и FSR3 работает точно также по качеству но быстрее.
12. Лучи самые лучшие по качеству лучи RTX Ada. На самом деле не совсем, Ray Apple лучше по качеству но устуают по скорости. По соотношению скорость/качество лучшие Vulkan Ray. Так что по сути в реальных играх работающих на Vulkan 1.3 нет разницы RX6000/7000 или RTX2000/3000/4000 это для них одно и тоже. Чуть лучшее качество можно получить только в связке RTX Ada + DX12. Но это не бесплатно. А лучшие лучи только на Apple M2 но тоже не бесплатно.
Есть их урезанные но вполне годные реализации DXR, Lumen, Vulkan 1.2 но использовать их имеет смысл только тогда когда не доступны лучшие.
DXR грузит видеокарту также как RTX, но качество хуже. Визуально видно но лучше чем ничего к тому же работает только с DX12.
Lumen есть в составе UE 5. Технология с одной стороны глючная но с другой работает везде но только в этом движке.
Vulkan 1.2 имеет урезанную реализацию лучей. Но и стоит она по нагрузке не много, но минус что практически не где не работает. Малая поддержка.
Обьективно лучшая и безпроблемная реализация это Vulkan 1.3, Но в играх чаще поддерживается RTX.
И смон главное рост нагрузки на GPU в два-четыре раза. Почему для лучей есть смысл гнать в видокарте только GPU. Смысла гнать память НЕТ !!!
Х. Разгон и сколько нужно памяти. Как я и сказал смысла гнать память в современных условиях нет. кроме тех случаев когда шина памяти 128 и меньше. И тогда есть смысл гнать только на картах где память не прогружает чип. например рефабы мобильных чипов типа 3050Ti. В остальных случах смысла нет даже если шина 128. То есть популярный ранее разгон памяти практически не имеет смысла. Разгон GPU с 2017 года имеет смысл только с андервольтом, так как они и так на пределе и у всех есть режим Турбо.
Если не знаетр как не делайте.
Память тут просто - всё что до 2 гигов включительно это затычки, 3-6 гигов это придётся жертвовать даже если чип быстрый, просто не будет хватать в играх после 2019 года места под текстуры и модели так как в них много обьектов. Например RTX2060 c 6 гигами требует постоянно включенной FRS/DLSS2+ от 960 линий. 8 гигов хватит на всё и всегда на 1080. Просто потому что 1080 линий больше 8 мегабайт на линию не используют в принципе. 8*1080 8640 а 8 гигов это 8192, то есть 99% попадание а разницу на пиках догружает PCI-E. Легко понять что 720 линий не требует больше 2 Гигов оперативки. А предел для 4К это 16-18 гигов. Дальше они просто память не могут использовать.
Так что если хотите играть только на 1080 линий то вам просто не нужны видеокарты больше 8 Гигов. Никакие. А вот чип Очень Важен. И как я говорил нижнее дно это GPU Polaris 20 XL (215-0910052). То что китайцы продают как RX 580 2048SP, хотя по спецификации это чип RX570 4Gb. Но китайцы наклепали а потом их и бренды поддержали под майнинг в 2019 году когда он был уже промышленный. И со стендов их сняли в марте 2022 года. Они работали 3 года. Так что да если не рефаб люди нарываются на говно но его сбывают не через основные магазины. Рефабы же от Soyo или ELSA это перепайка. Хотя ставят Бу системы охлаждения на ELSA. Сегодня такое 5,5-6 тысяч рублей.
Следующая ступень это Navi 10 XL (215-0917220) их продают как RX 5700 и они так же работали три года. 11-12,5 тысяч
Следующая ступень это TU106-100-A1 которые продают как RTX 2060 Super. На самом деле в часто это рефабы это 40hx чипы работавшие 18 месяцев с 20 по 22 год. Они потому и дороже ну кроме того там и RTX да и скорость по выше. 17,5-19 тысяч
Есть ещё рефабы мобильных видеокарт но по цене там интересна только RTX A2000 Mobile 8 Гигов и только исключительно инженерам и лучше в паре. Две таких карты в NX кроют RTX 4090 хотя стоят 30 тысяч. Для игр они хуже Navy 10 XL. а стоят в полтора раза дороже. Хотя да там есть лучи RTX но скорость уступает 2060 на которой и так с ними играть можно только используя DLSS от 720 линий. Это инженерная карта хотя да подарок для бедного инженера студента. Хотя где такогт найти , их бразильцы покупают, венесуэльцы.
Ну остальное это уже в полную цену идёт. А там берёшь за 120 тысяч и выкручиваешь всё на максимум.
Но если денег на игрушки жалко то вот простые знания как сэкономить.
Эх, блин.
Re: Эх, блин.
Даже если в каком уиирающем городке двигтаелист легко 50 имеет . так что не понятно к чему такой мазохизм то ?
Ну ладно жадный ну собери на 2690v4 сборку и 2060 Super 11 ноября. уж ниже то куда. Если кроме Лотуса используешь какой эдже рендерринг в том же NX то купи A2000 будет мало купишь вторую.
В чем смысл мазохизма ? Во всё что приносит доход деньги надо вкладывать.
Re: Эх, блин.
Re: Эх, блин.
блок питания в ДНС 30 баксов.
Корпус если нет 20 баксов
сборка 160 баксов это 2680v4/Pro Max/32 гига
кулер 16-20 баксов
2060 Super 180 баксов.
SSD 30 баксов.
