Конец маркетинговой модели рынка чипов
Ну вот теперь ясно как выглядит последний в истории чиплет EPYC X
128 ядер в 16 блоках по 8 ядер в каждом по технологии TSMC N3E. IOD TSMC N12. Частота 3 ГГц в турбо 4,5. TDP 450W.
В общем сказки это только сказки дальше не будет никакого развития.
При этом в реальных задачах как показывает практика больше 16 ядер не используются в 99,5% задач.
То есть да для сервера такой процессор это по сути ускоритель виртуальных машин. Чтобы снизить интерконнект между процессорами. Но это так себе.
А да последняя Рязань 16c/32t будет 5,4 ГГц / 6 турбо 200W.
Ну вот и всё. Дальше технологий нет. Можно всех инженеров убить.
128 ядер в 16 блоках по 8 ядер в каждом по технологии TSMC N3E. IOD TSMC N12. Частота 3 ГГц в турбо 4,5. TDP 450W.
В общем сказки это только сказки дальше не будет никакого развития.
При этом в реальных задачах как показывает практика больше 16 ядер не используются в 99,5% задач.
То есть да для сервера такой процессор это по сути ускоритель виртуальных машин. Чтобы снизить интерконнект между процессорами. Но это так себе.
А да последняя Рязань 16c/32t будет 5,4 ГГц / 6 турбо 200W.
Ну вот и всё. Дальше технологий нет. Можно всех инженеров убить.
no subject
Приём на оную уже чуть ли не пинками загоняют. Хотя актуальному рабочему софту и простым игрушкам в 99% она по идее нафиг не нужна.
no subject
Вообще в мире жёсткое такое падение мирового рынка игр по сравнению с которым Атари крах будет очень милым дедушкой.
Всё дело в том что как внезапно выяснилось людям часто излишняя интерактивность и не нужна. Это как в 90е орали о интерактивном фильме. А потом всё рухнуло.
на самом деле потоковое видео убило игры. ну а так же то что их произвели уже слишком много а сюжеты у них плохие.
Что касается ОС я уже описывал. На самом деле ОС после Windows 7 в реальности не нужны. Сервер после 2008 R2 оказался по сути не дающим ничего. Например 2012 дал только ReFS которая оказалась никому на хуй не нужна.
Server 2012 R2 дал ну вот вообще на хуй не нужную функцию Дедупликация VHD
Server 2016
Cluster Operating System Rolling Upgrade в реальных задачах не нужно так как речь лишь о разницы версий серверов винды
software-defined networking stack ну так себе — в реальности это нужно для очень специфичного сценария виртуальных сетей который в общем то никому не нужен
2019 это просто целые куски SuSE линуха и зачем ?
2022 это новая версия этого линуха.
Но вот если говорить о потребности офиса на 600 машин например или холдинга группы компаний то в реальности после 2008 R2 не появилось ничего полезного.
no subject
В 2008R2 было реально полезное
1. Архивация стуктуры AD
2. Первая версия с работающей виртуализацией
3. Поддержка полной стойки (256 процессоров)
Ну и баги исправили . Но вот это реально последний реально полезный серверный продукт от Майкрософт — после него надо реанимировать NetBSD . Но реально той ОС на всё хватает на общих задачах.
Тоже и по настолкам да Windows 7 была реально ОС которая внесла очень много в работу ОС того что нужно. Но потом ни одна версия не дала совершенно ничего.
Всё это последние 12 лет держалось лишь на принципе что лох платит. Но этому приходит конец.
no subject
Тут кстати ещё одна свинья подложена, когда актуальное старьё на вин 10/11 просто перестаёт запускаться. А эмулировать виндовс 7 под виндовс 11 — это уже какое-то особое извращение как по мне. Хотя некоторые так делают. При том что некоторые на них переходят просто потому, что например их любимый браузер от виндовс 7 отказывается, уже шиза.
no subject
С середины 2021 часть новых игр не запускается на Windows 7, а с 2022г таковых более 50% новинок.
no subject
При этом на шиздовс 10 не запускается уже часть старых. Спрашивается, к чему все эти подоспевшие "переиздания", порой откровенно ущербные и по ААА ценнику. Лохъ должон нести бабки!
no subject
А те кто играет на писи играет в пиратки если совсем уж не жирный. И винда там под игру отдельная и вовсе не лицензионная.
Так что это ну вот вообще не проблема.
Те кому деньги девать некуда просто должны их лишиться отделов то.
no subject
no subject
потому что цены на игры почти одинаковые, а вот реальные средние (медианные) ЗП отличаются раз в 5-6. Аналогом ценника США/ЕС в 60$ для РФ было бы что-то около 700-1000р. 3500р в Стиме это как 300$ для рядового американца, 5500р в PS Store это как 500$ на западе. К тому же теперь за эти деньги продают не полнолценные версии игр, а их обрубки без вырезанных кусочков-DLC.
На РС же есть народные версии (за которые в РФ и КНР пока не щимят),
да и цены в Steam чуть меньше, а скидки выше. Помнится, The Lord of the Rings: Shadow of War со всеми вырезанными кусочками-DLC продавалась без скидки за 10,000р (ну вот нахуй надо, да?), а со скидкой за 300Р. Совсем другой разговор.