techwork: (Default)
techwork ([personal profile] techwork) wrote2022-06-27 07:53 am

Мой комментарий к записи «НА ПОРОГЕ ГЛОБАЛЬНОГО КРИЗИСА. ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ 2022.» от mr_garett

Игроиндустрия будет падать и падать — потому что прошёл вау эффект, а выбивание денег буквально на каждом шагу сделало игру не приятной. Комерциализация же ликвидировала интересные сюжеты в которых хочется участвовать. Плюс выросло визуальное качество телесериалов — там много графики и социальное взаимодействие их не хуже чем у 80% игр.

Ремастеры — их будет всё больше. Но это не то на чём можно заработать большие деньги.

Стоимость игр уже запредельная и часто более 100 долларов — ибо они продаются по частям. А есть правило 29,99. С учётом роста доходов в США это 34,99.

Но производителям этого мало. А значит и интерес будет падать а пиратство рости.

Консоли — Xbox с самого начала и не был эксклюзивом а с появлением Xbox для Windows они полностью утратили смысл — и только криптоафёра дала выпустить последнее их поколение X/S после завершения её , а это довольно скоро, смысл будет полностью утрачен. PS5 тут не всё так однозначно именно из-за экслюзивных решений типа работы с SSD и устранения фоновых не отображаемых сейчас регионов из обработки. но вот PS6 может и не быть вовсе. Не даром уже об этом говорили в Sony. Тем более что технологий как для PS5 PS5Pro делающие их уникальными для нового поколения нет.

Да будет падение — оно уже идёт полным ходом. Ибо люди не хотят быть лохами а донатилках, и не хотят платить стоимость целого компьютера за одну игру , в которой сценарий довольно убогий, а графическая реализация часто обладает не приятными образами, хотя и потребляет много ресурсов.
Вообще в игрострое уже сейчас рекламные бюджеты больше бюджетов разработки. И кстати более всего этим грешат именно корейцы которых ты рекламируешь и весьма вероятно за это ты получил деньги.

Корейцы как игроделы довольно плохие и дорогие — их сфера деятельности выжимание денег через покупку того что и смысла то покупать нет. Нарисованых фантиков.

Если игра создана для удовольствия такого выжимания в ней быть не должно , НО — оно есть а значит и интерес падает.
Дают корейским студиям на разработку потому что корейский рынок — один из тех где честная игра не приветсвуется и выжимание денег наиболее успешно. В США же например выжимание успешно потому что для них 5 баксов не деньги. В РФ просто самые наглые и подлые игроделы совершенно охуевшие именно на социальной инженерии и вымогательстве, почему в реальности таже Playrix это отмывка денег Алишера Усманова а реальный поток денег от лохов там небольшой. Основной поток это просто деньги украденные Умановым которые маскируют под микротранзакции от лохов. Даже мошенники из онлайн казино честнее — хотя это бездна и ад. Никто в здравом уме играть в них не будет — но там играет много психически больных людей. Именно ожидая выигрыша в деньгах. А фантики так не работают — под них скрывают прачечные. НО конечно не в Корее где одержимость социальным превосходством запредельна во всём. Или в США где микротранзакции это копейки но и там поток денег падает. Китай тоже есть социальная ненависть в достаточной мере в обществе — но туда не пускают просто так. В РФ же класс тех у кого есть возможность и желание ощутить собственное социальное превосходство очень мало. Причин этому много.

Плюс выпуск программистов в Индии ..... то что я говорил в 2017-2018 сейчас происходит — игродельный сектор будет падать. Так же будет падать ИТ разработка в целом. В реальности ИТ разработку обеспечивал ИТ пузырь. А ему подходит конец так как нет больше тех больших денег что могли бы в него прийти. Сейчас идёт финальное распределение классов дохода среди кодеров и тестеров. После этого ни у кого роста в доходах не будет а вот падение весьма возможно. Но это уже другая тема.

Со временем компьютерные игры вернуться по уровню доходности во времена 2002-2009. До того как все начали выжимать за DLC, фантики и прочее. И формат их будет ну как голоновелла из Звёздного Пути и писать будут они как именно такие новеллы. Но больших , просто огромных денег как всё ещё есть сейчас , хотя с 2018 есть постоянное падение доходности, ибо все возросшие цены спускают на продвижение. Так вот этого больше никогда не будет. И если Земля не погибнет эти 10+5 лет запомнят как "Тюльпановую Лихорадку" и "Время Мошенников" .



Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий




[identity profile] gorthauerr.livejournal.com 2022-06-27 06:52 am (UTC)(link)
Да, с геймдевом вырождение полное по-сравнению с тем, что было в 2000-2012.

А)Капитализм убил геймдев.
Производство сингловых (нормальных) игр на постСовке сдохло практически полностью на рубеже 2007/2008, если до этого игр разрабатывали довольно много — то после 2008го какие-то редкие отдельные исключения. А весь постСовецкий геймдев переключился на ММО (донатик же).
Сколько не читал интервью от российских/украинских разработчиков, или из общения с ними на игровых форумах: на вопрос "какая у Вас игра мечты? проекты мечты?" — в 99% случаев будет "ну знаете, такая уникальная гениальная ММО с донатиком". Это всё, что следует знать о постСовецком геймдеве, и почему он загнулся.
На Западе люди не настолько жадные (чтобы там не писали пропагандисты про "загнивающий"), и там худо-бедно сингловые игры продорлжили делать и после 2007/2008го. Потом на рынке ММО случилось перенасыщение, и это единственное что спасло сингловые игры как жанр, даже некоторые разработчики на постСовке соизволили "снизойти" к такой "бесперспективной" (в плане дойки лохов) вещи как синглы.
К ММО добавились мобилки, которые в принципе почти то же самое (как развести people на донатик).
DLC вы тоже совершенно правильно упомянули, тоже мерзкая практика — как распилом игры на кусочки выдоить из потребителя побольше бабок. Когда "гениальную уникальную ММО" не тянут по причине перенасыщения рынка, но доить people хочется.

Самое при этом мерзкое, что находится куча людей (в интернетах так более половины), которые придумывают кучу оправданий всей этой мерзости. И донатным ММО с мобилками. И парктике распила сингловых игр на DLC, чтобы продать вдесятеро дорого. И проталкиванию западными левыми ЛГБТ-повесточки в играх. Увы, такова человеческая природа, что любой мерзости конформисты придумают оправдание, даже разводу на деньги самих себя.

Б)Игры после 2012го года как-будто разучились делать.
НЕкомпетентность управления особенно в крупных студиях просто зашкаливающая.
Если раньше средняя студия в 30-40-60 человек 3-4 года пилила игру, и выдавала в итоге условную Gothic 1, Gothic 2, Morrowind, Oblivion, The Witcher 1/2, Fallout New Vegas, Neverwinter Nights 2, Dragon Age origins... а студия в 100 человек за 5 лет выдавала Scyrim...
То после 2012го разработчики этому ремеслу разучились.
Штаты игровых студий раздулись сверх всякой меры, сейчас там редко где работает менее 100 человек, а результат работы... НИЖЕ, чем был 10-15 лет назад когда студии были в разы меньше по численности.
Раньше производила Bethesda по новому TES раз в 5 лет... TES 6 игрокам ждать в лучшем случае 15 лет. При том что штат студии на-порядок больше, чем работало людей над Morrowind и Oblivion, но на-порядок больше контента они не производят. Они не могут произвести даже СТОЛЬКО ЖЕ, сколько ранее делала студия в пол-сотни человек.
Cyberpunk 2077 как игра оказался раза в 3-4 короче (контента меньше), чем Ведьмак 3, притом что разрабатывали его и дольше времени, и штат студии при разработке вырос в 2-3 раза.
Хвалёная Obsidian не выпускала нормальных RPG c 2010го года. Как сделали годные Neverwinter Nights 2 и New Vegas, так и на этом всё. При том, что штат студии конечно же тоже вырос в несколько раз, но игры они делать разучились.
Ещё пример, Ubisoft разрослась до 20300 человек персонала (20 тысяч 300 разработчиков!!!),
Над Assasin Creed Valhalla у них работало 15 студий, т.е. самое малое 2000 человек, а может и 5000... но результат труда не выше чем у Ведьмака 3 над которым в 2012-2015 работало 300 человек, и не особо выше Scyrim над которым работало 90-100 человек.
Также судя по той информации, что просачивалась в интернет: сейчас при разработке игр большая часть контента, особенно в крупных студиях, просто выбрасывается в мусорку. Люди делают контент который выкинут, или вообще его не делают (просиживают штаны). КПД труда разработчиков в крупных студиях ужасающе низок.

