techwork: (Default)
techwork ([personal profile] techwork) wrote2022-06-27 07:53 am

Мой комментарий к записи «НА ПОРОГЕ ГЛОБАЛЬНОГО КРИЗИСА. ИГРОВАЯ ИНДУСТРИЯ 2022.» от mr_garett

Игроиндустрия будет падать и падать — потому что прошёл вау эффект, а выбивание денег буквально на каждом шагу сделало игру не приятной. Комерциализация же ликвидировала интересные сюжеты в которых хочется участвовать. Плюс выросло визуальное качество телесериалов — там много графики и социальное взаимодействие их не хуже чем у 80% игр.

Ремастеры — их будет всё больше. Но это не то на чём можно заработать большие деньги.

Стоимость игр уже запредельная и часто более 100 долларов — ибо они продаются по частям. А есть правило 29,99. С учётом роста доходов в США это 34,99.

Но производителям этого мало. А значит и интерес будет падать а пиратство рости.

Консоли — Xbox с самого начала и не был эксклюзивом а с появлением Xbox для Windows они полностью утратили смысл — и только криптоафёра дала выпустить последнее их поколение X/S после завершения её , а это довольно скоро, смысл будет полностью утрачен. PS5 тут не всё так однозначно именно из-за экслюзивных решений типа работы с SSD и устранения фоновых не отображаемых сейчас регионов из обработки. но вот PS6 может и не быть вовсе. Не даром уже об этом говорили в Sony. Тем более что технологий как для PS5 PS5Pro делающие их уникальными для нового поколения нет.

Да будет падение — оно уже идёт полным ходом. Ибо люди не хотят быть лохами а донатилках, и не хотят платить стоимость целого компьютера за одну игру , в которой сценарий довольно убогий, а графическая реализация часто обладает не приятными образами, хотя и потребляет много ресурсов.
Вообще в игрострое уже сейчас рекламные бюджеты больше бюджетов разработки. И кстати более всего этим грешат именно корейцы которых ты рекламируешь и весьма вероятно за это ты получил деньги.

Корейцы как игроделы довольно плохие и дорогие — их сфера деятельности выжимание денег через покупку того что и смысла то покупать нет. Нарисованых фантиков.

Если игра создана для удовольствия такого выжимания в ней быть не должно , НО — оно есть а значит и интерес падает.
Дают корейским студиям на разработку потому что корейский рынок — один из тех где честная игра не приветсвуется и выжимание денег наиболее успешно. В США же например выжимание успешно потому что для них 5 баксов не деньги. В РФ просто самые наглые и подлые игроделы совершенно охуевшие именно на социальной инженерии и вымогательстве, почему в реальности таже Playrix это отмывка денег Алишера Усманова а реальный поток денег от лохов там небольшой. Основной поток это просто деньги украденные Умановым которые маскируют под микротранзакции от лохов. Даже мошенники из онлайн казино честнее — хотя это бездна и ад. Никто в здравом уме играть в них не будет — но там играет много психически больных людей. Именно ожидая выигрыша в деньгах. А фантики так не работают — под них скрывают прачечные. НО конечно не в Корее где одержимость социальным превосходством запредельна во всём. Или в США где микротранзакции это копейки но и там поток денег падает. Китай тоже есть социальная ненависть в достаточной мере в обществе — но туда не пускают просто так. В РФ же класс тех у кого есть возможность и желание ощутить собственное социальное превосходство очень мало. Причин этому много.

Плюс выпуск программистов в Индии ..... то что я говорил в 2017-2018 сейчас происходит — игродельный сектор будет падать. Так же будет падать ИТ разработка в целом. В реальности ИТ разработку обеспечивал ИТ пузырь. А ему подходит конец так как нет больше тех больших денег что могли бы в него прийти. Сейчас идёт финальное распределение классов дохода среди кодеров и тестеров. После этого ни у кого роста в доходах не будет а вот падение весьма возможно. Но это уже другая тема.