Итого 440 баксов то что является рекомендуемой конфигурацией для последней версии этого приложения
Монитор на верняка какой то есть и так если нет то 160 баксов какой нибудь HP.
Итого 600 баксов вся студия конечно на хобби не окупится но можно играть в игоры последние с лучиками,
Опять таки если NX или Солидворк используешь то вместо супера лучше a2000 за 160 баксов в игорях он конечно не очень ну как на уровне чуть по лучше китайского RX580 на уровне 1060Ti но с RTX.
Просто а как ты ускоришь то что и так живет дольше чем должно.
Ноутбуки даже в 2011 проектировались на пять лет. Да там процессор может и дольше прожить лет 25 но само устройство не предназначено жить слишком долго.
Настолки да они легко по 10+ лет живут.
Вообще вот E5450 ему от релиза 15+ лет он всё ещё жив хотя переходный по сути к Haswell 2013 года по технологиям. Скорости хватает на RX580. Но это предел. И AVX2 нет. Он физически может лет 60 проработать. Просто устарел морально. Хотя не хватает его только для современных игр там уже нужно восемь шестнадцать потоков.
Но его современики ноутные процы все мертвы.
Хасвеллы 2013 года проживут физически лет 40 и вычислительных способностей их и инструкций хватит на такой же срок.
Предел то достигнут. И конденсаторы не сохнут так что 30 лет. Десять они уже отжили.
Конечно Камни моложе 5000серия Ryzen 12 серия интел так долго жить не будут. Там 10+ лет предел.
Но вообще микросхемы живут очень очень долго. Кроме MLC (TLC,QLC) последние вообще несколько лет. Но это не значит что их мощности хватает.
До 2013 года развитие шло ещё. Но с тех пор всё стоит. Только начали ставить куски мобильных чипов в настольные системы и нещадно их гнать.
Только поэтому современный проц в два раза быстрее Broadwell в одном ядре. В реальности уже в Бродвелле были ровно те же алгоритмы просто в скайлайке поменяли структуру кеша и с тех пор она неизменная.
Re: Эх, блин.
Re: Эх, блин.
Дефицит у них , так они махмудов возьмут.
Вот калобласть город по спску 30+ тысяч насления реально 26 тысяч на сисадмина напримр одна вакансия висит год потому что минималка и шприцеваться. дефицит ? а им насрать они за откат нанимают своего с фирмой который им тысяч спятьдесят в месяц обходится вызывают. Весело ? А хочешь с улицы минималка и ёжик.
Мираторг одни чурки работают. Трактористу местному платят только когда сезон полтос максимум минус 13% и то с 21 года под шприц. А Махмуды на сто тысяч оформлены круглый год. И в очках нельзя, но Махмуду можно.
Но двигателист всё таки 70 тысяч имеет даже в Совестке. Только попасть сложно. Ждут сразу с опытом большим а где набираться пофиг. По сути с него они имеют минимум 100% навара в год. Но открыть сервис это и вложения и наезды.
Тут сейчас основной хороший заработок это контрабанда из Литвы санкционных товаров. Имеют 100-180 тысяч на этом некоторые но это раб ФСБ. Так как чистый криминал. Ну и обколоты они с обоих сторон.
Если ФСБ прикажет будешь не только чипы возить и материалы для ракет, (углеволокно, катализаторы) но и наркоту в Литву. доход тогда 200-300 тысяч но и сроки 8 лет где то. И литовцы ловят.
Ментов всех забирают на фронт они и сами идут. У ППС зп 36 а в Украине он 240 в месяц имеет и часто за тоже самое, ну и пытать и мародерить легально можно. У них адская нехватка. Но опять таки там где диаспоре понадобится человек там махиуд будет не за зарплату, зарплата это так мелкий бонус, диаспора будет платить.
Продвацы реально повымирали многие. Там же были дамы 50+ и им хватило и четырёх уколов чтобы прилечь на кладбище. Кладбище переполнено. Разрешение хоронить получить уже сложно развозят по деревням вокруг. целый угол хероев мать их. Но рекламируют кремацию понятно почему. Такой уголок хероизма тут был только когда рота одна выжрала цистерну с техспиртом . Там тогда пару взводов полегло но это был ещё СССР. А вот теперь новая волна Хероев. Когда был Афган и Чечня такого не было.
Но все равно за бабки идут на фронт. Ибо альтернативы 30 максимум , что хочешь делай водила, монтёр на столбы, продавец а больше ничего в городе и нет. Поэтому город стариков. Все молодые свалили кто был. Только школьники ещё есть но это те из 2011-2017 годов. Дальше тут школы снова можно продолжить закрывать. В СССР было десять сейчас осталось четыре.
Рабочие места передают по наследству. Но мне наследовать тут нечего.
Зато врут со всех экранов рисуя какиеито не существующие зарплаты какую то карликовую безрабоицу. Если бы платили хотя бы тысяч пять и не ебали мозги то уже было бы на порядки больше безработных.
Эти средние зарплаты они только у чиновников есть и приавненных к ним бюджетников что зад Хуйлу лижут и на всё готовые. Ворьё через них оправдывает свои мегазарплаты.
Таксист есть знакомый, редкостная мразь, так он основной доход не с Яндекс такси имеет а с торговли дурью косяки, таблетки, бухло ночью... А так как крыша менты то норм всё. Отстёгивает и хорошо живёт жена две дочки.
Вот что такое Парашестан.
Вот почему я жидов что вот эту Систему сделали и ненавижу и сделаю всё для их истребления.