[identity profile] gorthauerr.livejournal.com 2022-06-27 05:51 pm (UTC)(link)
Насчет игрокраха, про который Вы пишите скажу так: он ждёт исключительно финансовых воротил, который доят доверчивый people на донатик. Потому что для игроков игрокрах уже случился лет 10 назад, а в постСоветском геймдеве так все 15 (когда с эпидемией донатных ММОшек перестали делать синглы). Терять особо нечего.
Лет 15 назад нормальных игр выходило раза в 2 больше, и не только редкие проекты класса Б от студий 2-3 эшелона, но и игры класса А (TES, Mass Effect, Fallout 3, NWN 1-2, Witcher 1-2-3).

<<<Ремейки делают из-за того что нет больше идей. А финансовый план требует. >>>
Я бы это назвал "творческой импотенцией".
И основной причиной вижу, что игровыми студиями руководят люди которым комп.игры НЕ НУЖНЫ И НЕ ИНТЕРЕСНЫ, для которых это просто способ купить себе Dodge Viper и особняк с бассейном. Люди для которых "игры первого сорта" это ММО и мобилоки с донатиком, а синглы "игры 2го сорта" — вот они вместо создания новых и доят старые уже точно "выстрелившие". Но и массовый игрок виноват, что он в этом фарсе участвует — и бесконечные говно-ремейки покупает.

Вообще основная причина упадка: геймдевом руководят люди, которым комп.игры НЕ НУЖНЫ И НЕ ИНТЕРЕСНЫ, для которых это просто способ купить себе Dodge Viper. Какая цель, таков и результат.
+вопиющая неэффективность управления и низкий КПД труда (вот что 20300 !!! человек сотрудников в Ubisoft может делать?)
А для меня как человека увлекающегося это особенно дико, учитывая что я легко мог бы набросать lдесяток-два сеттингов (игровых миров) и в общих чертах готовый геймплей для разных игр. Придумать новое и интересное так легко... но вместо этого воротилы вбухивают миллионы $ бюджета и тысячи человекочасов труда в бесконечные говно-ремейки. Или в говно-ММО, говно-мобилки, с одной целью подоить people на бабос.

<<<Игра если это не шуттер и не платформер это новелла. Если начать их писать пачками тот выйдет "Седой" "Слепой" "Косой" из 1990х..>>>
На счет уникальности. Да, хорошо когда игра особенная и даёт какой-то новый уникальный опыт. Но...
То же аниме, или рок-сцена десятилетиями живёт на самоповторах, и ничего — фанаты не жалуются. Просто потребляют культурный продукт и получают от этого удовольствие. Меня как фаната Fantasy и Космоопер устроило бы и такое. Даёшь эльфов с драконами и Космических Империй, да побольше! Можно и без уникальности. Только не говно-ремейков, а новый продукт (как аниме, рок) пусть и в одном стиле с предыдущими. И повесточки с впихиванием персонажей-африканцев и ЛБГТ поменьше. В конце концов, чем RPG хуже аниме? Но и этого же нет.
Среди нормальных сериалов Fantasy и Космооперы выбор не то чтобы сильно большой
(про бытовую рутину, блядки и пошлятину, криминал в современности сериалов выходит больше на порядки)
Хотя повторюсь, при желании чего-то нового — могу легко набросать десяток-два новых концептов для разных RPG (игровой мир + основной геймплей). Придумать сеттинг которого в Fantasy играх и сериалах ещё не было вообще не сложно, за относительно малым колличеством выходившего.

А вот с сюжетом самим по себе сложнее, да и я давно не жду именно от сюжета каких-то Откровений.
Просто потому что сюжетом было легко удивить — когда культурного продукта (книг, фильмов, сериалов) было мало.
А когда его уже вышло порядочно... Сюжет же сам-по-себе штука более универсальная и юзабельная, чем измененный фанатстический сеттинг. И большинство возможных вариантов сюжета кто-то уже использовал. Поэтому обычно погони за "СЮЖЕТОМ" в фильмах/сериалах выливаются в избитые ВОТ-ЭТО-ПОВОРОТы, или в выпендреж ради выпендрежа (как концовка Игры престолов).