Со временем компьютерные игры вернуться по уровню доходности во времена 2002-2009. До того как все начали выжимать за DLC, фантики и прочее. И формат их будет ну как голоновелла из Звёздного Пути и писать будут они как именно такие новеллы. Но больших , просто огромных денег как всё ещё есть сейчас , хотя с 2018 есть постоянное падение доходности, ибо все возросшие цены спускают на продвижение. Так вот этого больше никогда не будет. И если Земля не погибнет эти 10+5 лет запомнят как "Тюльпановую Лихорадку" и "Время Мошенников" .



Посмотреть обсуждение, содержащее этот комментарий




[identity profile] gorthauerr.livejournal.com 2022-06-27 06:52 am (UTC)(link)

В)Недостаточно просто сделать качественную игру.
Просто так массовый игрок её не купит. Массовый игрок не покупает просто хорошие игры. Массовый игрок покупает:
1)Громкое, известное имя разработчика, как Obsidian, Bethesda, Bioware
2)ХАЙП (но словить его игре всё-равно, чтов ыйграть лотерею)
3)100млн.$ рекламного бюджета
Примеры:
1)Insomnia The Ark, игра клон Fallout 3 на том же уровне качества, и можно бы было сказать "более качественный клон" Outer Worlds не выйди она на 3 года раньше. Продажи: 50К — 100К копий (https://steamspy.com/app/783170).
2)Encased, клон Fallout 2. Более качественный и интересный чем Wasteland 2 причем. Продажи: 100К — 200К копий (https://steamspy.com/app/921800).
3)Age of Decadence, еще одна игра в духе Fallout 2. 20.771 (!) продаж в год релиза, 48.798 за 2й год, 160.732 за 5лет (https://core-rpg.net/articles/developers/irontowerstudio/taking_care_of_business_2)
4)Expedition Conquistador, Продажи 100К - 200К (https://steamspy.com/app/237430)
5)Genesis Rising, формально RTS, но играется больше как RPG. Сеттинг в стиле Warhammer 40000, багами не убита, игра вполне приличного уровня. Уверен, про неё вообще мало кто что слышал.
6)King`s Bounty II, вполне качественная кинематографичная игра. Продажи 100К - 200К (https://steamspy.com/app/1135300), продолжения из-за этого не будет.

говноремейки и говноремастеры грёбаное зло, просто труд и деньги потраченные ВПУСТУЮ.

[identity profile] techwork.livejournal.com 2022-06-27 07:44 am (UTC)(link)
Ремейки делают из-за того что нет больше идей. А финансовый план требует.

Вот например романы 19 века — их же не писали как журнальные заметки 20 века — по буквам оплата. Их писали как произведение и оплачивалось оно исходя из того сколько люди готоаы заплатить за это — по мере продажи.

В США посчитали эту модель слишком мало прибыльной и запустили писака конвеер — тоже и в сериалах . В итоге выходит сотни сериалов в год а смотрю я старый Вояджер или современный Тик или Основание. То есть иногда что то есть и сейчас было неплохое пространство пока не заговнили . Видоизменённая копия 1 сезон. Отличный странные новые миры лучше чем Пикар но и Пикар отличен. Хороший Оби-Ван Кеноби, добротный. Авеню 5 и Орвилл тоже. Но и всё. Современные сериалы это просто мусор.

В РФ вообще все сериалы просто говно. Потому что там не реальная московская жизнь 90% населения совершенно не доступная. Там сраный фальшивый лубок от которого тянет просто блевать и очень херовая игра актёров. Плюс там всегда подиещиват говно — пошлость, разврат и всякое Зло как норму. Реально тошнит.

Но их штампуют партиями и навязывают через ТВ. У меня нет ТВ уже 15 лет. У матери нет уже 5 лет. Она с планшета смотрит что ей хочется.

И от этого намного лучше.