(no subject)
Сектанты яблока пичкают Гикбенчем. Алё. Гикбенч не учитывает реальную работу разных архитектур в реальных задачах.
Он показывает решение процессором массивных однообразных математических задач. Естественно RISC для этого предпочтительней. По существу любая современная видеокарта и есть массив RISC процессоров. Так как VLIW даже для них оказался тормознутым и от Terascale отказались.
Там обычные скалярные микроядра RISC архитектуры. У AMD am2900 она же КР1804 она же использовалась для векторной графики в автоматах Battlezone.
Просто их 800-2800 штук и программа управления этим кластером.
То есть да из 2800 штук можно было собрать 1975 когда вышел сериал Земля 1999 кстати очень советую так как он потом много раз копировался. Даже в Звездных Войнах использовали реквизит из него. И дарт Вейдер .... Мне смешно ....
Так вот в 1975 можно было собрать из 2800 штук современную видеокарту правда на частоте 20 мгц а не 2000 как сейчас. Но суть в целом такова.
Так вот для обработки изображения примитивов вершин и граней конечно же лучше будет RISC лучше из-за короткого слова.
НО CISC появились не просто так. Они выстраданны за 50 лет накоплением статистики по наиболее часто используемой математике. В Реальных Задачах.
Поэтому в реальных приложениях CISC на много быстрее RISC. Хотя в Большой Математике даже слабый RISС равен сложному CISС. Но только там и для этого уже есть GPU.
А для обычных задач CPU CISC всегда лучше. А в мобильных ARM просто не имел CISC соперника потому и прижился. А потом совместимость тащится. Хотя и в мобильных CISC лучше толко есть проблема - ПО наработанное.
Отчего Neoverse от Qualcomm вышел полнейшим говном. Печатная машинка по цене игрового ноутбука.
Он показывает решение процессором массивных однообразных математических задач. Естественно RISC для этого предпочтительней. По существу любая современная видеокарта и есть массив RISC процессоров. Так как VLIW даже для них оказался тормознутым и от Terascale отказались.
Там обычные скалярные микроядра RISC архитектуры. У AMD am2900 она же КР1804 она же использовалась для векторной графики в автоматах Battlezone.
Просто их 800-2800 штук и программа управления этим кластером.
То есть да из 2800 штук можно было собрать 1975 когда вышел сериал Земля 1999 кстати очень советую так как он потом много раз копировался. Даже в Звездных Войнах использовали реквизит из него. И дарт Вейдер .... Мне смешно ....
Так вот в 1975 можно было собрать из 2800 штук современную видеокарту правда на частоте 20 мгц а не 2000 как сейчас. Но суть в целом такова.
Так вот для обработки изображения примитивов вершин и граней конечно же лучше будет RISC лучше из-за короткого слова.
НО CISC появились не просто так. Они выстраданны за 50 лет накоплением статистики по наиболее часто используемой математике. В Реальных Задачах.
Поэтому в реальных приложениях CISC на много быстрее RISC. Хотя в Большой Математике даже слабый RISС равен сложному CISС. Но только там и для этого уже есть GPU.
А для обычных задач CPU CISC всегда лучше. А в мобильных ARM просто не имел CISC соперника потому и прижился. А потом совместимость тащится. Хотя и в мобильных CISC лучше толко есть проблема - ПО наработанное.
Отчего Neoverse от Qualcomm вышел полнейшим говном. Печатная машинка по цене игрового ноутбука.